Contoh dalam artikel ini menerangkan cara melaksanakan Div lapisan boleh seret menggunakan JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
Ini adalah kesan penyeretan JS yang sempurna Kod lapisan penyeretan JavaScript dengan ekor telah dioptimumkan dan diperbetulkan berkali-kali diubah suai untuk menyeret elemen. Menambahkan isu bahawa acara ondblclick tidak sah dengan berbilang penyemak imbas dan boleh dijalankan dan digunakan dengan menyalin kod.
Kesan operasi adalah seperti yang ditunjukkan di bawah:
Kod khusus adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0;} .div{ width:100px; height:100px; position:absolute;left:100px; top:100px; background:#ccc;} </style> </head> <body> <div class="div"> </div> <script type="text/javascript"> var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; var zIndex = 6; drag(div); div.ondblclick = function() { alert("ok"); }; function drag(oDrag) { var disX = dixY = 0; oDrag.onmousedown = function(event) { var event = event || window.event; disX = event.clientX - this.offsetLeft; disY = event.clientY - this.offsetTop; var oTemp = this.cloneNode(true); document.body.appendChild(oTemp); document.onmousemove = function(event) { var event = event || window.event; var iL = event.clientX - disX; var iT = event.clientY - disY; var maxL = document.documentElement.clientWidth - oDrag.offsetWidth; var maxT = document.documentElement.clientHeight - oDrag.offsetHeight; iL <= 0 && (iL = 0); iT <= 0 && (iT = 0); iL >= maxL && (iL = maxL); iT >= maxT && (iT = maxT); oTemp.style.zIndex = zIndex++; oTemp.style.opacity = "0.5"; oTemp.style.filter = "alpha(opacity=50)"; oTemp.style.left = iL + "px"; oTemp.style.top = iT + "px"; return false; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; oDrag.style.opacity = oTemp.style.opacity; var arr = { left: oTemp.offsetLeft, top: oTemp.offsetTop }; oDrag.style.zIndex = oTemp.style.zIndex; oAnimate(oDrag, arr, 300, function() { document.body.removeChild(oTemp); }); oDrag.releaseCapture && oDrag.releaseCapture() }; this.setCapture && this.setCapture(); return false } } function oAnimate(obj, params, time, handler) { var node = typeof obj == "string" ? $(obj) : obj; var _style = node.currentStyle ? node.currentStyle: window.getComputedStyle(node, null); var handleFlag = true; for (var p in params) { (function() { var n = p; if (n == "left" || n == "top") { var _old = parseInt(_style[n]); var _new = parseInt(params[n]); var _length = 0, _tt = 10; if (!isNaN(_old)) { var count = _old; var length = _old <= _new ? (_new - _old) : (_old - _new); var speed = length / time * _tt; var flag = 0; var anim = setInterval(function() { node.style[n] = count + "px"; count = _old <= _new ? count + speed: count - speed; flag += _tt; if (flag >= time) { node.style[n] = _new + "px"; clearInterval(anim); if (handleFlag) { handler(); handleFlag = false; } } }, _tt); } } })(); } } </script> </body> </html>
Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.