Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > Bagaimana untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman

Bagaimana untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman

王林
Lepaskan: 2023-07-18 20:52:01
asal
1342 orang telah melayarinya

Menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi

Semasa permainan berkembang, kami menghadapi lebih banyak cabaran, salah satunya ialah cara mengendalikan permintaan permainan serentak tinggi. Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan cara menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi.

Pertama, mari kita fahami apa yang dilakukan oleh setiap alat. PHP ialah bahasa skrip pelayan yang biasa digunakan, yang mudah dipelajari dan berjalan dengan cekap. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang berkuasa yang menyediakan pelbagai alatan dan fungsi pembangunan permainan. Workerman ialah rangka kerja komunikasi tak segerak PHP sumber terbuka yang boleh mengendalikan permintaan rangkaian serentak tinggi. Dengan menggabungkan tiga alatan ini, kami boleh membina pelayan permainan yang cekap dan stabil dengan mudah.

Pertama, kita perlu memasang PHP dan Workerman pada pelayan. Untuk kaedah pemasangan khusus, sila rujuk dokumentasi rasmi mereka. Setelah pemasangan selesai, kita boleh mula menulis kod.

Menggunakan PHP sebagai bahasa skrip pelayan, kami boleh menggunakan Workerman untuk mengendalikan permintaan permainan. Workerman menyediakan antara muka komunikasi tak segerak yang sangat mudah digunakan yang boleh mengendalikan permintaan rangkaian yang sangat serentak.

Berikut ialah skrip PHP mudah untuk memulakan pelayan permainan Workerman:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New client connected
";
};

// 当客户端发送数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 根据接收到的数据进行相应的处理
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
?>
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mencipta objek Worker dan menentukan alamat dan port pendengaran pelayan. Kami juga mentakrifkan fungsi pemprosesan yang sepadan apabila pelanggan menyambung, menghantar data dan memutuskan sambungan. Anda boleh menulis logik pemprosesan anda sendiri berdasarkan keperluan sebenar permainan.

Kemudian, kita perlu menulis kod rangkaian yang sepadan dalam Unity3D untuk berinteraksi dengan pelayan. Berikut ialah contoh skrip Unity3D yang mudah:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class GameClient : MonoBehaviour {

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start () {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }

    void Update () {
        // 发送数据给服务器
        string data = "hello";
        writer.WriteLine(data);
        writer.Flush();
        
        // 接收服务器返回的数据
        string response = reader.ReadLine();
        if (response != null) {
            Debug.Log("Received: " + response);
        }
    }

    void OnApplicationQuit () {
        // 关闭连接
        writer.Close();
        reader.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }

}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mencipta objek TcpClient dan menentukan alamat dan port pelayan. Kami juga mentakrifkan kaedah untuk menghantar dan menerima data. Anda boleh menulis logik rangkaian anda sendiri berdasarkan keperluan sebenar permainan.

Melalui contoh kod di atas, kita dapat melihat kerja kolaboratif PHP, Unity3D dan Workerman. PHP mengendalikan permintaan permainan melalui Workerman, dan Unity3D berkomunikasi dengan pelayan melalui rangkaian. Ini boleh mengendalikan permintaan permainan yang sangat serentak dengan berkesan.

Ringkasnya, adalah boleh digunakan untuk menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi. Dengan menggunakan kelebihan masing-masing secara rasional, kami boleh mencapai pelayan permainan yang cekap dan stabil dengan mudah. Saya harap artikel ini dapat membantu anda, dan saya doakan anda berjaya dalam pembangunan permainan!

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan