Gunakan Workerman untuk membina perkhidmatan ranking permainan berprestasi tinggi
Dalam dunia permainan hari ini, perkhidmatan ranking permainan adalah salah satu fungsi yang sangat penting. Kedudukan permainan bukan sahaja dapat menyediakan pemain dengan platform persaingan yang adil, tetapi juga meningkatkan kebolehmainan dan interaktiviti permainan. Walau bagaimanapun, membina perkhidmatan ranking permainan berprestasi tinggi bukanlah mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman, rangka kerja PHP berprestasi tinggi, untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan dan menyediakan contoh kod yang sepadan.
1. Pengenalan kepada Workerman
Workerman ialah rangka kerja PHP berprestasi tinggi sumber terbuka, terutamanya digunakan untuk membina aplikasi masa nyata dan perkhidmatan sambungan jangka panjang. Ia berdasarkan sambungan acara PHP Dengan menggunakan model IO dipacu peristiwa dan tidak menyekat, ia boleh menyokong sejumlah besar sambungan serentak sambil memastikan prestasi tinggi.
2. Reka bentuk perkhidmatan kedudukan permainan
Perkhidmatan ranking permainan terutamanya merangkumi dua bahagian: penyimpanan data kedudukan dan kemas kini data kedudukan. Data kedudukan boleh disimpan menggunakan pangkalan data atau cache Artikel ini menggunakan Redis sebagai storan untuk data kedudukan. Kemas kini data kedudukan memerlukan pemantauan acara pelayan permainan Apabila pemain bermain permainan, data kedudukan dikemas kini mengikut peraturan dan markah permainan.
3. Gunakan Workerman untuk membina perkhidmatan ranking permainan
Pasang Workerman melalui komposer:
composer require workerman/workerman
mendengar acara daripada pelayan permainan.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanConnectionAsyncTcpConnection; $rankingServer = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345'); $rankingServer->onWorkerStart = function ($rankingServer) { // 连接Redis $redis = new AsyncRedis(); $redis->connect('127.0.0.1', 6379, function ($redis) use ($rankingServer) { // 监听游戏服务器事件 $gameServer = new Worker(); $gameServer->onWorkerStart = function ($gameServer) use ($redis) { // 监听游戏开始事件 $gameServer->on('game_start', function ($connection, $data) use ($redis) { $playerId = $data['player_id']; $score = $data['score']; // 更新排行榜数据 $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId); }); // 监听游戏结束事件 $gameServer->on('game_end', function ($connection, $data) use ($redis) { $playerId = $data['player_id']; $score = $data['score']; // 更新排行榜数据 $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId); }); }; $gameServer->listen('tcp://0.0.0.0:1234'); }); }; $rankingServer->runAll();
Dalam contoh kod di atas, dengan mencipta dua Pekerja, satu digunakan untuk memulakan perkhidmatan papan pendahulu permainan, dan satu lagi digunakan untuk mendengar acara pelayan permainan. Dalam acara yang dipantau, data kedudukan dikemas kini berdasarkan acara mula dan tamat permainan.
4. Ringkasan
🎜Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi dan menyediakan contoh kod yang sepadan. Menggunakan Workerman sebagai rangka kerja pembangunan boleh mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak dan memastikan prestasi dan kestabilan perkhidmatan ranking permainan. Melalui pengenalan di atas, saya berharap ia dapat membantu pembaca dalam membina perkhidmatan ranking permainan. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Gunakan Workerman untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!