Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana untuk menghantar data ke benang dalam Java

Bagaimana untuk menghantar data ke benang dalam Java

WBOY
Lepaskan: 2023-04-30 13:10:06
ke hadapan
1624 orang telah melayarinya

1. Lulus data melalui pembina

Apabila mencipta urutan, anda mesti mencipta contoh kelas Thread atau subkelasnya. Oleh itu, tidak sukar untuk kita memikirkan untuk menghantar data ke dalam benang melalui kaedah pembina kelas benang sebelum memanggil kaedah mula. Dan simpan data masuk menggunakan pembolehubah kelas untuk digunakan oleh benang (sebenarnya digunakan dalam kaedah larian). Kod berikut menunjukkan cara menghantar data melalui kaedah pembina:

package mythread;   public class MyThread1 extends Thread  {      private String name;       public MyThread1(String name)      {          this.name = name;      }      public void run()      {          System.out.println("hello " + name);      }      public static void main(String[] args)      {          Thread thread = new MyThread1("world");          thread.start();              }  }
Salin selepas log masuk

Memandangkan kaedah ini menghantar data semasa mencipta objek utas, data sudah ada sebelum utas berjalan, jadi Ini tidak akan menyebabkan data menjadi dipindahkan ke dalam selepas benang berjalan. Jika anda ingin menghantar data yang lebih kompleks, anda boleh menggunakan struktur data seperti koleksi dan kelas. Walaupun lebih selamat menggunakan kaedah pembina untuk memindahkan data, ia akan menyebabkan banyak kesulitan jika terdapat banyak data yang perlu dipindahkan. Memandangkan Java tidak mempunyai parameter lalai, jika anda ingin mencapai kesan yang serupa dengan parameter lalai, anda perlu menggunakan lebihan ini bukan sahaja menjadikan pembina itu sendiri terlalu rumit, tetapi juga meningkatkan bilangan pembina. Oleh itu, untuk mengelakkan situasi ini, hantar data melalui kaedah kelas atau pembolehubah kelas.

2. Lulus data melalui pembolehubah dan kaedah

Secara amnya terdapat dua peluang untuk menghantar data ke dalam objek. Kaedah menghantar data masuk, dan peluang lain adalah untuk menentukan satu siri kaedah atau pembolehubah awam (juga dipanggil medan) dalam kelas. Kemudian selepas mencipta objek, tetapkan nilai satu demi satu melalui contoh objek. Kod berikut ialah pengubahsuaian kelas MyThread1, menggunakan kaedah setName untuk menetapkan pembolehubah nama:

package mythread;   public class MyThread2 implements Runnable  {      private String name;       public void setName(String name)      {          this.name = name;      }      public void run()      {          System.out.println("hello " + name);      }      public static void main(String[] args)      {          MyThread2 myThread = new MyThread2();          myThread.setName("world");          Thread thread = new Thread(myThread);          thread.start();      }  }
Salin selepas log masuk

3 Lulus data melalui fungsi panggil balik

Kedua-duanya dibincangkan di atas Kaedah menghantar data ke benang ini adalah yang paling biasa digunakan. Tetapi kedua-dua kaedah secara aktif menghantar data ke dalam kelas benang dalam kaedah utama. Untuk urutan, data ini diterima secara pasif. Walau bagaimanapun, dalam sesetengah aplikasi adalah perlu untuk mendapatkan data secara dinamik semasa benang sedang berjalan Sebagai contoh, tiga nombor rawak dijana dalam kaedah larian kod berikut, dan kemudian jumlah tiga nombor rawak ini dikira melalui kaedah proses. kelas Kerja, dan Kembalikan hasilnya melalui nilai kelas Data. Seperti yang dapat dilihat daripada contoh ini, tiga nombor rawak mesti diperoleh sebelum mengembalikan nilai. Dalam erti kata lain, nilai ini tidak boleh dihantar ke dalam kelas benang terlebih dahulu.

package mythread;   class Data  {      public int value = 0;  }  class Work  {      public void process(Data data, Integer numbers)      {          for (int n : numbers)          {              data.value += n;          }      }  }  public class MyThread3 extends Thread  {      private Work work;       public MyThread3(Work work)      {          this.work = work;      }      public void run()      {          java.util.Random random = new java.util.Random();          Data data = new Data();          int n1 = random.nextInt(1000);          int n2 = random.nextInt(2000);          int n3 = random.nextInt(3000);          work.process(data, n1, n2, n3);   // 使用回调函数          System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+"                 + String.valueOf(n3) + "=" + data.value);      }      public static void main(String[] args)      {          Thread thread = new MyThread3(new Work());          thread.start();      }  }
Salin selepas log masuk

Kaedah proses dalam kod di atas dipanggil fungsi panggil balik. Pada dasarnya, fungsi panggil balik ialah fungsi acara. Dalam Windows API, fungsi panggil balik sering digunakan untuk berinteraksi dengan data antara program yang memanggil API. Oleh itu, proses memanggil fungsi panggil balik adalah proses asal untuk mencetuskan acara. Dalam contoh ini, memanggil kaedah proses untuk mendapatkan data adalah sama dengan mencetuskan peristiwa dalam kaedah larian.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menghantar data ke benang dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:yisu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan