Jenis asas disimpan pada tindanan, dan jenis rujukan disimpan pada timbunan. JavaScript secara automatik memperuntukkan memori apabila pembolehubah (objek, rentetan, dll.) dicipta dan "secara automatik" mengeluarkannya apabila ia tidak digunakan. Proses pelepasan dipanggil kutipan sampah.
Tugas yang perlu dilakukan oleh semua pemungut sampah
Tandai objek aktif (hidup) dan objek tidak aktif (bukan hidup) dalam ruang
Kitar semula atau gunakan semula memori yang diduduki oleh objek tidak aktif
Organisasi memori untuk mengelakkan berlakunya pemecahan memori
Secara umumnya, objek yang tidak dirujuk adalah sampah dan mesti dibersihkan. Melintasi objek bermula dari akar.
Pengecualian
Jika beberapa rujukan objek membentuk cincin dan merujuk antara satu sama lain, tetapi akarnya tidak dapat mengaksesnya, objek ini juga sampah dan mesti dibersihkan.
Objek akar
mempunyai set asas yang boleh dicapai secara semula jadi nilai , atas sebab yang jelas tidak boleh dipadamkan
objek hidup
Nilai dianggap boleh diakses jika rujukan atau rantai rujukan boleh mengakses sebarang nilai lain daripada akar
Bagi timbunan kepada generasi baru dan generasi lama.
Generasi baharu menyimpan objek dengan jangka hayat yang pendek, dan generasi lama menyimpan objek dengan jangka hayat yang panjang.
membahagikan ingatan timbunan kepada dua bahagian, satu ialah penggunaan kawasan , ruang yang digunakan; yang lain ialah kawasan bebas, ruang dalam keadaan terbiar.
Objek yang baru ditambah akan disimpan dalam kawasan penggunaan Apabila kawasan penggunaan hampir penuh, sampah perlu Operasi pembersihan.
Pengumpul sampah generasi baharu akan menandakan objek aktif dalam kawasan penggunaan Selepas penandaan selesai, akan menyalin objek aktif dalam gunakan kawasan ke kawasan bebas . Menyelesaikan masalah blok memori bertaburan.
Bersihkan ruang yang diduduki oleh objek tidak aktif dalam kawasan penggunaan. Akhirnya, peranan diterbalikkan, kawasan penggunaan asal menjadi kawasan bebas baharu, dan kawasan bebas asal menjadi kawasan penggunaan baharu.
Objek dipindahkan ke generasi lama
Masalah jeda penuh
JavaScript ialah satu benang Dijalankan pada utas utama, pelaksanaan skrip JavaScript akan disekat semasa pengumpulan sampah Anda perlu menunggu pengumpulan sampah selesai sebelum meneruskan pelaksanaan skrip.
Jika GC mengambil masa terlalu lama, ia boleh menyebabkan halaman menjadi beku.
Mekanisme kitar semula selari
Semasa pelaksanaan pemungut sampah pada utas utama, beberapa utas tambahan dimulakan untuk melakukan kerja kitar semula yang sama pada masa yang sama.
Masalah menggunakan kaedah scavenge
1. Objek hidup Jika terdapat terlalu banyak, penyalinan objek yang masih hidup secara kerap akan mengurangkan kecekapan
2. Bazirkan separuh daripada ruang
Terutamanya gunakan kaedah tanda-jelas Apabila peruntukan memori tidak mencukupi , gunakan mark-organize Kaedah
Algoritma yang digunakan dalam tempoh pengumpulan sampah generasi lama
1. Mula-mula gunakan mark-sweep untuk melengkapkan kitar semula ruang sampah; . Gunakan mark-sweep untuk pengoptimuman ruang; atur algoritma
menyalin hanya menyalin objek hidup, manakala mark-clear hanya mengosongkan objek mati.
Terlalu banyak pemecahan memori. Jika memori yang besar perlu diperuntukkan, kutipan sampah akan dicetuskan lebih awal kerana ruang berpecah-belah yang tinggal tidak mencukupi untuk melengkapkan peruntukan, dan kutipan ini tidak diperlukan.
-> Algoritma penyusunan tanda Selepas menandakan objek yang masih hidup, gerakkan objek yang masih hidup ke satu hujung ruang memori Selepas pergerakan selesai, kosongkan semua memori di luar sempadan
V8 telah mengoptimumkan pengumpul sampah generasi lama, bertukar daripada penandaan jeda penuh kepada penandaan tambahan .Tukar kutipan sampah kepada tempoh singkat kutipan sampah GC
Jika strategi penandaan hitam dan putih (hidup dan mati) diguna pakai, maka pemungut sampah melaksanakan kenaikan Selepas kitar semula, utas utama didayakan selepas jeda untuk melaksanakan sekeping kod JavaScript dalam aplikasi Kemudian apabila pengumpul sampah dimulakan semula, terdapat hitam dan putih dalam ingatan, dan kami tidak tahu ke mana hendak pergi seterusnya.
Pembersihan malas
Pembersihan malas bermula selepas penandaan tambahan selesai. Apabila penandaan tambahan selesai, jika memori yang tersedia semasa cukup untuk kita melaksanakan kod dengan cepat, kita sebenarnya tidak perlu membersihkan memori dengan segera Kita boleh melambatkan sedikit proses pembersihan dan membiarkan kod skrip JavaScript dijalankan terlebih dahulu. Tidak perlu membersihkan semua sekali gus Selepas semua memori objek yang tidak aktif dikosongkan, anda boleh membersihkannya satu persatu mengikut keperluan sehingga semua memori objek tidak aktif dikosongkan, dan kemudian melakukan penandaan tambahan
kaedah penandaan tiga warna Jeda dan sambung semula
Kendalian tanda kaedah penandaan tiga warna boleh dilaksanakan secara beransur-ansur tanpa mengimbas keseluruhan ruang memori setiap kali, dan boleh dipadankan dengan baik dengan kitar semula tambahan untuk jeda dan operasi pemulihan, dengan itu mengurangkan masa jeda penuh
Hitam: Kedua-dua objek itu sendiri dan objek rujukan objek (objek yang ditunjuk oleh anak panah) ditandakan
Gunakan sama ada terdapat nod kelabu dalam memori semasa untuk menentukan sama ada keseluruhan tanda telah selesai Jika tiada nod kelabu, masukkan terus fasa pembersihan Jika masih terdapat tanda kelabu, teruskan pelaksanaan terus dari nod kelabu semasa pemulihan Anda boleh
menulis halangan
Selepas jeda blok tanda GC yang lengkap, program tugasan dilaksanakan dan hubungan rujukan objek diubah suai.
Kitar semula selari menyekat benang utama
Atas ialah kandungan terperinci Analisis mendalam tentang mekanisme kutipan sampah di JS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!