1. Cipta dan salin bahan dalam CREO
Dalam CREO, mencipta dan menyalin bahan adalah langkah utama untuk menghasilkan dan menetapkan bahan untuk model. Berikut ialah langkah-langkah khusus:
Cipta bahan:
Bahan salinan:
Edit sifat bahan:
Gunakan bahan pada model:
2. Menggunakan editor bahan ringkas dalam 3ds Max 2012 Dalam 3ds Max 2012, terdapat alat yang sangat berguna yang dipanggil Editor Bahan Ringkas. Editor ini boleh membantu kami memudahkan dan mengoptimumkan bahan kompleks dengan cepat, meningkatkan kelajuan dan prestasi pemaparan. Berikut ialah langkah-langkah untuk menggunakan Editor Bahan Ringkas: 1. Buka perisian 3ds Max 2012 dan muatkan medan anda
Dalam 3ds Max 2012, menggunakan Editor Bahan Kompak ialah satu cara untuk membuat pelarasan dan pengeditan bahan. Berikut ialah langkah-langkah untuk menggunakan Editor Bahan Kompak:
Buka Editor Bahan Kompak:
Edit sifat asas:
Tambah tekstur dan peta:
Laraskan atribut lanjutan:
Pratonton masa nyata:
Ringkasan
Dalam CREO, mencipta dan menyalin bahan memerlukan satu siri langkah, termasuk mencipta bahan baharu, menyalin bahan dan menyunting sifat bahan. Dalam 3ds Max 2012, langkah utama untuk menggunakan editor bahan diperkemas termasuk membuka editor, mengedit sifat asas, menambah tekstur dan peta, melaraskan sifat lanjutan dan pratonton masa nyata. Langkah-langkah ini memberikan fleksibiliti untuk mencipta, mengedit dan melaraskan bahan berdasarkan versi dan keperluan perisian tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang penciptaan bahan dan kaedah penyalinan dalam CREO. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!