Bagaimana cara menggunakan Java untuk menulis sistem laporan pembaikan asrama pelajar yang mudah?
Pengenalan:
Pembaikan asrama pelajar adalah masalah biasa di kampus universiti, dan ia perlu diselesaikan tepat pada masanya dan cekap. Oleh itu, adalah sangat perlu untuk mereka bentuk sistem pelaporan pembaikan asrama pelajar yang mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah untuk membantu pelajar menguruskan isu pembaikan asrama.
1. Reka bentuk fungsi sistem
Sebelum kita mula menulis, kita perlu menjelaskan fungsi sistem. Sistem permintaan pembaikan asrama pelajar yang mudah harus merangkumi fungsi berikut:
- pelajar boleh mendaftar dan log masuk ke sistem
- pelajar boleh menghantar permintaan pembaikan
- pentadbir boleh melihat dan memproses permintaan pembaikan; Status permintaan;
- Pelajar boleh melihat permintaan pembaikan dan hasil pemprosesan mereka.
- 2. Buat projek Java
Buka Eclipse atau persekitaran pembangunan Java yang lain dan cipta projek Java baharu
- Buat struktur pakej berikut: com.example.dormrepair, dan buat kelas berikut di bawah pakej ini: Utama. , Pelajar, Pentadbir, Permintaan Pembaikan.
- 3 Tulis kelas utama dan kaedah
Kelas Utama ialah pintu masuk ke program, yang kebanyakannya mengandungi kaedah utama. Cipta objek Pelajar dan Pentadbir dalam kaedah ini, dan panggil kaedah yang sepadan untuk melaksanakan fungsi log masuk dan pendaftaran pengguna;
- Kelas Pelajar mewakili pelajar, yang mengandungi maklumat asas pelajar dan permintaan belajar. Untuk memudahkan kod, kami hanya memerlukan dua atribut: nama pelajar dan nombor pelajar. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut:
-
register(): kaedah pendaftaran pelajar, yang perlu mendapatkan nama pelajar dan nombor pelajar dan menyimpannya dalam pangkalan data
- login(): kaedah log masuk pelajar, yang memerlukan Dapatkan nombor ID pelajar dan cari maklumat pelajar yang sepadan daripada pangkalan data Jika wujud, log masuk berjaya, jika tidak log masuk gagal
- submitRepairRequest(): Kaedah untuk pelajar menyerahkan permintaan pembaikan, yang mana. memerlukan mendapatkan soalan dan ulasan pembaikan dan mencipta Objek RepairRequest baharu disimpan dalam pangkalan data
- viewMyRequests(): Kaedah untuk pelajar melihat permintaan pembaikan mereka sendiri, yang memerlukan melintasi semua permintaan pembaikan dalam pangkalan data dan mengeluarkan permintaan pembaikan; dikemukakan oleh pelajar semasa.
-
Kelas Pentadbir mewakili pentadbir, yang mengandungi maklumat asas pentadbir dan permintaan pembaikan. Sekali lagi, untuk memudahkan kod, kita hanya memerlukan satu atribut: nama pentadbir. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut: -
login(): Kaedah log masuk pentadbir, yang perlu mendapatkan nama pentadbir dan mencari maklumat pentadbir yang sepadan daripada pangkalan data Jika ia wujud, log masuk berjaya, jika tidak log masuk gagal status permintaan pembaikan, Ia adalah perlu untuk mendapatkan ID dan status terkini permintaan pembaikan, dan mengemas kini permintaan pembaikan yang sepadan dalam pangkalan data.
-
- Kelas RepairRequest mewakili permintaan pembaikan, yang mengandungi tiga sifat: masalah pembaikan, teguran dan status. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut:
-
getProblem(): kaedah untuk mendapatkan masalah laporan pembaikan;
- getRemark(): kaedah untuk mendapatkan nota laporan pembaikan(): kaedah untuk mendapatkan laporan pembaikan status; setStatus(): Kaedah untuk menetapkan status pembaikan.
-
- 4. Tulis kod berkaitan pangkalan data
- Untuk menyimpan maklumat tentang pelajar, pentadbir dan permintaan pembaikan, kita perlu menggunakan pangkalan data untuk menyimpan data. Di sini kami memilih untuk menggunakan MySQL sebagai pangkalan data dan menggunakan JDBC untuk menyambung ke pangkalan data. Untuk operasi pangkalan data khusus, sila rujuk dokumentasi JDBC Java.
- 5. Compile dan jalankan program
Selepas melengkapkan langkah-langkah di atas, kita boleh menyusun dan menjalankan program untuk menguji pelbagai fungsi sistem. Dalam kaedah utama kelas Utama, rentetan pelbagai kaedah untuk membentuk sistem pembaikan yang lengkap.
6. Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah. Melalui sistem ini, pelajar boleh menghantar permintaan pembaikan dan melihat hasil pemprosesan dengan mudah. Pentadbir boleh mengendalikan permintaan pembaikan tepat pada masanya dan mengemas kini status pembaikan. Saya harap artikel ini dapat memberikan sedikit bantuan kepada pemula, dan pada masa yang sama menggalakkan semua orang untuk aktif menggunakan teknologi pengaturcaraan untuk menyelesaikan masalah kehidupan sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!