Rumah > hujung hadapan web > Soal Jawab bahagian hadapan > Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan javascript untuk melaksanakan permainan Lianliankan (contoh kod)

Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan javascript untuk melaksanakan permainan Lianliankan (contoh kod)

PHPz
Lepaskan: 2023-04-06 13:35:17
asal
1278 orang telah melayarinya

Permainan Lianliankan ialah permainan teka-teki yang sangat popular yang bukan sahaja memupuk kemahiran berfikir orang, tetapi juga meningkatkan kebolehan penumpuan dan reaksi. Dalam artikel ini, kami akan membawa pembaca memahami cara menggunakan bahasa JavaScript untuk melaksanakan permainan Lianliankan.

Pertama sekali, untuk melaksanakan permainan ini, kita perlu menjelaskan fungsi asasnya, iaitu mengklik pada dua corak yang sama untuk menghapuskannya. Kita boleh mencapai fungsi ini dengan mengikut langkah berikut:

  1. Buat tatasusunan dua dimensi yang mengandungi corak, setiap corak mempunyai pengecam unik.
  2. Memberikan corak dalam tatasusunan dalam grid, dan setiap corak boleh diletakkan mengikut koordinat.
  3. Apabila pengguna mengklik pada corak, rekod koordinat corak dan tandakannya sebagai dipilih.
  4. Apabila pengguna mengklik pada corak lain yang sama sekali lagi, semak sama ada ia sepadan dengan corak yang dipilih sebelum ini. Jika ya, keluarkan mereka daripada grid.
  5. Jika tiada corak yang sepadan ditemui, nyahtanda dan tunggu pengguna memilih semula.

Berikut ialah kod sampel:

// 创建图案数组
var images = ['image1.png', 'image2.png', 'image3.png', 'image4.png'];

// 创建二维数组
var board = [
  [1, 2, 3, 4],
  [2, 3, 4, 1],
  [3, 4, 1, 2],
  [4, 1, 2, 3]
];

// 创建二维数组网格
var grid = document.getElementById('grid');
for (var i = 0; i < board.length; i++) {
  var row = document.createElement('div');
  row.classList.add('row');
  for (var j = 0; j < board[i].length; j++) {
    var cell = document.createElement('div');
    cell.classList.add('cell');
    cell.dataset.row = i;
    cell.dataset.col = j;
    var image = document.createElement('img');
    image.src = images[board[i][j] - 1];
    image.addEventListener('click', handleClick);
    cell.appendChild(image);
    row.appendChild(cell);
  }
  grid.appendChild(row);
}

// 记录点击的图案
var selectedRow, selectedCol;

function handleClick(event) {
  var cell = event.currentTarget.parentElement;
  var row = parseInt(cell.dataset.row);
  var col = parseInt(cell.dataset.col);
  if (selectedRow === undefined) {
    selectedRow = row;
    selectedCol = col;
    cell.classList.add('selected');
  } else if (selectedRow === row && selectedCol === col) {
    selectedRow = undefined;
    selectedCol = undefined;
    cell.classList.remove('selected');
  } else {
    var previousCell = document.querySelector('.cell.selected');
    var previousImage = previousCell.children[0];
    var currentImage = cell.children[0];
    if (previousImage.src === currentImage.src) {
      board[row][col] = 0;
      board[selectedRow][selectedCol] = 0;
      previousCell.removeEventListener('click', handleClick);
      cell.removeEventListener('click', handleClick);
      previousCell.classList.remove('selected');
      previousImage.classList.add('removed');
      currentImage.classList.add('removed');
      setTimeout(function() {
        previousCell.remove();
        cell.remove();
      }, 500);
    } else {
      selectedRow = undefined;
      selectedCol = undefined;
      previousCell.classList.remove('selected');
    }
  }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod sampel ini, kami mula-mula mencipta tatasusunan yang mengandungi empat corak berbeza dan menetapkannya kepada tatasusunan 2D. Seterusnya, kami mencipta grid sel dan imej menggunakan HTML dan CSS. Apabila pengguna mengklik pada imej, kami merekodkan nombor baris dan lajur yang sepadan dan menandakannya sebagai dipilih. Jika pengguna mengklik pada imej yang sama, alih keluar kedua-dua imej daripada grid. Jika tiada imej yang sepadan ditemui, pemilihan dinyahpilih dan menunggu pengguna memilih semula.

Melalui pelaksanaan di atas, kami telah berjaya melaksanakan fungsi asas permainan Lianliankan. Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan kebolehmainan permainan, kami boleh menambah beberapa ciri tambahan seperti pemasa, tahap kesukaran dan banyak lagi. Ringkasnya, permainan Lianliankan boleh dilaksanakan dengan mudah menggunakan bahasa JavaScript, dan kod contoh di atas boleh digunakan sebagai rujukan untuk membantu anda memulakan pengekodan dengan cepat, untuk merealisasikan permainan Lianliankan anda sendiri.

Atas ialah kandungan terperinci Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan javascript untuk melaksanakan permainan Lianliankan (contoh kod). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan