November ini, Piala Dunia akan bermula semula.
Pada masa itu, tidak kira sama ada kita bermain atau tidak, sama ada kita bermain dengan baik atau tidak, ramai orang akan mula bercakap tentang bola sepak semula.
Tidak mungkin, siapa yang menggelar bola sepak sebagai sukan nombor satu di dunia.
Namun, berbanding Piala Dunia, saintis lebih berminat dengan Liga Simulasi 3D Piala Robot Tahunan.
Tidak lama dahulu, pasukan penyelidik dari syarikat kecerdasan buatan British DeepMind menggunakan versi dipercepatkan kursus sukan untuk mensimulasikan perlawanan bola sepak selama berdekad-dekad melalui komputer untuk melatih AI untuk belajar bagaimana dengan mahir Mengawal pemain bola sepak humanoid digital.
Penyelidikan berkaitan diterbitkan dalam majalah "Sains·Robotik".
Alamat kertas: https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abo0235
Jelas sekali, ini bukan kali pertama "pemain bola sepak AI" menjadi perhatian umum.
Sejarah ringkas evolusi pemain bola sepak AI
Seawal 2016, tidak lama selepas AlphaGo mengalahkan Lee Sedol dalam Go, Deepmind mula merenung Biarkan AI bermain bola sepak.
Pada bulan Jun tahun itu, penyelidik DeepMind meminta AI mengawal objek berbentuk semut untuk mengejar bola, dan kemudian menggelecek bola sehingga ia dihantar ke gawang untuk menjaringkan gol.
Menurut David Silver, ketua pasukan DeepMind, dengan bantuan algoritma Actor-Critic asynchronous yang baru dibangunkan oleh Google, iaitu A3C, AI bukan sahaja menyelesaikan projek, tetapi juga diteruskan untuk menggunakannya sepanjang keseluruhan proses Dia perlu diajar tentang mekanik.
Percubaan ini memberikan “AI Football Playing” satu permulaan yang baik.
Menjelang 2019, DeepMind telah melatih ramai "Pemain", yang dibuat daripada rancangan latihan berbeza DeepMind memilih 10 pasukan bola sepak dua orang daripada mereka.
Setiap daripada 10 pasukan ini mempunyai 25 bilion bingkai pengalaman pembelajaran dan DeepMind mengumpul 1 juta permainan di antara mereka.
Kemudian DeepMind menyediakan persekitaran untuk membenarkan berbilang AI bermain permainan bola sepak bersama-sama, dan menetapkan peraturan terlebih dahulu untuk memberi ganjaran kepada keseluruhan "pasukan bola sepak" dan bukannya menggalakkan "pemain AI" individu " keputusan untuk mempromosikan kemajuan keseluruhan pasukan.
DeepMind telah membuktikan dengan cara ini bahawa AI boleh bekerjasama antara satu sama lain.
Nampaknya semuanya berjalan lancar, tetapi pada tahun 2020, pemain AI DeepMind menghadapi masalah.
Menurut maklumat yang diberikan oleh Brain JiTi, semasa permainan, robot bola sepak satu pihak berbaris berturut-turut untuk menembak ke arah gawang, tetapi penjaga gol robot itu tidak bersedia untuk bertahan jatuh ke tanah dan mula menghayunkan kakinya liar.
Adakah anda fikir ini adalah penghujungnya? Terlalu naif!
Kemudian pemain robot hadapan melakukan tarian yang sangat mengelirukan, menghentak kakinya, melambai-lambaikan tangannya, dan jatuh ke tanah dengan bunyi dentuman.
Adegan ini mengejutkan penonton: mereka telah melihat orang melepaskan diri, tetapi mereka tidak pernah melihat orang melepaskan diri seperti ini!
Kenapa ni?
Ini juga bermula dengan prinsip di sebaliknya.
Pada permulaan “AI Playing Football”, penyelidik menggunakan laluan pembelajaran pengukuhan.
Sebelum ini, pembelajaran AlphaGo adalah berdasarkan pembelajaran diselia, iaitu latihan melalui set data berlabel.
Tetapi kaedah ini mempunyai keperluan yang tinggi terhadap "kebersihan" data: apabila terdapat masalah dengan data, AI akan membuat kesilapan.
Sebaliknya, pembelajaran peneguhan meniru model pembelajaran manusia AI belajar dalam cara "percubaan dan kesilapan" Ia diberi ganjaran jika ia betul dan dihukum jika ia salah, dengan itu mewujudkan sambungan yang betul.
Nampaknya jauh lebih bijak daripada pembelajaran seliaan tradisional, tetapi masih mempunyai kelemahan.
Sebagai contoh, AI akan mempunyai pemahaman yang salah tentang ganjaran dan hukuman, sekali gus menjana strategi pelik.
OpenAI pernah mereka bentuk permainan mendayung. Tugas asal AI adalah untuk melengkapkan perlumbaan.
Para penyelidik menyediakan dua ganjaran, satu adalah untuk menyelesaikan permainan, dan satu lagi adalah untuk mengumpul markah dalam persekitaran. Hasilnya ialah ejen itu menemui kawasan dan terus berputar di sana untuk "mendapatkan mata".
Apakah helah baharu yang dimainkan oleh AI kali ini? >Walaupun Terdapat perubahan apabila AI bermain bola sepak, tetapi penyelidik tidak berputus asa.
Seperti yang dinyatakan pada permulaan artikel, pasukan penyelidik DeepMind telah membuat satu kejayaan baharu dalam melatih "pemain bola sepak AI".
Menurut penerangan kertas, walaupun pasukan DeepMind memudahkan peraturan permainan dalam kajian ini dan mengehadkan bilangan pemain dalam kedua-dua pasukan kepada 2-3, "pemain bola sepak AI" boleh melengkapkan kejayaan dengan bola, konfrontasi fizikal , dan penangkapan ketepatan dan tindakan lain.
Jadi bagaimana penyelidik melatih "pemain bola sepak AI"?
Ringkasnya, ia menggabungkan pembelajaran diselia dan pembelajaran pengukuhan.
Pada langkah pertama, AI perlu menonton klip video manusia bermain bola sepak dan belajar berjalan secara semula jadi, kerana AI tidak tahu apa yang perlu dilakukan pada bola sepak padang pada mulanya.
Dalam langkah kedua, AI berlatih menggelecek dan menembak di bawah algoritma pembelajaran pengukuhan.
AI boleh melengkapkan kedua-dua langkah ini dalam masa kira-kira 24 jam.
Langkah ketiga ialah berlatih dalam bentuk pertandingan Robot AI menjalankan pertandingan 2 lawan 2 Langkah ini mengambil masa 2 hingga 3 minggu, terutamanya untuk membiarkannya AI belajar kerja berpasukan dan kawalan pergerakan yang lebih sukar seperti meramal hantaran.
Prestasi "pemain bola sepak AI" kali ini masih membuatkan pasukan penyelidik berasa cukup berpuas hati.
Pasukan DeepMind percaya bahawa penyelidikan ini menggalakkan kemajuan sistem buatan ke arah kecerdasan motor peringkat manusia.
Walau bagaimanapun, pasukan DeepMind masih agak sedar bahawa kejayaan ini masih mempunyai had.
Sebagai contoh, permainan ini adalah 2v2 dan bukannya 11v11 yang biasa digunakan dalam perlawanan bola sepak sebenar Ini tidak bermakna AI boleh mengambil bahagian dalam perlawanan bola sepak yang lebih kompleks.
Selain itu, perlawanan 2v2 yang mudah pun tidak boleh digunakan secara langsung pada perkakasan robot.
Dengan kata lain, saintis masih belum dapat membangunkan robot yang boleh bermain bola sepak.
Rujukan: https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abo0235
https://sports.yahoo.com/deepmind- ai -now-play-football-134345563.html?guccounter=2
https://www.woshipm.com/ai/3619952.htmlhttp://it.people.com.cn/n1/2016 / 0622/c1009-28467916.html
Atas ialah kandungan terperinci AI boleh 'bermain bola sepak', tetapi robot AI masih belum boleh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!