Bagaimana untuk menggunakan PHP dan swoole untuk pembangunan permainan dalam talian berprestasi tinggi?

WBOY
Lepaskan: 2023-07-21 11:12:01
asal
1175 orang telah melayarinya

Bagaimana untuk menggunakan PHP dan Swoole untuk pembangunan permainan dalam talian berprestasi tinggi?

Dengan peningkatan permainan dalam talian, keperluan untuk pembangunan permainan semakin tinggi dan lebih tinggi. Kaedah pembangunan PHP tradisional sering menghadapi kesesakan prestasi dalam senario konkurensi tinggi, dan Swoole, sebagai sambungan PHP berprestasi tinggi tak segerak, memberikan kami penyelesaian.

Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Swoole untuk pembangunan permainan dalam talian berprestasi tinggi, dan menyediakan contoh kod untuk membantu pembaca memahami butiran pelaksanaan khusus.

  1. Memasang dan Mengkonfigurasi Swoole

Mula-mula, kita perlu memasang dan mengkonfigurasi sambungan Swoole. Pemasangan boleh diselesaikan melalui langkah berikut:

1.1 Pasang alat pengurusan sambungan PHP (PECL)

$ sudo apt-get install php-pear
Salin selepas log masuk

1.2 Gunakan PECL untuk memasang sambungan Swoole

$ sudo pecl install swoole
Salin selepas log masuk

1.3 Ubah suai fail php.ini dan dayakan sambungan Swoole

extension=swoole.so
Salin selepas log masuk
    Gunakan Swoole untuk mencipta pelayan TCP
Seterusnya, kami akan menggunakan Swoole untuk mencipta pelayan TCP untuk mengendalikan sambungan dan komunikasi klien permainan.

$server = new SwooleServer('0.0.0.0', 9501);

$server->on('connect', function ($server, $fd) {
    echo "Client [{$fd}] connected." . PHP_EOL;
});

$server->on('receive', function ($server, $fd, $fromId, $data) {
    echo "Received data from client [{$fd}]: {$data}" . PHP_EOL;

    // 处理收到的数据,如解析游戏指令等
    // ...

    // 向客户端发送响应数据
    $server->send($fd, 'Hello, client!');
});

$server->on('close', function ($server, $fd) {
    echo "Client [{$fd}] closed." . PHP_EOL;
});

$server->start();
Salin selepas log masuk

Dalam kod, kami mencipta objek Swoole Server dan mengendalikan sambungan pelanggan, penerimaan data dan penutupan sambungan dengan mendengar acara. Selepas menerima data, kami boleh melakukan penghuraian perintah dan pemprosesan logik permainan, dan menghantar data respons kepada klien melalui kaedah $server->send().

    Gunakan Swoole untuk mencipta pelayan WebSocket
Jika permainan menggunakan protokol WebSocket untuk berkomunikasi, kami boleh menggunakan pelayan WebSocket Swoole untuk mengendalikan sambungan dan komunikasi pelanggan.

$server = new SwooleWebSocketServer('0.0.0.0', 9501);

$server->on('open', function ($server, $request) {
    echo "Client [{$request->fd}] connected." . PHP_EOL;
});

$server->on('message', function ($server, $frame) {
    echo "Received message from client [{$frame->fd}]: {$frame->data}" . PHP_EOL;

    // 处理收到的消息,如解析游戏指令等
    // ...

    // 向客户端发送响应消息
    $server->push($frame->fd, 'Hello, client!');
});

$server->on('close', function ($server, $fd) {
    echo "Client [{$fd}] closed." . PHP_EOL;
});

$server->start();
Salin selepas log masuk

Dalam pelayan WebSocket, kami menggunakan kelas SwooleWebSocketServer dan menggunakan kaedah pemprosesan acara yang sepadan untuk mengendalikan sambungan pelanggan, penerimaan mesej dan penutupan sambungan. Hantar mesej kepada klien melalui kaedah $server->push().

    Menggunakan Swoole untuk pertanyaan MySQL tak segerak
Selain mengendalikan sambungan dan komunikasi pelanggan, pembangunan permainan sering memerlukan interaksi dengan pangkalan data. Swoole menyediakan klien MySQL tak segerak yang boleh melaksanakan pertanyaan MySQL tanpa menyekat proses utama.

$server = new SwooleHttpServer('0.0.0.0', 9501);

$server->on('request', function ($request, $response) {
    $db = new SwooleCoroutineMySQL();

    $db->connect([
        'host' => '127.0.0.1',
        'port' => 3306,
        'user' => 'root',
        'password' => 'root',
        'database' => 'game_db',
    ]);

    $result = $db->query('SELECT * FROM users');

    $db->close();

    $response->header('Content-Type', 'application/json');
    $response->end(json_encode($result));
});

$server->start();
Salin selepas log masuk
Dalam kod ini, kami telah menggunakan kelas SwooleCoroutineMySQL untuk melaksanakan pertanyaan MySQL. Sambungkan ke pangkalan data dengan memanggil kaedah connect() , laksanakan pernyataan pertanyaan, dan akhirnya kembalikan hasilnya kepada klien melalui kaedah $response->end().

Ringkasan:

Dengan menggunakan PHP dan Swoole untuk pembangunan permainan, kami boleh mencapai permainan dalam talian berprestasi tinggi. Artikel ini menerangkan cara memasang dan mengkonfigurasi sambungan Swoole, cara menggunakan Swoole untuk mencipta pelayan TCP dan WebSocket, dan menunjukkan cara menggunakan klien MySQL tak segerak Swoole untuk interaksi pangkalan data. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca lebih memahami cara menggunakan PHP dan Swoole untuk pembangunan permainan dalam talian berprestasi tinggi.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan PHP dan swoole untuk pembangunan permainan dalam talian berprestasi tinggi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan