IT House melaporkan pada 21 Mei bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick berkata semasa menjawab soalan pelabur bahawa pembangunan permainan adalah "domain manusia" dan kecerdasan buatan tidak boleh menghasilkan permainan yang berjaya. Take-Two berminat dengan kecerdasan buatan, katanya, bukan untuk menggantikan pemaju tetapi untuk membantu pemaju "melakukan lebih baik dan lebih cekap." Beliau menekankan bahawa kecerdasan buatan hanyalah alat yang lebih baik dan cekap, bukan sumber inspirasi inovatif.
"Kemajuan terkini dalam kecerdasan buatan telah mengejutkan dan mengujakan ramai orang," kata Zelnick. Mereka juga menggembirakan kami, tetapi tidak menghairankan. Kami percaya bahawa kecerdasan buatan ialah alat yang membolehkan kami menyelesaikan tugasan dengan lebih baik dan lebih cekap. ”
Zelnick berkata: "Saya berharap melalui kemajuan kecerdasan buatan, pengeluaran permainan akan menjadi lebih mudah untuk berjaya, tetapi jelas bahawa ini tidak akan mudah.". Genius mencipta permainan yang berjaya, dan set data, pengiraan dan model bahasa yang besar tidak dapat menggantikan genius. Genius adalah alam manusia dan saya percaya ia akan sentiasa begitu. ”
IT House mendapati bahawa beberapa syarikat telah mula menggunakan kecerdasan buatan untuk menjana kandungan permainan. Walaupun menggunakan karya seni yang dijana AI, High on Life tidak mencapai hasil yang diingini. Justin Roiland, pencipta bersama permainan, telah mengatakan sesuatu yang serupa dengan Zelnick, memanggil AI "alat yang berpotensi untuk membuat penciptaan kandungan sangat mudah."
Walau bagaimanapun, Zelnick menekankan perbezaan antara kecerdasan buatan dan genius, dengan alasan pembangunan permainan memerlukan kecerdasan dan kreativiti manusia. Ini juga bermakna bahawa pembangun dan artis Take-Two tidak perlu risau tentang digantikan oleh kecerdasan buatan. Apa yang pasti GTA 6 telah lama dibangunkan yang menunjukkan permainan tersebut direka dan dibuat oleh manusia sebenar. Sudah tentu, dengan kemajuan teknologi kecerdasan buatan, adalah mustahil untuk meramalkan masa depan yang akan berlaku, tetapi nampaknya beberapa eksekutif dalam industri permainan masih memahami bahawa tanpa orang yang membuat permainan, tidak ada permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two: Kepintaran buatan hanyalah alat, genius permainan tidak boleh diganti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!