Baru-baru ini, KRAFTON (CEO Kim Chang Han) berkongsi strategi perniagaan 2024 dalam sistem persidangan semua syarikat KRAFTON LIVE TALK (selepas ini dirujuk sebagai KLT).
Tema KLT ini ialah "dari kreativiti asal kepada skala kreatif". CH Kim, Ketua Pegawai Eksekutif KRAFTON, berkata: "2024 akan menjadi tahun apabila strategi "Penskalaan Kreatif" mula membuahkan hasil, dan berkata bahawa ini akan menjadi tahun penting dalam menentukan pembangunan beransur-ansur KRAFTON. Strategi "Penskalaan Kreatif" bertujuan untuk Temui sorotan baharu dalam permainan dan meluaskan hala tuju perniagaan pasaran global dengan berkesan
Matlamat KRAFTON adalah untuk mengeluarkan permainan baharu setiap tahun, dan kini mengendalikan lebih daripada 20 projek, termasuk: permainan mudah alih "Darker and Darker", " inZOI". ", permainan mudah alih "Dinkum", "Projek Belanjawan Hitam", Deep Sea Trek 2. Antaranya, permainan mudah alih "Darker and Darker" dan "inZOI" dirancang untuk dikeluarkan tahun ini
CH Kim turut menyeru mengukuhkan keupayaan dan transformasi ahli KRAFTON Selain meningkatkan keupayaan pengedaran, beliau menggalakkan semua ahli untuk menerokai pelbagai jalan yang boleh menguatkan nilai kreativiti, termasuk penemuan, pengeluaran dan pengkomersialan jabatan pengedaran untuk menavigasi dengan lebih fleksibiliti dan bertindak balas terhadap potensi trend pertumbuhan Matlamatnya adalah untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan IP baharu menembusi pasaran dengan cepat dan lincah
Untuk rancangan jangka pertengahan hingga panjang, terdapat penekanan pada. pelaburan berterusan untuk mencapai pengembangan global IP "PUBG: BATTLEGROUNDS" dan Kepentingan pasaran India bercadang untuk memfrancaiskan IP "PUBG: BATTLEGROUNDS" dan membina ekosistem platformnya untuk mewujudkan kelebihan daya saing yang unik strategi jenama jangka panjang, termasuk mengembangkan jenama IP "PUBG: BATTLEGROUNDS", dan meningkatkan aktiviti pembangunan melalui studio dalaman dan luaran serta penyumberan luar Selain itu, CH Kim juga mengulangi prospek pelaburan dan pembangunan pasaran India, termasuk memastikan Kedudukan utama BGMI dalam pasaran, dan mengembangkan aktiviti penerbitan dan esport di India
juga menekankan kepentingan menggunakan teknologi pembelajaran mendalam. dan berkata bahawa dia komited untuk memasukkannya secara aktif ke dalam proses pembangunan Dengan keupayaan penyelidikan dan pembangunan kecerdasan buatan terbaik dunia, dia menjangkakan bahawa ini bukan sahaja akan meningkatkan kecekapan pengeluaran, tetapi juga memberikan pengalaman berpusatkan pengguna yang inovatif Kim, wakil KRAFTON, membuat kesimpulan: “Tahun ini, kami akan melancarkan permainan mudah alih “Darker and Darker” Sebagai titik permulaan, tahun pertama apabila siri produk baharu dilancarkan secara rasmi akan menjadi tahun pertama apabila 'penskalaan kreatif. ' strategi mencapai hasil yang besar. Agar proses ini memasuki kitaran yang mulia, semua ahli harus menumpukan diri mereka kepada pembangunan permainan. ”
Atas ialah kandungan terperinci KRAFTON mengumumkan rancangan tahunan 2024: keluarkan permainan mudah alih 'Darkness Is Approaching'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!