Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain
Pengenalan:
Hari ini, permainan main peranan dalam talian (MMORPG) berbilang pemain telah menjadi jenis permainan yang dinanti-nantikan dalam pasaran permainan. Sebagai pembangun, kami selalunya perlu menggunakan teknologi yang berbeza untuk melaksanakan jenis permainan ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan MMORPG yang mudah.
Teks:
Berikut ialah contoh skrip pelayan mudah:
<?php require_once 'workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听指定端口 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080'); // 当收到客户端的连接时触发 $worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected" . PHP_EOL; // 向客户端发送欢迎消息 $connection->send('Welcome to the game server'); }; // 当收到客户端发来的数据时触发 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL; // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果 $result = processGameData($data); $connection->send($result); }; // 当客户端连接断开时触发 $worker->onClose = function ($connection) { echo "Client disconnected" . PHP_EOL; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dalam contoh ini, kami mula-mula memperkenalkan rangka kerja Workerman dan mencipta tika Worker untuk mendengar port 8080. Kemudian, kami mengendalikan sambungan pelanggan, penghantaran data dan operasi pemutusan sambungan dengan menetapkan fungsi panggil balik acara seperti onConnect, onMessage dan onClose. Dalam fungsi panggil balik onMessage, kami boleh menulis kod logik permainan kami dan mengembalikan hasil pemprosesan kepada klien dengan memanggil kaedah $connection->send().
Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan langkah asas cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Dalam proses ini, kita perlu mencipta adegan permainan dalam Unity3D dan menyediakan komponen sambungan rangkaian yang sepadan. Kemudian, kita perlu menulis kod komunikasi dengan pelayan di bahagian klien dan bahagian pelayan masing-masing. Akhir sekali, kami menggunakan rangka kerja Workerman untuk menulis kod logik permainan pada bahagian pelayan dan mencapai interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Saya harap artikel ini dapat membantu pemula dalam membangunkan permainan MMORPG.
Rujukan kod:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!