Pada tahun ini tanpa pelayan negara, bagaimana keadaan anda dengan permainan Blizzard? Jika saya perlu mencari perkataan untuk menerangkannya, ia akan berkembang maju Kehilangan pelayan nasional nampaknya tidak memberi kesan kepada Blizzard sama sekali. Mari kita lihat data sebenar tiga IP utama Blizzard.
Data Hearthstone adalah luar biasa
Dari segi Hearthstone, kita hanya perlu melihat satu data Terdapat 150,000 pemain yang memenangi gelaran legenda pada musim ke-123 pelayan Asia, manakala pelayan Asia pada asalnya. hanya mempunyai 10,000 pemain legenda, jadi pelayan Asia mempunyai sekurang-kurangnya 140,000 pemain legenda baharu. Terdapat hanya 100,000 pemain Hearthstone dalam pelayan Cina asal, dan pelayan Asia telah pun mengatasi pelayan Cina.
Anda mesti tahu bahawa kadar legenda Hearthstone hanya 0.3%, yang juga bermakna terdapat 45 juta pemain Hearthstone aktif dalam pelayan Asia! Jumlah penduduk Taiwan, China, hanya lebih 20 juta!
Sesetengah pemain akan mengatakan bahawa data ini dipenuhi dengan terlalu banyak air. Ini semua adalah skrip robot. Malah ramai pemain berkata bahawa mereka akan menemui robot di sekitar tahap 3, dan pada dasarnya mereka akan hilang sehingga tahap 1.
Jadi walaupun pemain di atas tahap 3 adalah robot, maka 6% daripada pemain adalah orang sebenar, dan sekurang-kurangnya 2.7 juta pemain Hearthstone dalam pelayan Asia adalah orang sebenar.
Pada masa itu, bilangan puncak pemain Hearthstone dalam pelayan Cina hanya kira-kira 5 juta, dan bilangan pemain yang pergi ke pelayan Asia sudah separuh daripada nombor puncak dalam pelayan Cina!
Jadi untuk Hearthstone, disebabkan oleh pengaruh besar pelayan Cina, Blizzard sememangnya mengalami kerugian tertentu dalam bilangan pengguna, tetapi kerugian itu masih dalam julat yang boleh diterima Memandangkan pelayan Asia dikendalikan secara langsung oleh Blizzard, Blizzard boleh mendapat 100% daripada hasil, walaupun pelayan Asia hanya mempunyai separuh daripada pemain dalam pelayan Cina, kerugian Blizzard akan menjadi minimum, atau bahkan tiada kerugian langsung!
World of Warcraft terus menembusi
Blizzard kehilangan pelayan nasional World of Warcraft Impak asalnya masih besar Lagipun, terdapat berjuta-juta pemain World of Warcraft dalam pelayan nasional, dan tidak lebih daripada 300,000. telah dipindahkan ke pelayan Asia Kebanyakan pelayan negara Semua pemain telah hilang, terutamanya pelayan rasmi World of Warcraft, dan hanya satu daripada sepuluh yang pergi ke pelayan Asia telah hampir runtuh.
Tetapi sebaik sahaja Pelayan Eksplorasi World of Warcraft dibuka, keadaan ini segera terbalik Pada asalnya, hanya tinggal 500,000 pemain dalam Pelayan Klasik World of Warcraft di seluruh dunia, dan bilangan pemain dalam Pelayan Eksplorasi meningkat. kepada 3 juta sebaik sahaja World of Warcraft Exploration Server dibuka.
Yang paling penting ialah pelayan penerokaan bukan kilat dalam kuali Selepas populasi pemain mencapai kemuncaknya, walaupun peringkat P1 berlangsung selama dua setengah bulan, tempoh penanaman rumput adalah sangat. lama, dan bilangan pemain menurun dengan sangat perlahan Setakat ini, masih terdapat 1.5 juta Pemain kiri dan kanan.
Apabila pelayan penerokaan P2 dibuka pada 9 Februari, bilangan pemain pasti akan melantun dengan ketara, dan tidak sukar untuk kembali ke puncak 2.5 hingga 3 juta, terutamanya dalam konteks kelewatan Blizzard dalam membuat pengumuman rasmi tentang pelayan negara, Xiaotan Saya tahu bahawa ramai pemain lama telah pergi ke pelayan Asia untuk mengisi semula selepas menunggu dan melihat tidak berjaya, bersedia untuk memainkan versi tahap 40 semula.
Pengiraan mudah menunjukkan bahawa kejayaan besar Pelayan Eksplorasi World of Warcraft telah membawa Blizzard kira-kira 2 juta pengguna yang membayar.
Di antara 2 juta pengguna ini, walaupun hanya 20% pemain pelayan asal Cina, masih terdapat 400,000 orang Memandangkan kad bulanan pelayan Asia adalah setinggi 110 yuan sebulan, manakala pelayan Cina lama hanya 75, separuh daripadanya diberikan kepada ejen NetEase dan Blizzard sebenarnya hanya menghasilkan kurang daripada 40 yuan, jadi sumbangan pendapatan 400,000 orang ini sudah setanding dengan jutaan tentera pelayan negara asal.
Data ini tidak termasuk lebih daripada 100,000 pemain yang terus berjuang dalam pelayan WLK dan lebih daripada 30,000 pemain pelayan rasmi. Oleh itu, selepas Blizzard kehilangan pelayan negara, ia pasti tidak akan kehilangan wang dalam World of Warcraft, malah mendapat keuntungan.
Overwatch
Jika anda perlu menyatakan yang mana antara tiga permainan paling popular Blizzard yang paling menderita selepas kehilangan pelayan nasionalnya, ia adalah Overwatch.
Ini adalah data pemain aktif selepas Overwatch 2 dilancarkan di Steam Pada kemuncaknya, terdapat 75,000 pemain, dan kini telah stabil pada 20,000.
Keputusan ini tidak buruk untuk beberapa kategori kecil, tetapi ia agak tidak adil apabila melibatkan Overwatch Lagipun, ia adalah permainan peringkat teratas yang memenangi anugerah TGA pada tahun itu.
Adalah sukar untuk menganggarkan jumlah pemain Overwatch daripada pelayan Cina ke pelayan Asia, tetapi jika dilihat dari populariti sebenar, ia sepatutnya kurang daripada satu daripada sepuluh.
Secara amnya, selepas Blizzard kehilangan server nasional, nampaknya ia kehilangan banyak pengguna lama, tetapi ia memberi sedikit impak kepada pendapatan, malah mendapat sedikit keuntungan Ini juga boleh dilihat dari laporan kewangan, Activision Blizzard jumlah hasil pada tahun 2022 ialah AS$7.5 bilion dan akan mencecah hampir AS$9 bilion pada tahun 2023. Keadaan keseluruhan semakin baik dan lebih baik.
Jadi, adakah Blizzard tidak perlu pulang ke China? Jawapannya sudah tentu tidak. Lagipun, China adalah pasaran permainan terbesar di dunia Microsoft Blizzard tidak dapat memperolehi faedah maksimum dengan hanya berbuat demikian.
Apatah lagi, tujuan teras pengambilalihan Activision Blizzard oleh Microsoft adalah untuk memasuki pasaran permainan mudah alih, dan China ialah rantau yang mempunyai pembangunan permainan mudah alih terkuat dan bilangan pengguna terbesar di dunia. Mereka mesti masuk untuk mendapatkan bahagian pai untuk melengkapkan pembangunan permainan Microsoft Global.
Atas ialah kandungan terperinci Pendapatan pelayan Blizzard Asia telah mengatasi pelayan Cina Adakah ia masih bermakna untuk kembali ke China?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!