Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana untuk menentukan dan menggunakan refleksi Java

Bagaimana untuk menentukan dan menggunakan refleksi Java

WBOY
Lepaskan: 2023-05-22 19:35:10
ke hadapan
1358 orang telah melayarinya

    Definisi

    Keupayaan untuk memperoleh dan memanipulasi elemen secara dinamik seperti kelas, kaedah, sifat, dll. semasa menjalankan program Java dipanggil Java refleksi. Ia membolehkan kami mendapatkan maklumat tentang kelas dan mengendalikannya semasa program sedang berjalan, yang meluaskan fleksibiliti dan kebolehskalaan bahasa Java.

    Di Java, setiap kelas mempunyai objek Kelas yang sepadan, dan refleksi menggunakan objek Kelas ini untuk mendapatkan dan mengendalikan maklumat kelas.

    Dapatkan objek Kelas

    Di Java, terdapat tiga cara untuk mendapatkan objek Kelas:

    1.1 Dapatkan objek Kelas melalui nama kelas

    Ini adalah yang paling biasa Satu cara ialah menggunakan kaedah Class.forName() untuk mendapatkan objek Class. Contohnya:

    Class<?> clazz = Class.forName("com.example.MyClass");
    Salin selepas log masuk

    1.2 Mendapatkan objek Kelas melalui objek

    Anda boleh mendapatkan objek Kelas yang dimilikinya melalui kaedah getClass() objek. Contohnya:

    MyClass obj = new MyClass();
    Class<?> clazz = obj.getClass();
    Salin selepas log masuk

    1.3 Dapatkan objek Kelas melalui pemalar literal kelas

    Gunakan pemalar literal kelas untuk mendapatkan objek Kelas, contohnya:

    Class<?> clazz = MyClass.class;
    Salin selepas log masuk

    Dapatkan maklumat kelas

    Dengan mendapatkan objek Kelas, kita boleh memperoleh pelbagai maklumat tentang kelas, seperti nama kelas, kelas yang diwarisi, antara muka yang dilaksanakan, pembina, kaedah dan medan, dsb. Berikut adalah contoh mendapatkan medan kelas.

    2.1 Dapatkan semua medan

    Anda boleh mendapatkan semua medan diubah suai awam melalui kaedah getFields() objek Kelas, contohnya:

    Field[] fields = clazz.getFields();
    for (Field field : fields) {
        System.out.println(field.getName());
    }
    Salin selepas log masuk

    2.2 Dapatkan medan yang ditentukan

    Medan awam yang diubah suai dengan nama yang ditentukan boleh diperolehi melalui kaedah getField() objek Kelas, contohnya:

    Field field = clazz.getField("name");
    System.out.println(field.getName());
    Salin selepas log masuk

    2.3 Mendapatkan semua medan yang diisytiharkan

    boleh diperoleh melalui kaedah getDeclaredFields() objek Kelas Semua medan yang diisytiharkan, termasuk medan yang diubah suai oleh awam, dilindungi dan peribadi, contohnya:

    Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
    for (Field field : fields) {
        System.out.println(field.getName());
    }
    Salin selepas log masuk

    2.4 Dapatkan medan yang diisytiharkan yang ditentukan

    Anda boleh dapatkan pengisytiharan dengan nama yang ditentukan melalui kaedah getDeclaredField() bagi Medan objek Kelas, termasuk medan diubah suai awam, dilindungi, peribadi, contohnya:

    Field field = clazz.getDeclaredField("name");
    System.out.println(field.getName());
    Salin selepas log masuk

    Kelas dan objek operasi

    Sebaik sahaja kami mendapatkan maklumat kelas, kita boleh menggunakan refleksi untuk mengendalikan kelas dan objek, seperti Buat objek, kaedah panggilan dan sifat akses. Berikut ialah contoh mencipta objek dan mengakses sifat.

    3.1 Cipta objek

    Anda boleh mencipta objek melalui kaedah newInstance() objek Kelas, contohnya:

    MyClass obj = (MyClass) clazz.newInstance();
    Salin selepas log masuk

    3.2 Akses sifat

    boleh dilakukan melalui refleksi Akses sifat objek, termasuk mendapatkan dan menetapkan nilai harta. Contohnya:

    Field field = clazz.getDeclaredField("name");
    field.setAccessible(true);
    field.set(obj, "张三");
    String name = (String) field.get(obj);
    Salin selepas log masuk

    Kod di atas mula-mula memperoleh atribut nama kelas dan menetapkannya supaya boleh diakses, kemudian menetapkan nilai atribut kepada "Zhang San" melalui refleksi, dan akhirnya memperoleh nilai atribut dan menetapkannya kepada pembolehubah nama.

    Senario aplikasi refleksi

    Refleksi digunakan secara meluas dalam Java Senario biasa termasuk:

    4.1 Suntikan kebergantungan

    Suntikan kebergantungan ialah kaedah A untuk menyuntik secara dinamik. kebergantungan ke dalam kelas melalui refleksi. Sebagai contoh, suntikan pergantungan dalam rangka kerja Spring dilaksanakan melalui refleksi.

    4.2 Penghuraian fail konfigurasi

    Dalam Java, fail konfigurasi seperti XML dan JSON boleh dihuraikan melalui refleksi dan data dalam fail konfigurasi boleh ditukar kepada objek Java.

    4.3 Proksi dinamik

    Proksi dinamik ialah kaedah menjana kelas proksi melalui refleksi. Proksi dinamik membenarkan objek proksi dijana pada masa jalan untuk meningkatkan atau memintas objek sasaran.

    Kebaikan dan Kelemahan Refleksi

    fleksibiliti dan kebolehskalaan Java boleh dicapai dengan memperoleh dan mengendalikan maklumat kelas secara dinamik pada masa jalan, yang merupakan kelebihan refleksi. Refleksi boleh merealisasikan beberapa fungsi yang tidak boleh dicapai dengan kaedah tradisional, seperti proksi dinamik, suntikan pergantungan, dsb.

    Disebabkan keperluan untuk mendapatkan dan mengendalikan maklumat kelas secara dinamik semasa masa jalan, operasi refleksi biasanya berprestasi lebih teruk daripada operasi langsung kelas, yang merupakan kekurangan refleksi. Menggunakan refleksi mengurangkan kebolehbacaan kod kerana kod yang memanggil kaedah objek atau mengakses sifat biasanya lebih mudah dan lebih jelas daripada kod yang menggunakan pantulan.

    Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menentukan dan menggunakan refleksi Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Label berkaitan:
    sumber:yisu.com
    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Tutorial Popular
    Lagi>
    Muat turun terkini
    Lagi>
    kesan web
    Kod sumber laman web
    Bahan laman web
    Templat hujung hadapan