Dengan perkembangan Internet, JavaScript telah digunakan dengan lebih meluas. Dalam pembangunan bahagian hadapan, terutamanya dalam bidang penyuntingan grafik, mengezum dan memutar kanvas adalah fungsi yang sangat penting. Dalam artikel seterusnya, kami akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk merealisasikan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai.
Langkah 1: Cipta kanvas
Sebelum kita mula melaksanakan zum dan putaran kanvas yang dipilih bingkai, kita perlu mencipta kanvas. Dalam HTML, kita boleh mencipta kanvas menggunakan teg
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
Dalam JavaScript, kita boleh mendapatkan elemen kanvas menggunakan kod seperti ini:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
Seterusnya kita boleh Dapatkan konteks 2D melalui kaedah getContext kanvas, seperti yang ditunjukkan di bawah:
var context = canvas.getContext("2d");
Dengan cara ini, kami telah berjaya mencipta kanvas dan konteks, dan kemudian kami boleh melukis pada kanvas.
Langkah 2: Lukis grafik
Dalam demo ini, kami akan melukis tiga segi empat tepat berbeza dan memaparkannya pada kanvas. Dalam JavaScript, kami melukis segi empat tepat menggunakan kaedah fillRect kanvas. Parameter pertama kaedah ini ialah koordinat x sudut kiri atas segi empat tepat, parameter kedua ialah koordinat y sudut kiri atas segi empat tepat, parameter ketiga ialah lebar segi empat tepat, dan parameter keempat ialah ketinggian segi empat tepat, seperti berikut:
context.fillRect(x, y, width, height);
Kod untuk melukis tiga segi empat tepat adalah seperti berikut:
//矩形1 context.fillStyle="red"; context.fillRect(50,50,100,100); //矩形2 context.fillStyle="green"; context.fillRect(200,200,100,100); //矩形3 context.fillStyle="blue"; context.fillRect(350,350,100,100);
Dengan kod di atas, kami telah berjaya melukis tiga segi empat tepat pada kanvas.
Langkah 3: Laksanakan pemilihan bingkai
Seterusnya kita mula melaksanakan fungsi pemilihan bingkai Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
var startX, startY; canvas.addEventListener("mousedown", function(e) { startX = e.pageX - canvas.offsetLeft; startY = e.pageY - canvas.offsetTop; }, false);
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { if (e.buttons === 1) { // 按下鼠标左键拖动 var moveX = e.pageX - startX; var moveY = e.pageY - startY; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(moveX, moveY); } }, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) { var endX = e.pageX - canvas.offsetLeft; var endY = e.pageY - canvas.offsetTop; var moveX = endX - startX; var moveY = endY - startY; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(moveX, moveY); }, false);
Melalui. kod di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi pemilihan bingkai, yang boleh dipilih dengan menyeret butang tetikus kiri pada kanvas.
Langkah 4: Laksanakan penskalaan kanvas
Seterusnya kami akan melaksanakan fungsi penskalaan kanvas. Proses pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
var scale = 1.0;
canvas.addEventListener("wheel", function(e) { e.preventDefault(); var wheelDelta = e.deltaY; if (wheelDelta > 0) scale -= 0.1; else scale += 0.1; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果 }, false);
context.scale(scale, scale);
var angle = 0;
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) { if (e.button === 2) { // 按下鼠标右键 angle += 90; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangles(0, 0); // 传递0,0以清除框选效果 } }, false);
context.setTransform(Math.cos(angle), Math.sin(angle), -Math.sin(angle), Math.cos(angle), canvas.width / 2, canvas.height / 2);
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan zum dan putaran kanvas pemilihan bingkai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!