pembangunan bahagian belakang
C++
Panduan Reka Bentuk Seni Bina Perisian C++: Membina Sistem Perisian Boleh Skala dan Boleh Diselenggara
Panduan Reka Bentuk Seni Bina Perisian C++: Membina Sistem Perisian Boleh Skala dan Boleh Diselenggara

Panduan Reka Bentuk Seni Bina Perisian C++: Membina Sistem Perisian Boleh Skala dan Boleh Diselenggara
Pengenalan:
Dalam pembangunan perisian moden, seni bina perisian merupakan aspek yang penting. Seni bina perisian yang baik boleh membantu pasukan pembangunan membina sistem perisian berskala dan boleh diselenggara. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada beberapa prinsip dan garis panduan dalam reka bentuk seni bina perisian C++ untuk membantu anda membina sistem perisian yang cekap, teguh dan berskala.
1. Reka bentuk modular
Reka bentuk modular adalah salah satu konsep penting dalam seni bina perisian. Dengan membahagikan sistem kepada beberapa modul bebas, sistem perisian boleh dibuat lebih mudah untuk difahami dan diselenggara. Setiap modul harus mempunyai tanggungjawab dan antara muka yang jelas, mengikut prinsip tanggungjawab tunggal. Pada masa yang sama, modul harus berinteraksi melalui antara muka yang jelas untuk mengurangkan gandingan.
2. Seni bina hierarki
Seni bina hierarki ialah salah satu corak seni bina perisian biasa, yang membahagikan sistem kepada beberapa peringkat. Setiap peringkat mengendalikan fungsi dan tanggungjawab yang berbeza. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan akses data, logik perniagaan dan antara muka pengguna dalam lapisan yang berbeza. Melalui seni bina hierarki, modul gandingan rendah boleh dicapai, dan pelaksanaan tahap tertentu boleh diganti atau dikemas kini dengan lebih mudah.
3. Reka bentuk berasaskan komponen
Reka bentuk berasaskan komponen merujuk kepada membahagikan sistem kepada satu siri komponen yang boleh diganti dan digunakan semula secara bebas. Komponen harus mempunyai sempadan yang jelas dan antara muka yang jelas. Dengan menguraikan sistem kepada komponen, kebolehgunaan semula kod boleh dipertingkatkan, menjadikan sistem lebih mudah untuk dikembangkan dan diselenggara.
4. Prinsip Penyongsangan Ketergantungan
Prinsip penyongsangan kebergantungan ialah prinsip penting dalam reka bentuk berorientasikan objek. Ia memerlukan modul peringkat tinggi tidak harus bergantung pada modul peringkat rendah, tetapi harus bergantung pada abstraksi. Khususnya, dalam C++, prinsip penyongsangan kebergantungan boleh dilaksanakan melalui antara muka. Ini boleh menjadikan hubungan antara modul lebih fleksibel dan meningkatkan kebolehujian kod.
5. Gandingan longgar
Gandingan longgar ialah kunci untuk membina sistem perisian berskala. Modul harus mempunyai sedikit kebergantungan yang mungkin supaya setiap modul boleh diubah suai dan diuji secara bebas. Reka bentuk yang digandingkan secara longgar boleh dicapai dengan menggunakan teknik seperti suntikan pergantungan dan pengasingan antara muka.
6. Pengendalian pengecualian
Pengendalian pengecualian adalah satu lagi aspek penting dalam pembangunan perisian. Pengendalian pengecualian yang baik boleh meningkatkan keteguhan dan kebolehselenggaraan sistem. Dalam C++, pengecualian boleh digunakan untuk menangani ralat dan situasi luar biasa. Walau bagaimanapun, pengecualian harus digunakan dengan berhati-hati dan tidak boleh menjadi sebahagian daripada proses biasa.
7 Pertimbangan prestasi
Dalam reka bentuk seni bina perisian, pertimbangan prestasi adalah aspek penting. Dalam C++, prestasi boleh dipertingkatkan dengan menggunakan struktur data, algoritma dan teknik pengoptimuman yang sesuai. Pada masa yang sama, prestasi konkurensi sistem juga boleh dipertingkatkan melalui teknologi seperti pengaturcaraan serentak dan pemprosesan tak segerak.
Kesimpulan:
Reka bentuk seni bina perisian adalah kunci untuk membina sistem perisian yang boleh skala dan boleh diselenggara. Melalui prinsip dan garis panduan seperti reka bentuk modular, seni bina hierarki, reka bentuk komponen, prinsip penyongsangan kebergantungan, gandingan longgar, pengendalian pengecualian dan pertimbangan prestasi, ia boleh membantu pasukan pembangunan membina sistem perisian C++ yang cekap, teguh dan berskala. Saya harap artikel ini dapat memberi anda beberapa idea dan panduan berguna untuk membantu anda mereka bentuk seni bina perisian yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Reka Bentuk Seni Bina Perisian C++: Membina Sistem Perisian Boleh Skala dan Boleh Diselenggara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Alat AI Hot
Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma
Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik
AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.
Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI
Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!
Artikel Panas
Alat panas
Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan
Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
Topik panas
1793
16
1735
56
1587
29
267
587
Apakah jenis pod (data lama biasa) dalam c?
Jul 12, 2025 am 02:15 AM
Dalam C, jenis POD (Plainolddata) merujuk kepada jenis dengan struktur mudah dan serasi dengan pemprosesan data bahasa C. Ia perlu memenuhi dua syarat: ia mempunyai semantik salinan biasa, yang boleh disalin oleh memcpy; Ia mempunyai susun atur standard dan struktur memori boleh diramal. Keperluan khusus termasuk: Semua ahli bukan statik adalah awam, tiada pembina atau pemusnah yang ditentukan oleh pengguna, tiada fungsi maya atau kelas asas, dan semua ahli yang tidak statik sendiri adalah pod. Contohnya structpoint {intx; inty;} adalah pod. Kegunaannya termasuk I/O binari, Ceroperabilitas C, Pengoptimuman Prestasi, dan lain -lain. Anda boleh menyemak sama ada jenisnya adalah pod melalui std :: is_pod, tetapi disyorkan untuk menggunakan std :: is_trivia selepas c 11.
Bagaimana untuk lulus fungsi sebagai parameter dalam C?
Jul 12, 2025 am 01:34 AM
Di C, terdapat tiga cara utama untuk lulus fungsi sebagai parameter: menggunakan penunjuk fungsi, std :: fungsi dan ekspresi lambda, dan generik templat. 1. Penunjuk fungsi adalah kaedah yang paling asas, sesuai untuk senario mudah atau antara muka C yang serasi, tetapi kebolehbacaan yang lemah; 2. STD :: Fungsi yang digabungkan dengan ekspresi lambda adalah kaedah yang disyorkan dalam moden C, menyokong pelbagai objek yang boleh dipanggil dan jenis selamat; 3. Kaedah generik templat adalah yang paling fleksibel, sesuai untuk kod perpustakaan atau logik umum, tetapi boleh meningkatkan masa penyusunan dan jumlah kod. Lambdas yang menangkap konteks mesti diluluskan melalui fungsi STD :: atau templat dan tidak boleh ditukar terus ke dalam penunjuk fungsi.
Apakah kata kunci yang boleh berubah dalam c?
Jul 12, 2025 am 03:03 AM
Dalam C, kata kunci yang boleh dimainkan digunakan untuk membenarkan objek diubahsuai, walaupun objek diisytiharkan sebagai const. Tujuan terasnya adalah untuk mengekalkan pemalar logik objek sambil membenarkan perubahan keadaan dalaman, yang biasanya terdapat dalam cache, kaunter debug dan primitif penyegerakan thread. Apabila menggunakannya, mutable mesti diletakkan sebelum ahli data dalam definisi kelas, dan ia hanya terpakai kepada ahli data dan bukannya pembolehubah global atau tempatan. Dalam amalan terbaik, penyalahgunaan harus dielakkan, penyegerakan serentak harus diberi perhatian, dan tingkah laku luaran harus dipastikan. Sebagai contoh, std :: shared_ptr menggunakan mutable untuk menguruskan pengiraan rujukan untuk mencapai keselamatan benang dan ketepatan const.
Apakah penjajaran ingatan dan mengapa penting dalam C?
Jul 13, 2025 am 01:01 AM
MemoriAlignmentinc referstoplacingdataatspecificmemoryaddressesthataremultiplesofavalue, biasanya
Bagaimana untuk menghasilkan UUID/GUID di C?
Jul 13, 2025 am 02:35 AM
Terdapat tiga cara yang berkesan untuk menjana UUIDs atau GUID dalam C: 1. Gunakan Perpustakaan Boost, yang menyediakan sokongan multi-versi dan mudah untuk antara muka; 2. Secara manual menghasilkan versi4uuid yang sesuai untuk keperluan mudah; 3. Gunakan API spesifik platform (seperti Windows 'cocreateeguid), tanpa kebergantungan pihak ketiga. Boost sesuai untuk kebanyakan projek moden, pelaksanaan manual sesuai untuk senario ringan, dan API Platform sesuai untuk persekitaran perusahaan.
C Vs Python Prestasi
Jul 13, 2025 am 01:42 AM
C biasanya lebih cepat daripada Python, terutamanya dalam tugas-tugas yang berintensifkan. 1.C adalah bahasa yang disusun yang secara langsung menjalankan kod mesin, sementara Python melaksanakan sambil menafsirkan dan melaksanakan, yang membawa overhead tambahan; 2.C Menentukan jenis semasa penyusunan dan menguruskan ingatan secara manual, yang kondusif untuk pengoptimuman CPU, dan penaipan dinamik python dan pengumpulan sampah meningkatkan beban; 3. Adalah disyorkan untuk digunakan untuk senario berprestasi tinggi seperti enjin permainan dan sistem tertanam. Python sesuai untuk analisis data dan senario pembangunan pesat dengan kecekapan keutamaan; 4. Ujian prestasi disyorkan untuk menggunakan alat masa, menghapuskan gangguan I/O, dan nilai purata beberapa kali untuk mendapatkan hasil yang tepat.
Memahami pengendali tugasan bergerak di c
Jul 16, 2025 am 02:20 AM
ThemoveasSignmentoperatorinc isaspecialmemberfunctionthatefficientlytransfersressorcourcesfromatemararyObjectToanexistingOne.IsdefinedAsmyclass & operator = (myclass & & lain-lain) noExcept;
Fungsi maya murni dalam c
Jul 15, 2025 am 01:52 AM
Fungsi maya murni adalah mekanisme utama yang digunakan dalam C untuk menentukan kelas dan antara muka abstrak, dan peranan utama mereka adalah untuk memaksa kelas yang diperolehi untuk melaksanakan kaedah tertentu. 1. Fungsi maya murni diisytiharkan melalui VirtualVoidFunc () = 0; Dan pelaksanaannya tidak disediakan, menjadikan kelas kelas abstrak dan tidak dapat diterapkan; 2. Ia digunakan untuk mensimulasikan antara muka untuk memastikan subkelas mesti menulis semula kaedah, seperti lukisan () kelas asas bentuk dalam perpustakaan grafik; 3. Menyokong polimorfisme runtime, yang membolehkan penunjuk kelas asas memanggil pelaksanaan subkelas yang berbeza; 4. Walaupun kelas abstrak tidak dapat membuat objek, ia boleh mengandungi pembina, pembolehubah ahli dan melaksanakan fungsi biasa; 5. Jika kelas yang diperoleh tidak sepenuhnya melaksanakan semua fungsi maya murni, ia juga akan menjadi kelas abstrak; 6. Dalam kes -kes khas, fungsi maya murni dapat memberikan pelaksanaan lalai untuk derivasi.


