Permainan bata memotong buah-buahan dilaksanakan dalam Python

WBOY
Lepaskan: 2023-04-22 18:58:06
ke hadapan
1686 orang telah melayarinya

Permainan Fruit Ninja sangat mudah, cuma potong buah-buahan yang dibaling sebanyak mungkin.

Hari ini Xiao Wu akan menggunakan python untuk mensimulasikan permainan ini. Dalam projek mudah ini, kami menggunakan tetikus untuk memilih buah untuk dipotong, dan bom akan disembunyikan dalam buah Jika bom dipotong tiga kali, pemain akan gagal.

Permainan bata memotong buah-buahan dilaksanakan dalam Python

1 Pakej yang perlu diimport

import pygame, sys
import os
import random
Salin selepas log masuk

2 Tetapan antara muka tetingkap

# 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
Salin selepas log masuk

3 kedudukan buah

def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500),
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
'throw': False,
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
Salin selepas log masuk
  • Fungsi ini digunakan untuk menjana buah secara rawak dan menyimpan data buah.
  • 'x' dan 'y' menyimpan kedudukan buah pada koordinat x dan y.
  • Speed_x dan speed_y menyimpan kelajuan bergerak buah dalam arah x dan y. Ia juga mengawal pergerakan pepenjuru buah.
  • balingan, digunakan untuk menentukan sama ada koordinat buah yang dijana berada di luar permainan. Jika di luar, ia akan dibuang.
  • Kamus data digunakan untuk menyimpan data buah yang dijana secara rawak.

4. Melukis fon

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
Salin selepas log masuk
  • Fungsi Draw_text boleh melukis teks pada skrin.
  • get_rect() mengembalikan objek Rect.
  • X dan y ialah kedudukan dalam arah X dan Y.
  • blit() melukis imej atau menulis teks pada lokasi tertentu pada skrin.

5. Petua untuk kehidupan pemain

# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
Salin selepas log masuk
  • img_rect mendapat koordinat (x, y) ikon pangkah (terletak di bahagian atas sebelah kanan).
  • img_rect .x menetapkan ikon pangkah seterusnya menjadi 35 piksel dari ikon sebelumnya.
  • img_rect.y bertanggungjawab untuk menentukan tempat ikon pangkah bermula dari bahagian atas skrin.

6. Skrin permulaan dan penamat permainan

def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
Salin selepas log masuk
  • Fungsi show_gameover_screen() memaparkan skrin permainan awal dan skrin penamat permainan.
  • pygame.display.flip() hanya akan mengemas kini sebahagian daripada skrin, tetapi jika tiada hujah diluluskan, keseluruhan skrin akan dikemas kini.
  • pygame.event.get() akan mengembalikan semua acara yang disimpan dalam baris gilir acara pygame.
  • Jika jenis acara sama dengan berhenti, maka pygame akan keluar. Acara
  • . Acara KEYUP, peristiwa yang berlaku apabila kekunci ditekan dan dilepaskan.

7 Gelung utama permainan

first_round = True
game_over = True
game_running = True
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x']
value['y'] += value['speed_y']
value['speed_y'] += (1 * value['t'])
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos()
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
Salin selepas log masuk
  • Ini ialah gelung utama permainan
  • Jika lebih daripada 3 bom dimusnahkan Potong, game_over menamatkan permainan dan gelung pada masa yang sama.
  • game_running digunakan untuk mengurus gelung permainan.
  • Jika jenis acara adalah keluar, maka tetingkap permainan akan ditutup.
  • Dalam gelung permainan ini, kami memaparkan buah-buahan secara dinamik pada skrin.
  • Jika buah tidak dipotong, tiada apa yang akan berlaku kepadanya. Jika buah dipotong, maka imej separuh potong buah harus muncul di tempatnya.
  • Jika pengguna mengklik bom tiga kali, mesej GAME OVER akan dipaparkan dan tetingkap akan ditetapkan semula.
  • clock.tick() akan memastikan gelung berjalan pada kelajuan yang betul. Gelung harus dikemas kini selepas setiap 1/12 saat.

Atas ialah kandungan terperinci Permainan bata memotong buah-buahan dilaksanakan dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:51cto.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!