Saya ingin mencipta rpg atas ke bawah dalam pygame menggunakan helaian sprite.
Sebagai contoh, saya mahu dapat menekan bar ruang untuk menyerang, yang akan mencetuskan animasi serangan dan kemudian kembali kepada normal
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() image = pygame.image.load("sprite_sheet.png") clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode((400, 250)) class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.current_animation = 0 self.max_animation = 5 self.animation_cooldown = 150 self.last_animation = pygame.time.get_ticks() self.status = {"prev": "standing", "now": "standing"} def animate_attack(self): time_now = pygame.time.get_ticks() if time_now - self.last_animation >= self.animation_cooldown: self.last_animation = pygame.time.get_ticks() if self.current_animation == self.max_animation: self.current_animation = 0 joshua.status["now"] = joshua.status["prev"] else: self.current_animation += 1 joshua = Player() while True: screen.fill(0) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: joshua.status["prev"] = joshua.status["now"] joshua.status["now"] = "attacking" if joshua.status["now"] == "attacking": joshua.animate_attack() screen.blit(image, (0, 0), (joshua.current_animation * 64, 0, 64, 64)) pygame.display.flip() clock.tick(60)
Kod di atas adalah yang saya ada. Jika saya menekan bar ruang sekali, ia akan melalui animasi dan berhenti, tetapi jika saya menekan bar ruang dua kali, ia gelung kerana cara ia diprogramkan.
Perlukan sedikit bantuan dengan animasi, terima kasih
Masalah disebabkan oleh panggilan berikut apabila ruang ditekan untuk kali kedua:
joshua.status["prev"] = joshua.status["now"]
Ini akan menetapkan status "Sebelumnya" dan "Sekarang" kepada "Serang".
Akibatnya, apabila keadaan ditetapkan semula dalam kaedah animate_attack()
,
Ia akan kekal sebagai "Serangan":
joshua.status["now"] = joshua.status["prev"]
Sebagai penyelesaian pantas, pastikan anda hanya menukar status jika ia belum ditetapkan lagi:
if event.key == pygame.k_space: if not joshua.status["now"] == "attacking": joshua.status["prev"] = joshua.status["now"] joshua.status["now"] = "attacking"
Sebagai penyelesaian yang lebih baik anda harus merangkum keadaan, Dengan cara ini hanya kelas pemain boleh mengendalikan keadaannya sendiri, contohnya:
class player(): def __init__(self): self.current_animation = 0 self.max_animation = 5 self.animation_cooldown = 150 self.last_animation = pygame.time.get_ticks() self.status = "standing" # simplified state def attack(self): self.status = "attacking" def animate_attack(self): if self.status == "attacking": time_now = pygame.time.get_ticks() if time_now - self.last_animation >= self.animation_cooldown: self.last_animation = pygame.time.get_ticks() if self.current_animation == self.max_animation: self.current_animation = 0 self.status = "standing" # reset state else: self.current_animation += 1
Dengan cara ini, tidak perlu tahu mana-mana negeri di luar kelas:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: joshua.attack() joshua.animate_attack() screen.fill(0) screen.blit(image, (0, 0), (joshua.current_animation * 64, 0, 64, 64)) pygame.display.flip() clock.tick(60)
Atas ialah kandungan terperinci helaian sprite animasi pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!