Menurut berita dari laman web ini pada 13 September, pembangun enjin permainan Unity baru-baru ini memutuskan untuk mengenakan "yuran berjalan" kepada pembangun Laman web ini melaporkan hari ini bahawa apabila permainan mencapai ambang hasil atau ambang nombor pemasangan tertentu, Unity akan mengenakan ". yuran berjalan" berdasarkan bilangan muat turun dan langganan. Yuran yang berbeza dikenakan untuk peringkat dan wilayah, yang paling rendah ialah 0.005 dolar AS setiap muat turun (nota di tapak ini: pada masa ini kira-kira 0.0365 yuan), yang tertinggi ialah 0.2 dolar AS (pada masa ini kira-kira 1.46 yuan) .
Keputusan ini menimbulkan rasa tidak puas hati di kalangan ramai pembangun, termasuk Innersloth, pembangun permainan popular "Among Us", dan Aggro Crab, pembangun. Kedua-dua syarikat telah mengkritik secara terbuka keputusan ini mengenai Muat turun permainan ini tidak akan menjana pendapatan tambahan, tetapi Unity akan dicaj berdasarkan jumlah muat turun Dan Innersloth berkata: "Ini bukan sahaja akan merugikan kami, tetapi studio permainan lain dari semua belanjawan dan saiz." Innersloth berkata: "Ini bukan sahaja akan menyebabkan kerosakan kepada kami, tetapi juga merosakkan studio permainan lain dari semua bajet dan saiz, Eksekutif Marc Whitten menjawab kepada media asing Axios sebagai tindak balas kepada kontroversi ini, dengan berkata:▲ Sumber gambar: Media asing Axios
Untuk tidak mengubah maksud asal, kandungan perlu ditulis semula ke dalam bahasa Cina. Ayat asal tidak perlu dipaparkan
Perpaduan tergesa-gesa untuk menjelaskan rancangan kenaikan harga, kerana pembangun permainan wasap
Atas ialah kandungan terperinci Unity secara rasmi bertindak balas terhadap kontroversi: hanya yuran permohonan awal akan dikenakan, permainan amal akan percuma. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!