Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Penerokaan mendalam tentang pengumpulan sampah dalam bahasa Go

Penerokaan mendalam tentang pengumpulan sampah dalam bahasa Go

WBOY
Lepaskan: 2024-03-26 13:21:04
asal
877 orang telah melayarinya

Penerokaan mendalam tentang pengumpulan sampah dalam bahasa Go

Sebagai bahasa pengaturcaraan moden, bahasa Go sangat dihormati oleh pembangun kerana keupayaan konkurensi dan sintaks yang ringkas. Walau bagaimanapun, seperti bahasa pengaturcaraan lain, bahasa Go juga menghadapi cabaran pengurusan memori, antaranya pengumpulan sampah (Pengumpulan Sampah) merupakan tugas yang penting. Artikel ini akan menyelidiki mekanisme pengumpulan sampah dalam bahasa Go dan memahami cara ia berfungsi melalui contoh kod tertentu.

Dalam bahasa Go, kutipan sampah dilakukan secara automatik, yang bermaksud bahawa pembangun tidak perlu mengurus peruntukan dan pelepasan memori secara manual. Pengumpul sampah bahasa Go menggunakan algoritma tanda dan sapu untuk mengosongkan ruang memori dengan menandakan objek memori yang tidak digunakan lagi dan kemudian mengosongkan objek ini.

Mula-mula, mari lihat kod sampel ringkas:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a, b *int
    for i := 0; i < 10; i++ {
        a = new(int)
        *a = i
        if i == 5 {
            b = a
        }
    }
    fmt.Println(*b)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mencipta dua pembolehubah penunjuk integer a dan b, dan memperuntukkan ruang memori secara dinamik melalui fungsi baharu. Dalam gelung, kami menetapkan alamat memori yang ditunjuk oleh a kepada b, dan mencetak nilai yang ditunjuk oleh b apabila i sama dengan 5.

Perlu dinyatakan bahawa dalam bahasa Go, kitaran hayat pembolehubah dikawal oleh skopnya. Dalam kod di atas, pembolehubah a akan memperuntukkan semula alamat memori pada setiap lelaran gelung, dan b akan sentiasa menunjuk ke alamat memori yang ditunjuk oleh a apabila i sama dengan 5. Ini melibatkan prinsip kerja kutipan sampah.

Apabila pembolehubah a keluar dari skop (iaitu, gelung berakhir), memandangkan pembolehubah b masih menunjuk ke alamat memori a, bahagian memori ini tidak akan dikeluarkan. Ini betul-betul tugas pengutip sampah, sedikit sebanyak memastikan ingatan program tidak akan bocor.

Selain algoritma mark-sweep, pengumpul sampah bahasa Go juga menggunakan Tricolor Marking untuk memastikan keselamatan dalam situasi serentak. Ringkasnya, kaedah ini membahagikan objek ingatan kepada tiga warna: putih, kelabu dan hitam, supaya objek ingatan boleh dilalui serentak dan keadaannya ditanda semasa fasa penandaan.

Untuk lebih memahami cara pengumpulan sampah berfungsi dalam bahasa Go, kami boleh menggunakan beberapa fungsi dalam pakej runtime untuk memerhatikan peruntukan memori:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    var m runtime.MemStats
    for i := 0; i < 10; i++ {
        s := new(string)
        fmt.Println(s)
    }
    runtime.ReadMemStats(&m)
    fmt.Printf("Alloc = %v MB
TotalAlloc = %v MB
Sys = %v MB
", m.Alloc/1024/1024, m.TotalAlloc/1024/1024, m.Sys/1024/1024)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami menggunakan struktur MemStats dan fungsi ReadMemStats dalam pakej runtime untuk mendapatkan memori butiran peruntukan. Dengan membandingkan peruntukan memori pada masa yang berbeza, kita boleh lebih memahami mekanisme pengumpulan sampah dalam bahasa Go.

Secara amnya, kutipan sampah adalah bahagian teras pengurusan memori bahasa Go Ia memastikan program dapat mengurus memori dengan berkesan semasa berjalan, mengelakkan kebocoran memori dan meningkatkan kecekapan berjalan program. Bagi pembangun, memahami prinsip kerja dan mekanisme pengumpulan sampah boleh membantu menulis kod yang lebih mantap dan cekap. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dan membawa kepada perbincangan yang lebih mendalam tentang pengurusan memori bahasa Go.

Atas ialah kandungan terperinci Penerokaan mendalam tentang pengumpulan sampah dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan