Pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: perangkap biasa dan pengelakan

PHPz
Lepaskan: 2024-05-09 15:15:01
asal
1158 orang telah melayarinya

Perangkap biasa pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP termasuk: penyalahgunaan pembolehubah global, penggunaan kaedah sihir yang tidak betul, gandingan yang berlebihan, pengurusan kitaran hayat objek yang tidak betul dan ralat tahap abstraksi. Strategi pengelakan termasuk: menggunakan suntikan kebergantungan, penggunaan kaedah sihir yang berhati-hati, mencapai gandingan longgar melalui antara muka dan gandingan longgar, menggunakan kumpulan objek atau bekas suntikan kebergantungan untuk menguruskan kitaran hayat objek, dan mempertimbangkan dengan teliti tanggungjawab dan tahap abstraksi kelas untuk mengelak daripada menjadi terlalu abstrak. atau kesedaran yang terlalu spesifik.

Pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: perangkap biasa dan pengelakan

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Perangkap dan Pengelakan Biasa

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP (OOP) menyediakan cara berstruktur untuk mereka bentuk dan mengurus kod, tetapi ia juga mempunyai beberapa masalah biasa. Artikel ini meneroka perangkap ini dan menyediakan strategi untuk mengelakkannya.

1 Penyalahgunaan pembolehubah global

  • Perangkap: Mengoperasikan pembolehubah global secara langsung dalam kaedah kelas menjadikan kod sukar untuk dikekalkan dan diuji.
  • Pengelak: Gunakan suntikan kebergantungan untuk menghantar kebergantungan kepada objek melalui kaedah pembina atau penetap.

2. Penggunaan kaedah sihir yang tidak betul

  • Perangkap: Penggunaan kaedah sihir yang berlebihan (seperti __toString()) boleh menyebabkan kod sukar difahami dan nyahpepijat.
  • Pengelak: Gunakan kaedah sihir hanya apabila benar-benar perlu dan pastikan ia berkelakuan seperti yang diharapkan.

3. Gandingan berlebihan

  • Perangkap: Pergantungan yang berlebihan antara kelas membawa kepada pengurangan penyelenggaraan dan kebolehujian.
  • Pengelak: Mencapai gandingan longgar melalui antara muka dan teknik gandingan longgar (seperti pengendalian acara).

4. Pengurusan kitaran hayat objek yang tidak betul

  • Perangkap: Ketidaktahuan tentang masa penciptaan dan pemusnahan objek, yang membawa kepada kebocoran memori atau objek masih digunakan apabila ia telah tamat tempoh.
  • Pengelak: Gunakan kolam objek atau bekas suntikan kebergantungan untuk menguruskan kitaran hayat objek.

5. Ralat tahap abstraksi

  • Perangkap: Tahap abstraksi yang tidak sesuai, mengakibatkan kod yang terlalu umum atau khusus, menjejaskan kebolehselenggaraan.
  • Pengelak: Pertimbangkan dengan teliti tanggungjawab dan tahap abstraksi kelas dan elakkan abstraksi yang berlebihan atau pelaksanaan yang terlalu konkrit.

Kes praktikal

Perangkap: Penyalahgunaan berubah-ubah global

function incrementCount() {
  global $count;
  $count++;
}
Salin selepas log masuk

Pengelak: Suntikan kebergantungan

class Counter {
  private $count;

  public function __construct($count) {
    $this->count = $count;
  }

  public function increment() {
    $this->count++;
  }

  public function getCount() {
    return $this->count;
  }
}

$counter = new Counter(0);
$counter->increment();
echo $counter->getCount(); // 输出 1
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: perangkap biasa dan pengelakan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan