Editor PHP Xinyi akan membawa anda meneroka analisis atribut dalam permainan "Adventure Battle" Artikel ini dibahagikan kepada bab asas dan lanjutan, yang memperkenalkan secara terperinci makna dan fungsi pelbagai atribut dalam permainan. Daripada atribut asas seperti kuasa serangan dan pertahanan kepada atribut lanjutan seperti kadar pukulan kritikal dan kadar pukulan, ia membolehkan anda memahami sepenuhnya kesan atribut pada watak permainan, membantu anda mencapai keberkesanan pertempuran yang lebih tinggi dan kadar kemenangan dalam permainan. Baca sekarang untuk meningkatkan kemahiran permainan anda!
Atribut asas termasuk 4: hayat asas, serangan asas, pertahanan asas dan kelajuan serangan asas.
Kehidupan asas, serangan asas, pertahanan asas: Atribut asas: disediakan oleh 10 peralatan watak + runestone IⅡⅢ (serangan + pertahanan + nyawa) + kemajuan pengembaraan + sejumlah kecil asas tiga dimensi watak (boleh diabaikan).
Kelajuan serangan asas: Kelajuan serangan asas terdiri daripada kelajuan serangan awal tahap 1 aksara 0.9 (tetap) + kelajuan serangan senjata (berlapis emas 1.9)
Atribut lanjutan dibahagikan kepada 32, termasuk pukulan kritikal, kombo, serangan balas, bingkas, mengelak, pemulihan, abaikan bincang, abaikan mengelak, kerosakan kritikal, anti-jenayah, pekali serangan normal, pengurangan kerosakan serangan biasa, pekali kombo, serangan berterusan Kerosakan pukulan pengurangan, pekali serangan balas, pengurangan kerosakan serangan balas, pengurangan kerosakan, knock-up, pukulan kritikal kemahiran, kerosakan kritikal kemahiran, kerosakan kemahiran, pengurangan kerosakan kemahiran, kerosakan BOSS, pengurangan kerosakan BOSS, bonus pendamping, pengurangan kerosakan pendamping, kadar penyembuhan, Jumlah penyembuhan , bonus nyawa, bonus serangan, bonus pertahanan, bonus kelajuan serangan
1. Pukulan kritikal: Serangan asas menyebabkan kerosakan tambahan Pukulan kritikal di sini merujuk kepada kebarangkalian pukulan kritikal (nilai awal ialah 0).
2. Kombo: Serangan serangan asas sekali lagi Kombo di sini merujuk kepada kebarangkalian kombo (nilai awal ialah 0).
PS: Kombo tidak mencetuskan stun.
3. Serangan balas: Serangan balas sekali apabila diserang Serangan balas di sini merujuk kepada peluang serangan balas (nilai awal ialah 0).
4. Stun: Serangan asas akan mengejutkan musuh. Stun di sini merujuk kepada peluang untuk terkejut (nilai awal ialah 0).
5. Mengelak: Abaikan serangan biasa musuh Sebenarnya, kecuali untuk kemahiran aktif, anda boleh mengelak segala-galanya, seperti stun, kombo, pukulan kritikal, serangan balas, dll.
6. Pemulihan: Peratusan pemulihan hayat sesaat
7. Pukulan kritikal kemahiran: Kemahiran menyebabkan kerosakan tambahan Pukulan kritikal kemahiran di sini merujuk kepada kebarangkalian pukulan kritikal kemahiran (nilai awal ialah 0).
Pada masa ini terdapat tujuh jenis dua atribut lanjutan peralatan. Itulah yang sering kita panggil atribut utama dan atribut sekunder.
8. Abaikan stun: Abaikan musuh stun (nilai awal ialah 0)
9. Abaikan mengelak dan abaikan mengelak musuh (nilai awal ialah 0)
10. Kerosakan kritikal: Kerosakan kritikal meningkat (nilai awal ialah 200%) Pada masa ini, terdapat kerosakan kritikal dalam permainan
11. Anti-jenayah: Abaikan kerosakan kritikal musuh dan sepadan dengan kerosakan kritikal (nilai awal ialah 100%)
PS: Kerosakan kritikal = pekali kerosakan kritikal ÷ anti-kekerasan
12. Pekali serangan asas (nilai awal ialah 100%)
13. Pengurangan kerosakan serangan biasa (nilai awal ialah 0)
14. Pekali kombo (nilai awal ialah 100%)
15. Pengurangan kerosakan kombo (nilai awal ialah 0%)
16. Pekali serangan balas (nilai awal ialah 100%)
17. Pengurangan kerosakan serangan balas (nilai awal ialah 0%)
18. Pengurangan kerosakan: Kurangkan kerosakan yang diterima (semua kerosakan)
19. Knock-up: Serangan asas mempunyai kebarangkalian untuk mengetuk sasaran selama 0.5 saat Semasa tempoh knock-up, anda tidak boleh melakukan serangan asas atau kemahiran melepaskan.
20. Kerosakan kritikal kemahiran: Selepas pukulan kritikal kemahiran, kerosakan meningkat. (Nilai awal 100%)
21. Kerosakan kemahiran: Kerosakan kemahiran meningkat
22. Pengurangan kerosakan kemahiran: Kurangkan kerosakan kemahiran
23. Kerosakan BOSS: Tingkatkan kerosakan yang diterima oleh BOSS
24. Pengurangan kerosakan BOSS: Kurangkan kerosakan daripada BOSS
25. Kerosakan teman: Tingkatkan kerosakan teman
26. Pengurangan kerosakan oleh sahabat: Pengurangan kerosakan oleh sahabat
27. Kadar penyembuhan: Terdapat kebarangkalian untuk mencetuskan penyembuhan semasa serangan biasa dan memulihkan sejumlah nyawa.
28. Jumlah penyembuhan: peratusan kehidupan yang dipulihkan dengan mencetuskan penyembuhan
Dua puluh sembilan tiga puluh satu, bonus seumur hidup, bonus serangan, bonus pertahanan: bonus tiga dimensi
32. Bonus kelajuan serangan meningkat
Atribut asas × (1 + atribut lanjutan) (1 + peratusan jumlah atribut global) = atribut akhir
Atas ialah kandungan terperinci Asas Analisis Atribut 'Adventure Battle' (Asas + Lanjutan). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!