Sejak awal tahun 2018, dikenali sebagai "tahun pertama pengembangan luar negara", trend syarikat permainan China yang pergi ke luar negara secara besar-besaran untuk menyertai pertandingan global telah memasuki tahun keenamnya. Dalam enam tahun yang lalu, syarikat permainan China dan produk permainan yang dibangunkan sendiri oleh China telah mencapai banyak kejayaan dalam pasaran global Di Jepun, yang dikenali sebagai "pasaran pulau terpencil", permainan China telah berjaya berturut-turut sejak beberapa tahun lalu , hampir merampas bahagiannya Satu pertiga teratas senarai terlaris permainan tempatan telah menjadi kuasa luar yang penting dalam pasaran Amerika Utara, yang merupakan permainan simulasi perniagaan, SLG dan kasual terbesar di dunia juga telah ditunjukkan daya saing yang besar dan menuai sejumlah besar wang yang digemari oleh pemain luar negara di samping itu, di pasaran baru muncul seperti Brazil, Timur Tengah dan Asia Tenggara, terdapat juga banyak produk permainan China yang mendahului; bilangan permainan Cina berkualiti tinggi juga telah muncul dalam pasaran belian, dan jualan luar negara mereka Perkadaran bahkan melebihi tanah besar China.
Sudah tentu, sambil terus mencapai keputusan cemerlang dalam pasaran global, permainan China juga menghadapi banyak cabaran apabila ia menjadi global. Memandangkan hasil luar negara sebenar produk permainan yang dibangunkan sendiri oleh China mencapai kemuncak sebanyak AS$18.013 bilion pada 2021, disebabkan faktor seperti persaingan global yang semakin sengit dan kitaran ekonomi global, hasil permainan luar negara China telah mengalami penurunan tahun ke tahun selama dua tahun berturut-turut - adalah jelas bahawa, dalam menghadapi kesukaran, permainan Cina pergi ke luar negara masih perlu terus meningkatkan dalam teknologi pembangunan, kualiti produk, promosi pemasaran, pematuhan dasar dan aspek-aspek lain Pada masa yang sama, mereka perlu bekerjasama dengan satu sama lain dan pergi ke luar negara sebagai satu pasukan untuk membentuk pasukan bersama untuk menghadapi situasi luar negara yang bergelora bersama-sama Pasaran, dan permintaan yang diperoleh daripada ini untuk hubungan perniagaan, kerjasama dan komunikasi antara perusahaan, juga menjadi semakin sengit. Dengan latar belakang di atas, sebagai platform paling terkenal dalam dunia hiburan digital dan dengan pengaruh besar pada skala global, pameran ChinaJoy mempunyai sejarah lebih daripada 20 tahun, terutamanya Dewan Rundingan Perniagaan BTOB ChinaJoy tahunan, sentiasa dimainkan peranan penting dalam mempromosikan pelbagai senario hubungan perniagaan seperti paparan jenama korporat, urus niaga produk, promosi teknologi, pelaburan dan pembiayaan.
ChinaJoy telah menemani kami sepanjang perjalanan menuju globalisasi permainan Cina
Mengimbas kembali sejarah lalu, ChinaJoy telah mempunyai tahap suasana antarabangsa yang cukup besar sejak pameran itu dilahirkan. Pada ChinaJoy yang pertama pada awal 2004, terdapat syarikat seperti Sony, yang tiba dengan konsol baharunya PS2, dan Nokia, yang memulakan kerjayanya dengan telefon permainan N-gage Pertama, ia adalah peranti konsol utama yang mengetuai keseluruhan permainan rumah industri konsol pada masa itu; Mereka adalah peranti permainan mudah alih yang dilancarkan untuk pengguna muda oleh gergasi yang menguasai pasaran telefon mudah alih pada awal abad ke-20. Pada masa itu, mereka hampir mewakili barisan hadapan industri permainan global. ChinaJoy kedua yang diadakan pada tahun yang sama telah berjaya menarik penyertaan syarikat permainan asing terkemuka termasuk Sony, Ubisoft, Blizzard dan permainan EA yang diwakili oleh "World of Warcraft" yang diselesaikan pada tahun itu, membawa pemain domestik Lebih banyak pilihan juga telah dibawa. mengenai perubahan drastik dalam landskap kompetitif dan ekologi industri permainan domestik.
Dalam sepuluh tahun yang lalu sejak kemunculan permainan mudah alih, industri permainan luar negara telah berkomunikasi dengan lebih rapat dengan industri permainan China melalui penyertaan dalam ChinaJoy Banyak tuhan industri permainan terkenal turut muncul di ChinaJoy, termasuk "The Witcher 3" Tokoh peringkat mentor Marcin Iwinski, penerbit "Temple Run" Keith Shepherd, pengeluar permainan Supercell Timur Haussila, pencipta JRPG klasik Nobuo Uematsu dan Mitsuda Yasunori, "Bapa Castlevania" Koji Igarashi, pemuzik permainan KONAMI Akira Yamaoka, SEGA terkenal penerbit Yasuhiro Nishiyama, pengasas siri "GT Racing" Kazunori Yamauchi, ketua Xbox Phil Spencer, pencipta "Minecraft" Jens Bergensten, dsb.
Namun, dengan trend globalisasi permainan Cina yang semakin mendalam dan perkembangan pesat permainan Cina di pelbagai pasaran luar negara, semua orang telah mula memberi lebih tumpuan untuk menggalakkan kerjasama berkaitan di peringkat komersial - Ini sudah tentu disebabkan oleh populariti global Cina syarikat permainan dan produk Pasaran semakin menjadi kuasa penting. Mengimbas kembali pada 2012, hasil keseluruhan permainan Cina di pasaran luar negara hanya AS$570 juta. Hanya enam tahun kemudian, hasil luar negara daripada permainan yang dibangunkan sendiri oleh China telah melonjak kepada AS$9.59 bilion. Pada 2023 yang lalu, hasil jualan sebenar permainan China di luar negara ialah AS$16.366 bilion Walaupun ia telah merosot daripada paras tertinggi pada 2021, dalam tempoh sepuluh tahun yang lalu, pendapatan permainan China di luar negara sememangnya melonjak hampir 30 kali ganda. Dalam proses ini, persahabatan dan sokongan penting pameran ChinaJoy sememangnya amat diperlukan.
Dengan trend permainan Cina ke luar negara dengan rancak, pameran ChinaJoy 2023 juga akan menyambut kemegahan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Menurut maklumat rasmi, kawasan pameran ChinaJoy BTOB sahaja telah menarik lebih daripada 300 syarikat dari seluruh dunia, termasuk hampir 100 syarikat yang dibiayai oleh asing, menyumbang 35% daripada jumlah keseluruhan. 2023 bertepatan dengan ulang tahun ke-20 ChinaJoy Penganjur secara khusus menyasarkan syarikat antarabangsa yang mempunyai keperluan perniagaan di kawasan pameran BTOB untuk mengambil bahagian dalam pameran, membantu dalam menganjurkan dan menjemput pelawat perdagangan luar negara untuk melawat pameran, berunding kerjasama dan mempromosikan pertukaran industri antarabangsa. dan kerjasama. Perlu dinyatakan bahawa semasa berjalan melalui kawasan pameran ChinaJoy BTOB pada tahun 2023, anda boleh melihat ramai peserta pameran dan pelawat asing, yang juga mengesahkan bahawa ChinaJoy memainkan peranan yang semakin penting dalam globalisasi permainan Cina.
Dengan banyak sorotan, Pusat Perundingan Perniagaan BTOB ChinaJoy 2024 telah melancarkan perjalanan baharu
Seperti yang kita semua tahu, ChinaJoy hanya mendapat peluang yang baik untuk permainan biasa. dan jenama permainan, tetapi juga mempromosikan industri Platform terbaik untuk pengamal berkomunikasi, belajar dan berunding perniagaan. Di Dewan Perundingan Perniagaan BTOB ChinaJoy 2024, sebagai tambahan kepada hubungan perniagaan tradisional dan fungsi dok, penganjur ChinaJoy ini juga akan menganjurkan dan merancang aktiviti perkongsian profesional mengenai produk dan teknologi permainan di Dewan Rundingan Perniagaan BTOB, dan meningkatkan jemputan Penonton profesional Cina dan asing , untuk meningkatkan lagi suasana komersial dewan pameran BTOB. Seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah, Dewan Perundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB 2024 akan merancang kawasan eksklusif dengan skrin besar dan tempat duduk supaya pempamer dengan permintaan yang sepadan boleh menjalankan perkongsian teknologi dan hari tema serta aktiviti lain pada masa yang sama, untuk mempromosikan pempamer dengan lebih baik dan Untuk komunikasi dengan bakal pelanggan, BTOB ChinaJoy ini turut menyediakan kawasan rehat rundingan perniagaan.
Adalah juga diperhatikan bahawa ChinaJoy tahun ini, penganjur juga akan mengukuhkan kerjasama hak cipta permainan global Dewan Rundingan Perniagaan BTOB, yang agak khusus kepada masalah sebenar yang dihadapi oleh permainan Cina ketika ia menjadi global . Seks - Menurut data yang disediakan oleh DataEye, purata jumlah bulanan bahan yang dilaburkan dalam permainan mudah alih global pada tahun 2023 akan melebihi 1.5 juta, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 65%. persaingan dalam permainan dan peningkatan jumlah pembelian, sedikit sebanyak, juga menunjukkan dilema pembelian jangka panjang bagi banyak produk permainan.
Dalam hal ini, sokongan IP yang kukuh mungkin merupakan salah satu faktor penting yang mempengaruhi sama ada permainan di luar negara dapat melarikan diri daripada kesulitan ini. Berdasarkan maklum balas data daripada pasaran domestik, "Laporan Pembangunan IP Industri Permainan Mudah Alih 2023" menunjukkan bahawa sehingga September 2023, hasil jualan sebenar pasaran IP permainan mudah alih ialah 132.206 bilion yuan, menyumbang 77.7% daripada keseluruhan mudah alih negara saya. pasaran permainan. Antaranya, akaun IP asal sebanyak 42.69%, akaun IP dibenarkan yang diimport sebanyak 28.18%, dan akaun IP merentas medan sebanyak 6.83%. Terutamanya dari segi IP dibenarkan, hasil jualan sebenar pasaran permainan mudah alih IP dibenarkan yang diimport ialah 47.95 bilion yuan, menyumbang 28.18% daripada keseluruhan pasaran IP permainan mudah alih. Antara IP dibenarkan yang diimport, sejumlah 21 produk memasuki senarai TOP100. Secara kebetulan, apa yang diperhatikan dalam dua tahun yang lalu ialah antara produk permainan China yang menyertai persaingan global, semakin banyak produk yang berjaya dengan IP yang mempunyai pengaruh di pasaran luar negara, seperti permainan kad IP Marvel yang dikeluarkan oleh Zhao Xi sebelum ini. Guangnian. "Marvel Snap", dan kemudian "Dragonheir: Silent Gods" berdasarkan IP "Dungeons and Dragons", "Dungeon Hunter 6" Gaotu Games yang dilesenkan oleh Gameloft, dan tentunya Wanda Cinema Games "Saint Seiya: Legend of Keadilan", yang telah berjaya di pelbagai tempat, malah menyerang balas pasaran Jepun, yang merupakan sumber IP.
Selain itu, "Laporan Trend Insight Pautan IP Pasaran Permainan Mudah Alih Jepun 2023" daripada Menara Sensor menunjukkan bahawa IP mempunyai kesan berfaedah yang kuat ke atas produk permainan mudah alih, seperti "Perang Kucing", yang telah menegaskan hubungan IP selama bertahun-tahun . Dari 2015 hingga 2023, bilangan pengguna aktifnya telah meningkat secara berterusan berdasarkan pautan IP, dan skalanya adalah yang kedua selepas produk seperti "Monster Pinball". Perlu diingat juga bahawa berdasarkan prestasi cemerlang "Knives Out" dan "Identity V" NetEase di pasaran Jepun, boleh didapati bahawa kaitan IP boleh mempromosikan penyetempatan produk permainan luar negara di pasaran luar negara, dan juga boleh dengan ketara. meningkatkan hasil pembelian dalam apl.
Di bawah trend sedemikian, ChinaJoy telah memahami dengan tepat nadi industri dan menyediakan kandungan yang berkaitan dengan kerjasama hak cipta permainan global di Dewan Rundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB 2024 Dengan bekerjasama dengan persatuan industri antarabangsa dan menjemput syarikat permainan luar negara untuk menganjurkan kumpulan untuk menyertai pameran itu, Ia mengukuhkan lagi fungsi perniagaan dewan pameran BTOB dan sangat menggalakkan kerjasama dan pertukaran dalam industri antarabangsa Ia boleh dikatakan sebagai sorotan baharu yang patut diberi perhatian dalam ChinaJoy ini.
Perhimpunan bakat dan pengilang luar negara yang mengambil bahagian dalam pameran itu tidak pernah berlaku sebelum ini
Berdasarkan pengumpulan sejarah ChinaJoy selama lebih 20 tahun dan daya hidup yang kuat untuk berubah secara aktif sebagai tindak balas kepada perubahan industri, ChinaJoy BTOB 2024 telah menerima Dewan Rundingan Perniagaan yang hebat perhatian sejak pelancaran promosi pelaburan Sebilangan besar pengeluar global dengan penuh semangat mendaftar untuk menyertai pameran itu. Sehingga kini, terdapat Digital Turbine, Moloco, Coda Payments, Adjust, GatherOne, Liftoff, FlyMobi, IGG, Application Radar, Omega Media, Collectcent, NOVA, Lingjiang Technology, LinkMe &SmileOne, MTC GAME, Remerge, Ads Flow (Singapura) , Exmarketplace, Affinity, FreakOut, Terjemahan Chuangling, Xiaoxu Music, Baofu, Iklan Kotak Pasir, AnyMind, Duit Apps, Yicai Printing, Chongda, OODLE, Payssion, Aibangzhihui, Megaxus, WebEye, Deco, Play.io , Trial Interactive, FMOD, AdsFlourish , Trafficshark, Alpha CRC, Axponent, Liyin Technology, Paytrades, Shenjiang Interactive Entertainment, Fantasy Network, EE GAMES, Yanyou, Proxima Centauri, Lalala games corp, Weixia, Aquila Interactive, 1239 work Terdapat banyak pembangun dan penerbit permainan luar negara seperti Bilik, Solo Kane, Le Conception, Kong Mie Network, Meicai Pixel, LifePlaying, Destiny Fantasy Studio, Huan, dsb., termasuk data berkaitan, pembayaran, pengiklanan, penyetempatan, muzik, dsb. Penyedia perkhidmatan hiliran, mendaftar untuk mengambil bahagian dalam pameran.
Antaranya, IGG boleh dikatakan sebagai wakil tipikal syarikat permainan Sebagai sebuah syarikat veteran yang ditubuhkan pada era permainan PC, ia masih menjadi kuasa penting dalam pembangunan permainan luar negara China dan kerap mengunjungi 10 teratas. Permainan Cina pengeluar luar negara. Sebagai tambahan kepada produk nombor satu "Lords Mobile" yang telah berkembang pesat selama bertahun-tahun, pada masa ini ia mempunyai beberapa produk baharu yang melibatkan SLG, RPG, MMO dan trek lain yang sedia untuk digunakan oleh syarikat cemerlang sedemikian harus mendaftar awal untuk mengambil bahagian dalam Perniagaan BTOB ChinaJoy 2024 Dewan rundingan juga cukup untuk membuktikan daya tarikan dan tarikan jenama ChinaJoy BTOB yang kukuh.
Selain itu, Moloco, Adjust, dan Liftoff, sebagai contoh, adalah semua syarikat luar negara terkemuka di kalangan penyedia perkhidmatan dalam semua aspek industri permainan global. Antara syarikat tempatan, jenama LinkMe & Smile.One, yang terlibat dalam pembayaran, bergabung dengan Yunzhong Wanwei, yang telah terlibat secara mendalam dalam penerbitan permainan Amerika Latin selama bertahun-tahun. Mereka telah berubah menjadi penyedia perkhidmatan pembayaran rentas sempadan sebagai penerbit, menyerlahkan fakta bahawa syarikat permainan tempatan China mengikuti permainan ini dengan teliti produk permainan selama bertahun-tahun dan telah meninggalkan trek muzik klasik seperti penyumber luar Produksi "Lin'an First Rain".
Dalam persaingan global yang semakin sengit dalam permainan, pelbagai syarikat berkualiti tinggi di huluan dan hiliran industri permainan China telah mengambil bahagian secara aktif di dalamnya. Pada masa yang sama, penyertaan beberapa syarikat luar negara dalam pameran itu juga membolehkan pertukaran dan kerjasama antarabangsa yang lebih aktif dan cekap. Di Dewan Perundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB 2024, di mana pengeluar mengambil bahagian secara aktif dalam pameran dan pastinya akan menjadi acara yang belum pernah berlaku sebelum ini, kami mempunyai sebab untuk menjangkakan bahawa ia akan terus memainkan peranan platform utama dalam bidang permainan luar negara dan membantu syarikat meneruskan luar negara untuk mendapatkan hasil Sambungan perniagaan yang lebih banyak.
Kesimpulan: Nilai penyertaan dalam pameran diserlahkan, dan gerai BTOB ChinaJoy kini sedang hangat ditempah
Berkisar tentang tuntutan teras untuk menyertai Dewan Perundingan Perniagaan BTOB ChinaJoy, ia dapat dilihat daripada data rasmi yang dikeluarkan oleh ChinaJoy bahawa perusahaan industri di Dewan Perundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB akan Mendapatkan nilai pameran pelbagai aspek: pertama, pelawat profesional yang mengambil bahagian dalam pameran itu mempunyai pangkat yang lebih tinggi, di mana 33% adalah peringkat pengarah, 13% adalah pembuat keputusan syarikat, dan 6% adalah pemimpin projek, kedua, banyak sumber luar negara yang berkualiti tinggi tersedia. Data menunjukkan bahawa sebagai tambahan kepada pengamal di tanah besar China, pelawat profesional dari Amerika Syarikat, Jepun, Korea Selatan, Jerman, United Kingdom, Perancis dan juga Timur Tengah menyumbang bahagian yang lebih tinggi di rantau ini melibatkan kedua-dua kawasan tertinggi di dunia. pasaran dan permainan yang berkualiti Pasaran baru muncul yang berkembang disebabkan oleh persaingan global. Ia juga dapat dilihat daripada penilaian pameran akhir yang dimaklumkan daripada data bahawa 40% pelawat percaya bahawa kesan pameran memenuhi jangkaan, manakala 58% percaya bahawa kesan pameran melebihi jangkaan Pengamal berpuas hati dengan perkhidmatan dalam rundingan perniagaan kawasan. Ijazah komprehensif juga mencapai 78%.
Ia juga disebabkan oleh kesan pameran yang melebihi jangkaan Seperti yang anda lihat dalam artikel sebelumnya, sejumlah besar syarikat industri dalam dan luar negara akan membuat penampilan yang menarik di Dewan Rundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB 2024. Mengikut maklumat rasmi, di dewan W4 dan W5 yang dibuka kali ini bagi memenuhi keperluan BTOB, nisbah tempahan masing-masing mencecah 90% dan 70% tidak banyak lagi booth yang tinggal dan masih lagi ditempah. Saya percaya bahawa tidak lama lagi, kerja promosi pelaburan Dewan Rundingan Perniagaan ChinaJoy BTOB ini akan berakhir. Dan kami mempunyai sebab untuk menjangkakan bahawa ChinaJoy, kini dalam tahun ke-21, akan membawa bantuan yang lebih berkesan kepada syarikat China dalam arus permainan China yang pergi ke luar negara untuk mengambil bahagian dalam persaingan global, dan juga akan memberikan lebih banyak kejutan kepada seluruh industri permainan China. ! . diskaun yang sangat bernilai! Kami dengan ikhlas menjemput semua syarikat domestik dan asing dalam industri untuk mendaftar secepat mungkin dan jangan lepaskan peluang ini!
Atas ialah kandungan terperinci Untuk menggalakkan kerjasama industri antarabangsa global, 2024 ChinaJoy BTOB ialah 'masa yang sesuai untuk pergi ke luar negara'!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!