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今年都快年末了,蹦出来一个ChatGPT,然后光速走红,服务器都被挤爆好几回。
而往前一看,这样的火爆场面,在4月份DALL·E 2发布时也出现过。
不同圈子的人纷纷下场搞起了AI创作,而且现在仍在继续。
在AIGC(AI生成内容)狂欢之际,有家公司微微一笑——赢麻了。
没错,就是同时手握ChatGPT和DALL·E 2的OpenAI。
作为OpenAI的CEO,Sam Altman在与MIT科技评论交流时,讲述了他们成功背后的故事,并谈到了DALL·E 2教会他的三件事。
△图源:MIT科技评论
首先,谈及“DALL·E 2为什么产生了如此大的影响”,Sam认为:
因为DALL·E 2跨越了一个门槛,生成的图像可以很逼真。
比如古罗马式的蜘蛛侠雕塑。
但即使是抽象风格,AI也能轻松拿捏,它可以很好地理解概念、巧妙地组合事物。
——这种感觉就像AI拥有了自己的智慧。
而这种灵活且出色的图像处理能力,之前的第一代DALL·E是几乎没有的,可以说DALL·E 2完成了大跨越式的升级。
另外,Sam还提到,
图像比文字或代码等更形象有趣,有一种情感力量。
也就是说,DALL·E 2生成的作品,传播性好,对于普通人来说更加亮眼有吸引力。
用大白话说,这就叫:接地气!
虽然其实就资深科技圈内部来说,开创语言大模型时代的GPT-3似乎更震撼,但世界上其他人对DALL·E 2的惊奇程度,远远超过了GPT-3。
至于DALL·E 2成功的过程经历,其中一点,大概可以用“一石激起千层浪”来形容。
Sam坦言,关于DALL·E的最初想法,其实是一个3人小组,在OpenAI大楼的某个角落里讨论探究出来的。
他表示,这是个关于扩散模型的简单想法,在算法上也就是一个小小的突破;不过效果嘛,后来大家也都看到了,可谓艳惊四座。
也许有时候只需要一些小小的改变,就能把做的不那么好的东西,变成能对世界产生巨大影响之物。
另外,Sam还表示,DALL·E 2是第一个大家都在使用的AI。
这个AI能自己一口气创作出完整的作品,比一般的AI工具更拟人化,你告诉AI你想要什么,它就给画出来——这仿佛是在和一个艺术家交谈。
而像Copilot等AI,虽然编程水平确实很强大,但仍然需要用户人为地做出不少操作,工具感强烈。
最后,再来说说DALL·E 2对社会带来了哪些影响。
这个AI成功地惊艳了众人,但它带来的影响不完全是积极的。
尤其是对于艺术家而言,他们似乎一下子被卷入了一场大型动荡。
一些人即将失去工作,一些人将找到新的机会,还有人走向了法庭,因为AI训练用的部分图像涉嫌盗用,侵犯了原创者的权利。
曾在梦工厂动画公司工作的数字艺术家Allen Stevenson吐槽说:“这让创作者们措手不及,在使用DALL·E的第一个月,我就陷入了被抢饭碗的危机。”
Sam其实也在密切关注着艺术创作者们,他提出了一个平衡艺术家和AI关系的构思:
如果你为AI的训练贡献了数据,那你就能以某种方式拥有这个模型的一部分。
实际上,除了DALL·E 2,其他AI绘画工具也同样都面临着版权问题等,大家也在思考解决办法。
就拿Stable Diffusion来说,其背后的Stability.AI公司与艺术家夫妇Mat Dryhurst和Holly Herndon展开合作:
他们共同建立了一个网站,将允许艺术家在用于训练Stable Diffusion的数据集中搜索自己的作品。
对于下一代Stable Diffusion,艺术家如果在训练素材中发现了自己的作品,可以选择直接删掉。
但无论如何,AI绘画已经势不可挡了。Sam表示,未来插画师同一段时间内能做的事情会增加,甚至是呈10倍或100倍地增加。
这对就业市场有什么影响,很难说,“应该会有新的工作,但中间也会有个过渡。”
另外,Sam认为,DALL·E 2对于整个社会来说,具有很大的效益和潜力。
他自己就用DALL·E 2对房子进行了改造,把AI创意用于建筑设计上,效果相当不错。
还有他的朋友要结婚时,他们的个人网站上,每一个小部分都有DALL·E 2生成的图像,个性十足。
最后,Sam表示,他们当然不会止步于DALL·E 2,他们希望制造强大的人工智能,能像人类一样理解世界,能帮助人类完成更多有用的事情。
Atas ialah kandungan terperinci OpenAI CEO谈AI画图明星DALL·E 2:技术突破不多,地气接了不少. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!