Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > JS drag dan drop pelaksanaan pemalam kemahiran steps_javascript

JS drag dan drop pelaksanaan pemalam kemahiran steps_javascript

WBOY
Lepaskan: 2016-05-16 15:47:46
asal
1485 orang telah melayarinya

Artikel ini memperkenalkan langkah-langkah pelaksanaan pemalam seret dan lepas JS secara terperinci Ia terutamanya menganalisis enam langkah berikut secara terperinci Kandungan khusus adalah seperti berikut:

1. Prinsip pemalam seret dan lepas js
2. Kesan paling asas dicapai berdasarkan prinsip
3. Abstraksi dan pengoptimuman kod
4. Sambungan: Elemen seret dan lepas yang berkesan
5. Pengoptimuman prestasi dan ringkasan
6. pemalam jquery
Seret dan lepas JS ialah kesan halaman web yang biasa Artikel ini akan melaksanakan pemalam JS yang mudah dari awal.


1. Prinsip pemalam seret dan lepas js
Apakah operasi seret dan lepas yang biasa? Keseluruhan proses mungkin mempunyai langkah berikut:

1. Klik elemen yang diseret dengan tetikus

2. Tekan dan tahan tetikus dan gerakkan tetikus

3. Seret elemen ke kedudukan tertentu dan lepaskan tetikus

Proses di sini melibatkan tiga acara DOM: onmousedown, onmousemove, onmouseup. Jadi idea asas menyeret ialah:

1. Klik elemen yang diseret dengan tetikus untuk mencetuskan onmousedown

(1) Tetapkan kebolehseretan elemen semasa kepada benar, menunjukkan bahawa ia boleh diseret

 (2) Rakam koordinat tetikus semasa x, y

 (3) Catatkan koordinat x,y unsur semasa

 2. Gerakkan tetikus untuk mencetuskan onmousemove

(1) Tentukan sama ada elemen boleh diseret dan digugurkan, jika ya, pergi ke langkah 2, jika tidak, kembali terus ke

 (2) Jika elemen boleh diseret, tetapkan koordinat elemen

Koordinat x bagi unsur = jarak mendatar yang digerakkan oleh tetikus Koordinat x asal bagi unsur = koordinat x semasa tetikus - koordinat x sebelum tetikus daripada unsur

Koordinat y bagi elemen = jarak mendatar yang digerakkan oleh tetikus Koordinat y asal bagi elemen = koordinat y semasa tetikus - koordinat y sebelum tetikus

3. Lepaskan tetikus untuk mencetuskan onmouseup

 (1) Tetapkan keadaan tetikus yang boleh diseret kepada palsu

Kembali ke atas
2. Kesan paling asas dicapai berdasarkan prinsip
Sebelum merealisasikan kesan asas, ada beberapa perkara yang perlu dijelaskan:

 1 Jika sesuatu elemen ingin diseret, atribut kedudukannya mestilah relatif atau mutlak

 2. Dapatkan koordinat tetikus melalui event.clientX dan event.clientY

3. onmousemove terikat pada elemen dokumen dan bukannya elemen seret itu sendiri, yang boleh menyelesaikan masalah kelewatan atau menghentikan pergerakan yang disebabkan oleh seretan pantas

Kodnya adalah seperti berikut:

var dragObj = document.getElementById("test");
   dragObj.style.left = "px";
   dragObj.style.top = "px";
 
   var mouseX, mouseY, objX, objY;
   var dragging = false;
 
   dragObj.onmousedown = function (event) {
    event = event || window.event;
 
    dragging = true;
    dragObj.style.position = "relative";
 
 
    mouseX = event.clientX;
    mouseY = event.clientY;
    objX = parseInt(dragObj.style.left);
    objY = parseInt(dragObj.style.top);
   }
 
   document.onmousemove = function (event) {
    event = event || window.event;
    if (dragging) {
 
     dragObj.style.left = parseInt(event.clientX - mouseX + objX) + "px";
     dragObj.style.top = parseInt(event.clientY - mouseY + objY) + "px";
    }
 
   }
 
   document.onmouseup = function () {
    dragging = false;
   }
Salin selepas log masuk


3. Abstraksi dan pengoptimuman kod
Untuk menjadikan kod di atas menjadi pemalam, ia perlu disarikan Struktur asasnya adalah seperti berikut:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

; (fungsi (tetingkap, tidak ditentukan) {                                  
               fungsi Seret(ele) {}

               tetingkap. Seret = Seret;
            })(tetingkap, tidak ditentukan);

Balut kod dengan fungsi tanpa nama yang dilaksanakan sendiri, tentukan kaedah Seret secara dalaman dan dedahkannya kepada dunia global Seret Panggilan secara terus dan masukkan elemen yang diseret.

Pertama, ringkaskan beberapa kaedah yang biasa digunakan:

; (function (window, undefined) {
    var dom = {
     //绑定事件
     on: function (node, eventName, handler) {
      if (node.addEventListener) {
       node.addEventListener(eventName, handler);
      }
      else {
       node.attachEvent("on" + eventName, handler);
      }
     },
     //获取元素的样式
     getStyle: function (node, styleName) {
      var realStyle = null;
      if (window.getComputedStyle) {
       realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName];
      }
      else if (node.currentStyle) {
       realStyle = node.currentStyle[styleName];
      }
      return realStyle;
     },
     //获取设置元素的样式
     setCss: function (node, css) {
      for (var key in css) {
       node.style[key] = css[key];
      }
     }
    };
    window.Drag = Drag;
   })(window, undefined);
Salin selepas log masuk
Dalam operasi seret, terdapat dua objek: objek yang diseret dan objek tetikus Kami mentakrifkan dua objek berikut dan operasi yang sepadan dengannya:

Objek seret pertama, yang mengandungi nod elemen dan koordinat x dan y sebelum menyeret:

 function DragElement(node) {
     this.node = node;//被拖拽的元素节点
     this.x = ;//拖拽之前的x坐标
     this.y = ;//拖拽之前的y坐标
    }
    DragElement.prototype = {
     constructor: DragElement,
     init: function () {     
      this.setEleCss({
       "left": dom.getStyle(node, "left"),
       "top": dom.getStyle(node, "top")
      })
      .setXY(node.style.left, node.style.top);
     },
     //设置当前的坐标
     setXY: function (x, y) {
      this.x = parseInt(x) || ;
      this.y = parseInt(y) || ;
      return this;
     },
     //设置元素节点的样式
     setEleCss: function (css) {
      dom.setCss(this.node, css);
      return this;
     }
    }
Salin selepas log masuk

Objek lain ialah tetikus, yang kebanyakannya mengandungi koordinat x dan y koordinat:

function Mouse() {
     this.x = ;
     this.y = ;
    }
    Mouse.prototype.setXY = function (x, y) {
     this.x = parseInt(x);
     this.y = parseInt(y);
    }  
Salin selepas log masuk
Ini ialah dua objek yang ditakrifkan dalam operasi seret.

Jika halaman boleh mempunyai berbilang elemen seret dan lepas, apakah yang perlu anda perhatikan:

1. Setiap elemen sepadan dengan contoh objek seret

2. Setiap halaman hanya boleh mempunyai satu elemen yang diseret

Untuk tujuan ini, kami mentakrifkan objek unik untuk menyimpan konfigurasi yang berkaitan:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var draggableConfig = {
zIndex: ,
draggingObj: null,
mouse: new Mouse()
};

这个对象中有三个属性:

(1)zIndex:用来赋值给拖拽对象的zIndex属性,有多个拖拽对象时,当两个拖拽对象重叠时,会造成当前拖拽对象有可能被挡住,通过设置zIndex使其显示在最顶层

(2)draggingObj:用来保存正在拖拽的对象,在这里去掉了前面的用来判断是否可拖拽的变量,通过draggingObj来判断当前是否可以拖拽以及获取相应的拖拽对象

(3)mouse:唯一的鼠标对象,用来保存当前鼠标的坐标等信息

最后是绑定onmousedown,onmouseover,onmouseout事件,整合上面的代码如下:

 ; (function (window, undefined) {
    var dom = {
     //绑定事件
     on: function (node, eventName, handler) {
      if (node.addEventListener) {
       node.addEventListener(eventName, handler);
      }
      else {
       node.attachEvent("on" + eventName, handler);
      }
     },
     //获取元素的样式
     getStyle: function (node, styleName) {
      var realStyle = null;
      if (window.getComputedStyle) {
       realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName];
      }
      else if (node.currentStyle) {
       realStyle = node.currentStyle[styleName];
      }
      return realStyle;
     },
     //获取设置元素的样式
     setCss: function (node, css) {
      for (var key in css) {
       node.style[key] = css[key];
      }
     }
    };
    //#region 拖拽元素类
    function DragElement(node) {
     this.node = node;
     this.x = ;
     this.y = ;
    }
    DragElement.prototype = {
     constructor: DragElement,
     init: function () {     
      this.setEleCss({
       "left": dom.getStyle(node, "left"),
       "top": dom.getStyle(node, "top")
      })
      .setXY(node.style.left, node.style.top);
     },
     setXY: function (x, y) {
      this.x = parseInt(x) || ;
      this.y = parseInt(y) || ;
      return this;
     },
     setEleCss: function (css) {
      dom.setCss(this.node, css);
      return this;
     }
    }
    //#endregion
    //#region 鼠标元素
    function Mouse() {
     this.x = ;
     this.y = ;
    }
    Mouse.prototype.setXY = function (x, y) {
     this.x = parseInt(x);
     this.y = parseInt(y);
    }
    //#endregion
    //拖拽配置
    var draggableConfig = {
     zIndex: ,
     draggingObj: null,
     mouse: new Mouse()
    };
    function Drag(ele) {
     this.ele = ele;
     function mouseDown(event) {
      var ele = event.target || event.srcElement;
      draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY);
      draggableConfig.draggingObj = new DragElement(ele);
      draggableConfig.draggingObj
       .setXY(ele.style.left, ele.style.top)
       .setEleCss({
        "zIndex": draggableConfig.zIndex++,
        "position": "relative"
       });
     }    
     ele.onselectstart = function () {
      //防止拖拽对象内的文字被选中
      return false;
     }
     dom.on(ele, "mousedown", mouseDown);
    }
    dom.on(document, "mousemove", function (event) {
     if (draggableConfig.draggingObj) {
      var mouse = draggableConfig.mouse,
       draggingObj = draggableConfig.draggingObj;
      draggingObj.setEleCss({
       "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + draggingObj.x) + "px",
       "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + draggingObj.y) + "px"
      });
     }
    })
    dom.on(document, "mouseup", function (event) {
     draggableConfig.draggingObj = null;
    })
    window.Drag = Drag;
   })(window, undefined);
Salin selepas log masuk

调用方法:Drag(document.getElementById("obj"));

注意的一点,为了防止选中拖拽元素中的文字,通过onselectstart事件处理程序return false来处理这个问题。


四、扩展:有效的拖拽元素
我们常见的一些拖拽效果很有可能是这样的:

弹框的顶部是可以进行拖拽操作的,内容区域是不可拖拽的,怎么实现这样的效果呢:

首先优化拖拽元素对象如下,增加一个目标元素target,表示被拖拽对象,在上图的登录框中,就是整个登录窗口。

被记录和设置坐标的拖拽元素就是这个目标元素,但是它并不是整个部分都是拖拽的有效部分。我们在html结构中为拖拽的有效区域添加类draggable表示有效拖拽区域:


复制代码 代码如下:



拖拽的有效元素


拖拽对象


然后修改Drag方法如下:

 function drag(ele) {
  var dragNode = (ele.querySelector(".draggable") || ele);
  dom.on(dragNode, "mousedown", function (event) {
   var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement(ele);

   draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY);
   draggableConfig.dragElement
    .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top)
    .setTargetCss({
     "zIndex": draggableConfig.zIndex++,
     "position": "relative"
    });
  }).on(dragNode, "mouseover", function () {
   dom.setCss(this, draggableStyle.dragging);
  }).on(dragNode, "mouseout", function () {
   dom.setCss(this, draggableStyle.defaults);
  });
 }

Salin selepas log masuk

主要修改的是绑定mousedown的节点变成了包含draggable类的有效元素,如果不含有draggable,则整个元素都是有效元素。


五、性能优化和总结
由于onmousemove在一直调用,会造成一些性能问题,我们可以通过setTimout来延迟绑定onmousemove事件,改进move函数如下

function move(event) {
   if (draggableConfig.dragElement) {
    var mouse = draggableConfig.mouse,
     dragElement = draggableConfig.dragElement;
    dragElement.setTargetCss({
     "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px",
     "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px"
    });
 
    dom.off(document, "mousemove", move);
    setTimeout(function () {
     dom.on(document, "mousemove", move);
    }, );
   }
  }
Salin selepas log masuk

总结:

整个拖拽插件的实现其实很简单,主要是要注意几点

  1、实现思路:元素拖拽位置的改变就等于鼠标改变的距离,关键在于获取鼠标的变动和元素原本的坐标

2、通过setTimeout来延迟加载onmousemove事件来提供性能


六、jquery插件化
简单地将其封装成jquery插件,主要是相关的dom方法替换成jquery方法来操作

 ; (function ($, window, undefined) {
  //#region 拖拽元素类
  function DragElement(node) {
 
   this.target = node;
 
   node.onselectstart = function () {
    //防止拖拽对象内的文字被选中
    return false;
   }
  }
  DragElement.prototype = {
   constructor: DragElement,
   setXY: function (x, y) {
    this.x = parseInt(x) || ;
    this.y = parseInt(y) || ;
    return this;
   },
   setTargetCss: function (css) {
    $(this.target).css(css);
    return this;
   }
  }
  //#endregion
 
  //#region 鼠标元素
  function Mouse() {
   this.x = ;
   this.y = ;
  }
  Mouse.prototype.setXY = function (x, y) {
   this.x = parseInt(x);
   this.y = parseInt(y);
  }
  //#endregion
 
  //拖拽配置
  var draggableConfig = {
   zIndex: ,
   dragElement: null,
   mouse: new Mouse()
  };
 
  var draggableStyle = {
   dragging: {
    cursor: "move"
   },
   defaults: {
    cursor: "default"
   }
  }
 
  var $document = $(document);
 
  function drag($ele) {
   var $dragNode = $ele.find(".draggable");
   $dragNode = $dragNode.length > ? $dragNode : $ele;
   
 
   $dragNode.on({
    "mousedown": function (event) {
     var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement($ele.get());
 
     draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY);
     draggableConfig.dragElement
      .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top)
      .setTargetCss({
       "zIndex": draggableConfig.zIndex++,
       "position": "relative"
      });
    },
    "mouseover": function () {
     $(this).css(draggableStyle.dragging);
    },
    "mouseout": function () {
     $(this).css(draggableStyle.defaults);
    }
   })
  }
 
  function move(event) {
   if (draggableConfig.dragElement) {
    var mouse = draggableConfig.mouse,
     dragElement = draggableConfig.dragElement;
    dragElement.setTargetCss({
     "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px",
     "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px"
    });
 
    $document.off("mousemove", move);
    setTimeout(function () {
     $document.on("mousemove", move);
    }, );
   }
  }
 
  $document.on({
   "mousemove": move,
   "mouseup": function () {
    draggableConfig.dragElement = null;
   }
  });
 
  $.fn.drag = function (options) {
   drag(this);
  }
 
 })(jQuery, window, undefined)
Salin selepas log masuk

以上就是本文对JS拖拽插件实现步骤的详细介绍,希望对大家有所帮助。

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan