Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi sosial dalam permainan
Dengan populariti permainan dalam talian, pembangun permainan semakin memberi perhatian kepada fungsi sosial dalam permainan untuk meningkatkan interaktiviti dan hiburan permainan. PHP dan Unity3D ialah dua teknologi yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan Ia boleh digunakan untuk membina permainan dalam talian yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja rangkaian PHP Workerman dan Unity3D untuk melaksanakan fungsi sosial dalam permainan.
Mula-mula, mari kenali Workerman. Workerman ialah rangka kerja rangkaian PHP berprestasi tinggi yang boleh melaksanakan sambungan panjang TCP/UDP dengan mudah dan menyokong WebSocket. Ia mempunyai ciri kependaman rendah, konkurensi tinggi dan kebolehskalaan, menjadikannya sangat sesuai untuk melaksanakan fungsi sosial dalam permainan.
1. Pelaksanaan sebelah pelayan
Untuk menggunakan Workerman, kita perlu memasangnya terlebih dahulu. Masukkan arahan berikut dalam terminal untuk memasang Workerman:
composer require workerman/workerman
Gunakan kod PHP berikut untuk mencipta skrip bahagian pelayan:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket,websocket的host和port通过http的header头传递 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 设置进程数,根据实际情况调整 $worker->count = 4; // 当客户端连接上来时触发 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当客户端发送消息过来时触发 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发来的消息 // 例如,处理登录和注册等逻辑 }; // 当客户端关闭连接时触发 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dalam kod di atas, kami mencipta Worker, mendengar di port 2345, dan protokolnya ialah websocket . Kemudian kendalikan sambungan pelanggan, mesej dan acara sambungan rapat melalui fungsi panggil balik seperti onConnect, onMessage dan onClose.
Mengikut keperluan permainan tertentu, kami boleh melaksanakan fungsi sosial dalam permainan dalam fungsi panggil balik onMessage. Sebagai contoh, apabila mesej yang diterima ialah "log masuk(nama pengguna, kata laluan)", kami boleh memproses logik log masuk dan mengembalikan hasil yang sepadan kepada pelanggan apabila mesej yang diterima ialah "hantar_mesej(mesej)", kami boleh menghantar mesej kepada pemain lain dalam permainan.
2. Pelaksanaan pelanggan
Mula-mula, buat projek baharu dalam Unity3D, dan kemudian buat adegan kosong.
Dalam Unity3D, kita boleh menggunakan C# untuk menulis skrip. Cipta skrip C# baharu dan tambah kod berikut:
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; public class SocketClient : MonoBehaviour { WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:2345"); ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected"); }; ws.OnMessage += (sender, e) => { // 处理服务器端发送过来的消息 }; ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected"); }; ws.Connect(); } void Update() { // 根据游戏需求处理社交功能 } void OnDestroy() { ws.Close(); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta objek WebSocket dan menyambung ke pelayan melalui kaedah Connect. Kemudian, kami boleh mengendalikan mesej yang dihantar oleh pelayan dan perubahan dalam status sambungan melalui acara seperti OnOpen, OnMessage dan OnClose.
Tambahkan skrip pada objek permainan dan kemudian tambahkan objek permainan ke tempat kejadian. Jalankan permainan, dan apabila sambungan ke pelayan berjaya, kami boleh menambah logik khusus fungsi sosial mengikut keperluan permainan dan menghantar mesej ke pelayan.
Melalui langkah di atas, kita boleh menggunakan Workerman, PHP dan Unity3D untuk melaksanakan fungsi sosial dalam permainan. Logik fungsi sosial boleh dikembangkan dan diperbaiki mengikut keperluan permainan tertentu. Semoga artikel ini dapat membantu anda!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi sosial dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!