. JavaScript Lukis grafik berwarna-warni, animasi dan kesan permainan. Walau bagaimanapun, bagi pembangun yang baru bermula, menguasai kaedah lanjutan Kanvas boleh menjadi agak sukar. Artikel ini akan berkongsi beberapa contoh kod khusus untuk membantu pembangun meningkatkan kemahiran lukisan Kanvas mereka.
1. Lukis gambar:
Melukis gambar menggunakan Kanvas adalah tugas biasa. Mula-mula, kita perlu menambah elemen Kanvas dalam HTML:<canvas id="myCanvas" width="400" style="max-width:90%"></canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");
drawImage()
Untuk melukis gambar: var img = new Image(); img.src = "image.jpg"; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); };
Menggunakan kod di atas, kita boleh melukis gambar bernama image.jpg
ke Kanvas.
Kanvas bukan sahaja boleh melukis gambar, tetapi juga melukis pelbagai bentuk, seperti segi empat tepat, bulatan, poligon, dll.
drawImage()
方法来绘制一个图片:
ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
使用上述代码,我们可以将名为image.jpg
的图片绘制到Canvas上。
二、绘制形状:
Canvas不仅可以绘制图片,还可以绘制各种形状,如矩形、圆形和多边形等。
绘制矩形:
ctx.beginPath(); ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fill();
这段代码将绘制一个宽高为100的红色矩形,起始点坐标为(50, 50)。
绘制圆形:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300, 150); ctx.lineTo(350, 250); ctx.lineTo(250, 250); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.stroke();
上述代码将绘制一个半径为50的蓝色圆形,圆心坐标为(200, 200)。
绘制多边形:
var x = 0; function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(x, 50, 100, 100); x += 1; requestAnimationFrame(animate); } animate();
这段代码将绘制一个三角形,顶点坐标分别为(300, 150),(350, 250)和(250, 250)。
三、绘制动画:
绘制动画是Canvas的另一个有趣的应用。我们可以使用requestAnimationFrame()
rrreee
Kod ini akan melukis segi empat tepat merah dengan lebar dan tinggi 100, dan koordinat titik permulaan ialah (50, 50).Kod ini akan melukis segitiga dengan koordinat bucu (300, 150), (350, 250) dan (250, 250).
requestAnimationFrame()
untuk mencapai kesan animasi yang lancar. 🎜rrreee🎜Kod di atas akan melukis segi empat sama merah pada Kanvas yang beransur-ansur bergerak ke kanan dari semasa ke semasa. 🎜🎜4 Gunakan perpustakaan Kanvas: 🎜Kod yang disebutkan di atas hanyalah hujung gunung ais Canvas Sebenarnya, terdapat banyak lagi kaedah Kanvas dan kesan khas. Untuk memudahkan penggunaan pembangun, banyak perpustakaan Kanvas yang cemerlang juga telah muncul. Berikut ialah dua perpustakaan Kanvas yang popular: 🎜🎜🎜fabric.js: 🎜Fabric.js ialah pustaka Kanvas yang berkuasa dan mudah digunakan yang menyediakan satu siri API yang mudah dan fungsi kaya supaya pembangun boleh Melukis dan memanipulasi pelbagai grafik dengan mudah . 🎜🎜Konva.js: 🎜Konva.js ialah satu lagi perpustakaan Kanvas yang popular, yang digunakan terutamanya untuk grafik, pengendalian acara dan animasi pada Kanvas. Menggunakan Konva.js, anda boleh mencipta elemen web interaktif yang kompleks dengan mudah. 🎜🎜🎜Kesimpulan: 🎜Dengan menguasai kaedah Kanvas lanjutan di atas, pembangun boleh mencapai kesan lukisan yang lebih menakjubkan dalam halaman web. Sama ada anda melukis gambar, bentuk atau mencipta animasi, Kanvas ialah alat yang berkuasa. Pada masa yang sama, penggunaan perpustakaan Kanvas yang rasional juga boleh meningkatkan kecekapan pembangunan dan mengurangkan pertindihan kerja. Saya harap kod contoh di atas dapat membantu pembaca meningkatkan kemahiran lukisan Kanvas mereka dan mencapai kesan yang mereka inginkan. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Belajar kanvas secara mendalam: kuasai kaedah lukisan yang lebih maju dan tingkatkan kemahiran lukisan anda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!