Kelas pada asasnya ialah fungsi (pembina) dalam es6, anda juga menggunakan arahan baharu secara langsung pada kelas, yang selaras dengan penggunaan kelas pembina boleh dianggap sebagai gula sintaksis , membolehkan anda menulis prototaip objek Sintaks pengaturcaraan yang lebih jelas dan berorientasikan objek. Gunakan kaedah kelas untuk menentukan kelas "Orang kelas{//pengisytiharan kelas}" atau "const Person=class{//expresi kelas}".
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
Dalam bahasa JavaScript, tradisi menjana objek contoh Kaedah ini melalui mod gabungan pembina dan prototaip ES6 menyediakan kaedah penulisan yang lebih dekat dengan bahasa tradisional (java) dan memperkenalkan konsep Kelas sebagai templat untuk objek. Kelas boleh ditakrifkan melalui kata kunci kelas.
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
Kelas ES6 boleh dilihat sebagai hanya gula sintaksis yang boleh dicapai oleh ES5 Kaedah penulisan kelas baharu hanya menjadikan kaedah penulisan prototaip objek lebih jelas dan lebih berorientasikan objek sintaks pengaturcaraan.
Nota: "Syntactic sugar": ialah istilah yang dicipta oleh saintis komputer British Peter J. Landin, yang merujuk kepada sintaks tertentu yang ditambahkan pada bahasa komputer ini bermanfaat kepada bahasa tiada kesan, tetapi ia lebih mudah untuk digunakan oleh pengaturcara.
kelas pada asasnya ialah fungsi (pembina) dalam ES6
Semua kaedah prototaip dalam kelas ditambah pada objek prototaip induk
Beberapa perkara teras yang perlu diberi perhatian tentang kelas ES6 dan kaedah penulisan ES5: Titik pembina ES5 sepadan dengan kaedah pembina kelas Titik ES6. Semua kaedah kelas ditakrifkan pada atribut prototaip kelas. Apabila mentakrifkan kaedah "kelas", tidak perlu menambah fungsi kata kunci di hadapannya, hanya letakkan definisi fungsi terus di dalamnya. Tidak perlu memisahkan kaedah dengan koma Jika ditambah, ralat akan dilaporkan. Kaedah penggunaan kelas ES6 adalah sama dengan pembina ES5
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
Selain itu: Titik pembina ES5 sepadan dengan pembina kelas Point ES6.
Memandangkan kaedah kelas ditakrifkan pada objek prototaip, kaedah baharu kelas boleh ditambah pada objek prototaip. Kaedah Object.assign memudahkan untuk menambah berbilang kaedah pada kelas sekaligus.
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
Semua kaedah yang ditakrifkan di dalam kelas tidak boleh dikira. Kaedah yang ditambahkan pada prototaip kelas melalui kaedah Object.assign, pembina tidak boleh dikira, yang lain boleh dikira
Ia adalah kaedah lalai kelas Kaedah ini dipanggil secara automatik apabila contoh objek dijana melalui arahan baharu. Kelas mesti mempunyai kaedah pembina Jika tidak ditakrifkan dengan jelas, kaedah pembina kosong akan ditambah secara lalai.
Kaedah pembina mengembalikan objek contoh (iaitu ini) secara lalai, dan anda boleh menentukan untuk mengembalikan objek lain (Tetapan mesti ditakrifkan semasa mencipta kelas. Selepas kelas dicipta, nilai pulangan pembina tidak boleh diubah melalui Object.assign).
Kelas mesti dipanggil menggunakan baru, jika tidak ralat akan dilaporkan. Ini adalah perbezaan utama daripada pembina biasa (pembina biasa boleh digunakan sebagai fungsi biasa), yang boleh dilaksanakan tanpa yang baru.
Sama seperti ES5, anda boleh menggunakan kata kunci dapatkan dan tetapkan di dalam "kelas" untuk menetapkan fungsi storan dan fungsi nilai untuk atribut tertentu untuk memintas gelagat akses atribut.
class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
(1)严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升
new foo(); class foo{};
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。
(3)name 属性
class point{ } point.name//point
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
(4)this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
Harta peribadi tidak terhad untuk dirujuk daripada ini selagi mereka berada di dalam kelas, keadaan juga boleh merujuk sifat peribadi.
ES6 memperkenalkan atribut new.target untuk arahan baharu Atribut ini biasanya digunakan dalam pembina dan mengembalikan arahan baharu untuk bertindak pada pembina itu. Jika pembina tidak dipanggil melalui arahan baharu, new.target akan kembali tidak ditentukan, jadi atribut ini boleh digunakan untuk menentukan cara pembina dipanggil.
[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, Video Pengaturcaraan】
Atas ialah kandungan terperinci Apakah intipati kelas dalam es6. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!