Teks/Chen Gen
Apabila AI bergabung dengan 3D, apakah jenis pengalaman yang akan dibawanya kepada pembangun perisian permainan? Baru-baru ini, platform penciptaan dan operasi kandungan interaktif 3D masa nyata Unity melancarkan dua alatan AI, iaitu platform penciptaan Unity Muse dan enjin Unity Sentis, yang direka untuk membantu pembangun meningkatkan kandungan 3D (RT3D) masa nyata.
Seawal Persidangan Kepintaran Buatan Dunia tahun lepas, Unity telah menyatakan bahawa ia memudahkan proses penghasilan watak, adegan dan objek dengan menyepadukan teknologi AI ke dalam proses kreatif sedia ada. Alat penciptaan Unity berdasarkan pemerkasaan AI boleh mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan, membolehkan aset digital yang dicipta mencapai interaksi yang lebih lancar.
Antaranya, Unity Muse direka khas untuk mencipta realiti maya yang mengasyikkan dan realiti tambahan. Sebagai platform AI, ia boleh membantu pembangun dan artis mencipta kesan visual dan audio yang unik, mempercepatkan penciptaan aplikasi dan pengalaman 3D masa nyata seperti permainan video dan kembar digital, serta mencipta adegan interaktif dan pengalaman interaktif. Pada masa ini, Muse menyokong seberapa banyak peranti realiti maya dan realiti tambahan yang mungkin dan direka untuk membantu pembangun dalam bidang hiburan, pendidikan, pemasaran dan bidang lain mencipta realiti maya yang unik dan aplikasi realiti tambahan.
Perlu dinyatakan bahawa platform Muse juga mempunyai fungsi penting, Muse Chat. Dengan memanfaatkan atribut AI bagi ciri ini, pengguna boleh mencari dalam dokumentasi Unity, sumber latihan dan kandungan sokongan untuk mendapatkan maklumat yang tepat dan terkini. Ciri ini boleh membantu pengguna mencari maklumat yang berkaitan dan juga contoh kod kerja untuk mempercepatkan pembangunan dan menyelesaikan masalah.
Sentis ialah penyelesaian merentas platform pertama dan satu-satunya untuk membenamkan model AI ke dalam enjin 3D masa nyata, membenarkan inferens model AI dalam projek Unity. Pembangun boleh membenamkan model kecerdasan buatan dengan lancar tanpa perlu risau tentang kependaman yang tinggi, yang sangat memudahkan proses penyepaduan AI ke dalam projek permainan dan meningkatkan pengalaman pembangun. Pada peringkat teknikal, Sentis menghubungkan rangkaian saraf dengan Unity Runtime, membuka lebih banyak kemungkinan dan membantu menggunakan model kecerdasan buatan dalam mana-mana projek Unity.
"Saya fikir kecerdasan buatan akan mengubah permainan dalam beberapa cara yang sangat mendalam. Salah satunya ialah ia akan menjadikan pengeluaran permainan lebih cepat, lebih murah dan lebih baik, Ketua Pegawai Eksekutif Unity John Riccitiello berkata dalam temu bual, "Ini sudah berlaku." ” Menurut laporan, dua alatan AI Unity masih dalam peringkat ujian dalaman dan dirancang untuk dilancarkan secara global pada akhir tahun ini. Selain itu, Unity juga mengumumkan bahawa ia akan melancarkan AI Hub, pasaran AI yang berdedikasi di Gedung Aset, menyediakan pencipta dengan pelbagai alat tambahan.
Atas ialah kandungan terperinci Chen Gen: Alat AI membantu perisian permainan dengan kandungan 3D masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!