Transformasi terjemahan translate()
Transformasi terjemahan, oleh itu namanya, ialah anjakan grafik umum. Sebagai contoh, di sini saya ingin menterjemahkan segi empat tepat yang terletak di (100, 100) kepada titik (200, 200). Kemudian saya hanya perlu menambah context.translate(100,100) sebelum melukis segi empat tepat.
Terjemah() di sini hanya lulus dalam dua parameter, yang sebenarnya merupakan koordinat asal sistem koordinat kanvas baharu. Mari kita lihat kesannya dengan kod di bawah.
Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
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<html lang="zh" >
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<kepala>
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<meta charset="UTF- 8">
-
<tajuk>平移变换<><🎜 🎜>tajuk>
- <gaya>
- badan { latar belakang: url("./images/bg3.jpg") ulang; }
- #canvas { sempadan: 1px pepejal #aaaaa; paparan: sekat; jidar: 50px auto; }
- gaya>
-
kepala>
-
<badan>
-
<div id="kanvas- meledingkan">
- <kanvas id="kanvas" >
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
-
kanvas>
-
div>
-
-
<skrip>
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window.onload = fungsi(){
-
var kanvas = dokumen.getElementById("canvas");
-
kanvas.lebar = 800;
-
kanvas.tinggi = 600;
-
var konteks = kanvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
-
context.fillStyle = "#00AAAA";
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
-
context.fillStyle = "merah";
- context.translate(100,100);
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
- };
-
skrip>
-
badan>
-
html>
运行结果:
这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(后空至(200,至200,位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。
没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,就紮耶对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100, 100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。
注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移0至(30至) ?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。
Kod JavaScript复制内容到剪贴板
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- "zh">
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- "UTF-8">
- 平移变换
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"canvas-warp">
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- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
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window.onload = fungsi(){
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var kanvas = document.getElementById("kanvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
-
var context = canvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
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context.fillStyle = "#00AAAA";
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
-
context.fillStyle = "merah";
- context.translate(100,100);
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
-
context.fillStyle = "hijau";
- context.translate(200,200);
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
- };
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运行结果:
这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,了(400。 ?想必大家已经知道了答案——Kanvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平中中中文系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很简单,有两个方法。
第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。
切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不不谷坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最后的,为最利王,以一定要以最初状态为最到王,为最从是他们性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。
具体使用如下。
Kod JavaScript
复制内容到剪贴板
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- "zh">
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- "UTF-8">
- 平移变换
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"canvas-warp">
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- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
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window.onload = fungsi(){
-
var kanvas = document.getElementById("kanvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
-
var context = canvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
-
context.fillStyle = "#00AAAA";
- context.fillRect(100,100,200,100);
-
- context.save();
-
context.fillStyle = "merah";
- context.translate(100,100);
- context.fillRect(100,100,200,100);
- context.restore();
-
- context.save();
-
context.fillStyle = "hijau";
- context.translate(200,200);
- context.fillRect(100,100,200,100);
- context.restore();
-
- };
-
-
-
运行结果:
因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。
旋转变换putar()
同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意需要注愗入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意需要注愗的是他们是,耶和系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋墳的。通常搭配平移变换使用的。
最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着下上罬旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。
Kod JavaScript复制内容到剪贴板
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- "zh">
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- "UTF-8">
- 旋转变换
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"canvas-warp">
-
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
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window.onload = fungsi(){
-
var kanvas = document.getElementById("kanvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
-
var context = canvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
-
-
-
untuk(var i = 0; i <= 12; i ){
context.save(); -
context.translate(70 i * 50, 50 i * 40); -
context.fillStyle = -
"#00AAAA";
context.fillRect(0,0,20,20); -
context.restore(); -
-
context.save(); -
context.translate(70 i * 50, 50 i * 40); -
context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); -
context.fillStyle = -
"merah";
context.fillRect(0,0,20,20); -
context.restore(); -
} -
-
}; -
-
-
-
运行结果:
这里用for循环绘制了14对正方形,其中蓝色是旋转前的正方形,红色是旋彬是旋转家都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save( )与restore()包裹起来,每次旋转前都移动了坐标系。童鞋们可以自己动动手,实上践,实丵住转变换的奥妙了。