Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial C#.Net > Cara menangani pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam pembangunan C#

Cara menangani pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam pembangunan C#

WBOY
Lepaskan: 2023-10-10 15:03:11
asal
820 orang telah melayarinya

Cara menangani pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam pembangunan C#

Cara menangani pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam pembangunan C#

Pengantaran mesej dan pengaturcaraan dipacu acara memainkan peranan penting dalam C# pembangunan . Dengan menggunakan kaedah dan teknik yang sesuai kita boleh mencapai kod modular, boleh skala dan boleh diselenggara. Artikel ini akan memperkenalkan kaedah dan teknik biasa untuk mengendalikan penghantaran mesej dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam C#, dan memberikan contoh kod khusus.

1. Mesej lulus

Mesej lulus merujuk kepada komunikasi antara objek melalui mesej. C# menyediakan pelbagai cara untuk melaksanakan penghantaran mesej, yang paling biasa ialah perwakilan dan acara.

  1. Delegate: Wakil ialah jenis yang digunakan dalam C# untuk lulus kaedah. Melalui delegasi, kita boleh menghantar satu kaedah sebagai parameter kepada kaedah lain dan memanggilnya apabila diperlukan. Berikut ialah contoh menggunakan perwakilan untuk melaksanakan pemesejan:
public delegate void MessageHandler(string message);

public class Receiver
{
    public void HandleMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine("Received message: " + message);
    }
}

public class Sender
{
    public event MessageHandler MessageReceived;

    public void SendMessage(string message)
    {
        if (MessageReceived != null)
            MessageReceived(message);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Sender sender = new Sender();

        sender.MessageReceived += receiver.HandleMessage;

        sender.SendMessage("Hello, world!");
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, dengan mentakrifkan jenis perwakilan bernama A delegate yang membenarkan satu parameter string . Kelas Receiver mengandungi kaedah HandleMessage untuk mengendalikan mesej. Kelas Pengirim mengandungi acara bernama MessageReceived, yang dicetuskan apabila mesej dihantar. Dalam kaedah Utama, kami melaksanakan penghantaran mesej dengan menggunakan kaedah receiver.HandleMessage sebagai pengendali acara MessageReceived. MessageHandler的委托类型,我们创建了一个允许携带一个string参数的委托。Receiver类包含了一个用于处理消息的方法HandleMessageSender类包含了一个名为MessageReceived的事件,当有消息发送时触发此事件。在Main方法中,我们通过将receiver.HandleMessage方法作为MessageReceived事件的处理程序来实现消息的传递。

  1. 事件:事件是特殊类型的委托,它允许对象在发生特定的行为时通知其他对象。事件通过在类的成员中定义和引发,来提供更安全、更规范的事件驱动编程体验。以下是一个使用事件实现消息传递的示例:
public class Receiver
{
    public void HandleMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Received message: " + e.Message);
    }
}

public class Sender
{
    public event EventHandler<MessageEventArgs> MessageReceived;

    public void SendMessage(string message)
    {
        if (MessageReceived != null)
            MessageReceived(this, new MessageEventArgs(message));
    }
}

public class MessageEventArgs : EventArgs
{
    public string Message { get; private set; }

    public MessageEventArgs(string message)
    {
        Message = message;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Sender sender = new Sender();

        sender.MessageReceived += receiver.HandleMessage;

        sender.SendMessage("Hello, world!");
    }
}
Salin selepas log masuk

在上面的示例中,我们定义了一个名为MessageReceived的事件,并使用EventHandler<MessageEventArgs>委托来作为事件的类型。Receiver类的HandleMessage方法通过接收sendere参数来处理消息。MessageEventArgs类用于在事件中传递消息。在Main方法中,我们使用类似的方式来订阅MessageReceived事件和发送消息。

二、事件驱动编程

事件驱动编程是基于事件和回调的一种编程范式,它将程序的控制权交给事件处理程序,并在特定的事件发生时执行相应的操作。C#提供了多种用于实现事件驱动编程的模式,其中最常见的方式是使用事件和委托。

以下是一个使用事件驱动编程的示例:

public class Button
{
    public event EventHandler Click;

    public void OnClick()
    {
        if (Click != null)
            Click(this, EventArgs.Empty);
    }
}

public class MessageDialog
{
    public void ShowMessage(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Button clicked!");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Button button = new Button();
        MessageDialog dialog = new MessageDialog();

        button.Click += dialog.ShowMessage;

        button.OnClick();
    }
}
Salin selepas log masuk

在上面的示例中,我们创建了一个名为Button的类,并定义了一个名为Click的事件。Button类的OnClick方法用于触发Click事件。MessageDialog类中的ShowMessage方法被注册为Click事件的处理程序。在Main方法中,我们创建了一个Button对象和一个MessageDialog对象,并通过将MessageDialog.ShowMessage方法作为Click

    Acara: Acara ialah jenis perwakilan khas yang membenarkan objek memberitahu objek lain apabila tindakan tertentu berlaku. Acara ditakrifkan dan dibangkitkan dalam ahli kelas untuk menyediakan pengalaman pengaturcaraan dipacu acara yang lebih selamat dan standard. Berikut ialah contoh menggunakan acara untuk melaksanakan pemesejan: code>EventHandler mewakilkan sebagai jenis acara. Kaedah HandleMessage kelas Receiver mengendalikan mesej dengan menerima parameter sender dan e. Kelas MessageEventArgs digunakan untuk menghantar mesej dalam acara. Dalam kaedah Utama, kami menggunakan kaedah yang serupa untuk melanggan acara MessageReceived dan menghantar mesej.

    2. Pengaturcaraan dipacu acara

    Pengaturcaraan dipacu acara ialah paradigma pengaturcaraan berdasarkan acara dan panggilan balik Ia menyerahkan kawalan program kepada pengendali acara dan melaksanakannya pada tertentu Lakukan tindakan yang sepadan apabila sesuatu peristiwa berlaku. C# menyediakan pelbagai corak untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu acara, yang paling biasa adalah menggunakan acara dan perwakilan. #🎜🎜##🎜🎜#Berikut ialah contoh menggunakan pengaturcaraan dipacu peristiwa: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Dalam contoh di atas, kami mencipta kelas yang dipanggil Butang, Dan mentakrifkan acara bernama Klik. Kaedah OnClick kelas Button digunakan untuk mencetuskan acara Click. Kaedah ShowMessage dalam kelas MessageDialog didaftarkan sebagai pengendali untuk acara Click. Dalam kaedah Utama, kami mencipta objek Button dan objek MessageDialog dan lulus MessageDialog.ShowMessage Kaedah berfungsi sebagai pengendali untuk acara Klik untuk melaksanakan pemacu acara. #🎜🎜##🎜🎜#Ringkasan: #🎜🎜##🎜🎜#Mengendalikan pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah kemahiran penting dalam pembangunan C#. Dengan menggunakan perwakilan dan acara, kami boleh mencapai kod modular, boleh diperluas dan boleh diselenggara. Artikel ini memperkenalkan kaedah dan teknik biasa untuk mengendalikan penghantaran mesej dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam C#, dan menyediakan contoh kod khusus. Saya harap ia akan membantu pembangunan C# anda! #🎜🎜#

Atas ialah kandungan terperinci Cara menangani pemesejan dan pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam pembangunan C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan