Rumah > Peranti teknologi > AI > ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

PHPz
Lepaskan: 2023-09-02 14:29:05
ke hadapan
719 orang telah melayarinya

Perkembangan pesat sains dan teknologi terus membawa perubahan besar kepada kehidupan kita. Pada masa kini, kita boleh terus berhubung dengan rakan dan keluarga pada bila-bila masa dan di mana-mana sahaja melalui telefon pintar, mengakses pelbagai maklumat dan pengetahuan melalui Internet, dan berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia melalui media sosial. Kemunculan teknologi baharu seperti kecerdasan buatan, data besar, dan Internet Perkara telah menggalakkan lagi kemajuan teknologi dan membawa lebih banyak kemudahan dan kemungkinan kepada kehidupan kita. Pada masa yang sama, perkembangan sains dan teknologi juga telah membawa beberapa masalah dan cabaran. Kita perlu memberi perhatian kepada perlindungan privasi peribadi dan keselamatan data untuk mengelak daripada dieksploitasi oleh penjenayah. Di samping itu, perkembangan pesat teknologi juga telah menyebabkan lenyap dan transformasi beberapa pekerjaan Kita perlu sentiasa belajar dan menyesuaikan diri dengan kemahiran baharu untuk kekal berdaya saing. Secara umumnya, perkembangan sains dan teknologi telah membawa kita peluang dan cabaran yang besar. Kita harus secara aktif menerima teknologi dan menggunakan kuasanya dengan baik Pada masa yang sama, kita harus berhati-hati dengan kemungkinan kesan negatif teknologi dan bersama-sama mempromosikan pembangunan teknologi dan masyarakat manusia yang harmoni

.

Menghadapi masa depan dan menjadi yang pertama menguasai kod kemenangan dalam era kecerdasan buatan telah menjadi mendesak bagi banyak syarikat

Berdasarkan persekitaran semasa, model kecerdasan buatan berskala besar masih sangat popular, tetapi industri lebih mementingkan pelaksanaannya dalam aplikasi praktikal. Lagipun, hanya dengan menggabungkan model berskala besar kecerdasan buatan dengan senario perniagaan tertentu dalam pelbagai industri boleh nilai yang lebih spesifik dan praktikal dijana. Oleh itu, banyak syarikat telah mula menyusun dan memulakan laluan pembangunan pesat dalam industri kecerdasan buatan, meliputi bidang menegak seperti perisian pejabat, hiburan sosial, pemasaran perniagaan, pembantu dan kewangan

Antaranya, ByteDance dan Kuaishou nampaknya sedang mengadakan saingan. Baru-baru ini, ByteDance melancarkan produk dialog AI pertama mereka secara senyap-senyap. Anehnya, hanya pada hari berikutnya, Kuaishou juga mengumumkan bahawa fungsi "Perbualan AI Kuaishou" mereka dibuka untuk ujian dalaman

Kali ini kedua-dua pihak mengeluarkan pembantu AI hampir serentak, seolah-olah menunjukkan cita-cita mereka untuk masa depan. Juga, adakah ini bermakna mereka akan berhadapan di arena?

ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

Kedua-dua pihak mempunyai matlamat dan keutamaan yang berbeza dalam permainan

Sebagai dua gergasi dalam industri Internet, persaingan antara Byte dan Kuaishou sangat menarik perhatian. Jika dilihat dari produk pembantu AI yang mereka keluarkan, walaupun terdapat beberapa persamaan, masing-masing mempunyai fokus tersendiri. Boleh dikatakan bahawa kedua-dua Byte dan Kuaishou telah menjatuhkan blockbuster pada industri AI dan juga seluruh industri Internet kali ini

Antaranya, produk dialog AI pertama Byte dipanggil "Doubao", yang telah dilog masuk ke laman web rasmi untuk ujian berskala kecil Pada masa ini, hanya beberapa pengguna yang layak untuk ujian boleh memuat turunnya. Dilaporkan bahawa sebelum pengeluaran "Doubao", kemajuan AI terbaru Byte ialah projek AI dalaman "Grace" yang telah didedahkan pada bulan Jun. "Grace" memulakan ujian dalaman berskala kecil pada bulan Julai, dan kini "Beanbao" telah dilancarkan dan secara rasmi bertemu dengan orang ramai Perbezaan masa adalah sangat singkat

Ditukar daripada "Grace" kepada "Dou Bao". Nama baharu ini jelas lebih sederhana. Ini juga mungkin menunjukkan bahawa Byte berharap pembantu AI mereka dapat menyingkirkan imej mewahnya, lebih dekat dengan kehidupan orang biasa dan menjadi produk AI yang lebih popular. Ini juga menggambarkan bahawa Byte mempunyai jangkaan yang hebat untuk "Doubao"

Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: Perlu diingat bahawa "Doubao" tidak disepadukan ke dalam pelbagai aplikasi di bawah Byte, tetapi APP bebas. Ini mungkin menunjukkan bahawa Byte tidak cukup berani untuk "mengintegrasikan" produk AI ini dengan aplikasinya sendiri. Pertimbangan di sebalik ini mungkin kerana pembantu AI masih belum matang sepenuhnya

Menurut keputusan ujian yang kini didedahkan di Internet, "Doubao" terutamanya termasuk empat pembantu AI, iaitu Doubao, Xiaoning yang gemar berbual, pembantu pembelajaran Bahasa Inggeris dan pembantu penulisan serba boleh. Setiap daripada empat pembantu AI ini mempunyai fungsi yang berbeza. Sebagai contoh, Doubao ialah kecerdasan buatan umum yang boleh menjawab pelbagai jenis soalan Xiaoning, yang suka bersembang, ialah bot sembang khusus yang boleh berbual dengan pengguna dan memfokuskan pada fungsi "mengiringi" Pembantu Pembelajaran Bahasa Inggeris yang khusus; alat robot; pembantu menulis semua-dalam-satu ialah alat menulis khusus yang menyediakan pengguna dengan bantuan dalam menulis

ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

Mengikut situasi ujian tertentu, "Doubao" pada masa ini boleh menyokong beberapa soalan dan jawapan mudah, tetapi ketepatannya perlu dipertingkatkan, malah sukar untuk mengelakkan masalah "karut serius" AI generatif. Di samping itu, data latihan "Doubao" tamat sebelum 2023, jadi ia tidak dapat menjawab soalan baharu yang berkaitan dengan 2023

Pembantu AI Kuaishou mungkin telah mencapai perkembangan selanjutnya berbanding dengan "Doubao" Byte. Difahamkan bahawa selepas fasa ujian dalaman, fungsi dialog AI Kuaishou telah dibina terus ke dalam APP Kuaishou Pengguna yang telah layak untuk ujian hanya boleh mengklik carian untuk memasuki modul dialog

Tulis semula kandungan ke dalam bahasa Cina: Membenamkan pembantu AI terus ke dalam APP Kuaishou menunjukkan keupayaan "integrasi" kedua-dua pihak. Dapat dilihat bahawa Kuaishou yakin dengan kekuatan dan keupayaan produk AInya sendiri. Lagipun, jika pembantu AI tidak dapat menunjukkan kekuatan dan keupayaan yang sepadan, ia tidak akan diletakkan di Kuaishou, APP yang paling penting. Boleh dikatakan Kuaishou sudah selangkah ke hadapan di peringkat permohonan

Dari segi penggunaan, pengguna hanya perlu mengklik pada ikon AI di penjuru kanan sebelah atas halaman utama carian Kuaishou, masukkan kandungan secara terus atau klik pada soalan panduan untuk memulakan perbualan. Selain itu, pengguna juga boleh mencetuskan kad "Search Intelligent Question and Answer" melalui pintu masuk bahagian bawah untuk menggunakan ciri ini

Dengan menggunakan Kuaishou AI Assistant, pengguna boleh mencari sauh atau video yang mereka minati dengan lebih cekap. Pembantu AI ini dijangka menjadi produk pertama yang menggunakan model AI dalam industri siaran langsung video pendek. Pada masa hadapan, fungsi Penolong AI Kuaishou akan dipertingkatkan lagi. Dari sini dapat dilihat bahawa niat asal Penolong AI Kuaishou adalah untuk membina enjin carian berdasarkan model AI yang besar untuk melengkapkan perpustakaan kandungan yang besar

ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

Terdapat perbezaan besar secara keseluruhan antara "Beanbao" Byte dan pembantu AI yang pantas. Walaupun kedua-duanya dibangunkan dan dilancarkan berdasarkan kecerdasan buatan, mereka mempunyai ciri-ciri sendiri dalam penggunaan, pengalaman dan matlamat

"Doubao" Byte adalah serupa dengan mod biasa model AI besar seperti Wen Xinyiyan, yang pada asasnya hanya menyediakan perkhidmatan seperti Soal Jawab pengetahuan, kesinambungan dan penjanaan kandungan. Menurut Byte sendiri, ia masih di peringkat awal. Pembantu AI Kuaishou dibina secara langsung di sekeliling APP Kuaishou, yang lebih konsisten dengannya, dan potensi pertumbuhannya tidak boleh dipertikaikan

Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: Pergaduhan akan datang? Atau tunjukkan cita-cita

Memandangkan setiap pembantu AI syarikat dikeluarkan hampir pada masa yang sama, orang ramai mungkin tersalah anggap bahawa ByteDance dan Kuaishou akan bersaing dengan sengit, malah terlibat dalam pertarungan hidup dan mati di arena ini. Walau bagaimanapun, berdasarkan ujian sebenar dan tumpuan kedua-dua pihak, pembantu AI Byte dan Kuaishou mungkin tidak berada di landasan yang sama. Oleh itu, persaingan secara langsung tidak wujud

Sebab mengapa ByteDance dan Kuaishou melancarkan pembantu AI mungkin adalah untuk menunjukkan cita-cita kuat mereka untuk bidang AI dan pembangunan masa depan. Dari perspektif aliran dan aliran, penyelidikan mendalam tentang model besar AI yang mendasari dan persaingan di bahagian aplikasi telah bermula

Lambang model AI yang besar ialah ia memasuki sistem dan aplikasi peringkat kebangsaan dengan pantas. Sebagai contoh, syarikat seperti Huawei dan Xiaomi telah menyepadukan model AI yang besar ke dalam sistem telefon mudah alih mereka sendiri dengan harapan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Pada masa yang sama, ByteDance dan Kuaishou juga mengeluarkan pembantu AI pada masa yang sama, yang merupakan contoh trend ini

Tindakan dan strategi Byte dan Kuaishou dalam bidang AI adalah selaras dengan keluk pembangunan AI. Mengikut keluk kematangan teknologi, teknologi baru seperti AI generatif mempunyai potensi pembangunan yang besar dalam bidang AI, yang boleh meningkatkan kemungkinan aplikasi praktikal dan memperkayakan senario teknologi AI

Pada masa ini, aplikasi komersial AI mencapai kemuncak baharu, dan penyepaduan teknologi dan industri serta kekayaan aplikasi senario semakin meningkat dengan pantas. Pembantu AI telah menjadi salah satu alat terbaik untuk pelaksanaan teknologi AI Ia memainkan peranan penting dalam mempromosikan pembangunan teknologi AI dan memacu realisasi perniagaan AI ke peringkat baharu

ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?

Pasaran AI sedang beralih daripada "berorientasikan teknologi" kepada "berorientasikan nilai". Teknologi AI merealisasikan integrasi teknologi dan industri yang mendalam dalam pelbagai bidang, dan senario aplikasi matang muncul dalam pelbagai subbahagian. Pada masa yang sama, syarikat secara beransur-ansur menyedari nilai komprehensif yang dibawa oleh teknologi AI, jadi bersaing untuk teknologi AI telah menjadi tidak dapat dielakkan

Perlu diingat bahawa senario dengan nilai pelaburan yang tinggi dalam industri Internet termasuk carian dan pengesyoran pintar, penjanaan kandungan, pemprosesan imej dan pemprosesan suara, dsb. Antaranya, carian dan pengesyoran pintar ialah senario aplikasi biasa dalam bidang Internet, yang boleh mencapai capaian pengguna yang tepat dan penukaran trafik yang cekap

Mungkin, tindakan disegerakkan Byte dan Kuaishou bertujuan untuk mencapai jangkauan tepat dan lanjutan trafik menegak melalui pembantu AI untuk memanfaatkan potensi nilai dengan lebih baik dan menjadikan AI sebagai "cornucopia" secepat mungkin. Dari perspektif pembangunan masa depan, pembantu AI yang dilancarkan oleh Byte dan Kuaishou mempunyai keupayaan untuk membentuk semula cara kandungan digital dijana, dicari dan digunakan, dan juga menyediakan idea baharu dan ruang imaginasi yang lebih besar untuk pelaksanaan AI

Adalah dijangka bahawa pembantu AI yang mempunyai ciri-ciri yang serupa dengan kecerdasan manusia dan berkebolehan membuat keputusan, pembelajaran dan pelaksanaan secara autonomi akan menjadi nod utama dalam pembangunan AI dan objek perhatian dan penerokaan jangka panjang oleh banyak syarikat. Pada peringkat awal semasa, kaedah komunikasi antara manusia dan AI juga sentiasa dinaik taraf Pada masa hadapan, seiring dengan berlalunya masa, ia akan menunjukkan lebih bertenaga

Atas ialah kandungan terperinci ByteDance dan Kuaishou mengadakan pertarungan pembantu AI: pertempuran sengit dalam sangkar oktagon?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:sohu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan