Artikel ini akan membawa anda melalui lima prinsip asas reka bentuk berorientasikan objek Mari kita bincangkan tentang lima prinsip asas reka bentuk berorientasikan objek PHP (S.O.L.I.D) (S.O.L.I.D).
S.O.L.I.D ialah akronim kepada 5 prinsip reka bentuk berorientasikan objek (OOD) yang dibangunkan oleh Robert C. .Dicadangkan oleh Martin, lebih dikenali sebagai Pakcik Bob. Garis panduan ini memudahkan untuk membangunkan perisian berskala dan boleh diselenggara. Ia juga menjadikan kod lebih diperkemas dan lebih mudah untuk difaktorkan semula. Juga sebahagian daripada pembangunan tangkas dan pembangunan perisian adaptif.
Catatan: Ini bukan artikel yang hanya memperkenalkan "Selamat Datang ke_*S.O.L.I.D*", artikel ini ingin menjelaskan*Apa itu S.O.L.I.D***.
Kandungan prinsip ini ialah:
Sesuatu kelas mempunyai dan hanya boleh mempunyai satu faktor yang menyebabkannya berubah, yang bermaksud bahawa kelas hanya perlu mempunyai satu tanggungjawab sahaja.Sebagai contoh, katakan kita mempunyai beberapa bentuk dan ingin mengira jumlah luas bentuk ini. Ya, ia mudah, bukan?Pertama, kami mencipta kelas grafik dan pembina kelas ini memulakan parameter yang diperlukan. Seterusnya, cipta kelas
class Circle { public $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } } class Square { public $length; public function __construct($length) { $this->length = $length; } }
, dan kemudian tulis kod logik untuk mengira jumlah kawasan grafik yang ditentukan.
class AreaCalculator { protected $shapes; public function __construct($shapes = array()) { $this->shapes = $shapes; } public function sum() { // logic to sum the areas } public function output() { return 'Sum of the areas of provided shapes: ' . $this->sum(); } }
Untuk menggunakan kaedah ini, kami hanya membuat instantiate kelas ini dan lulus tatasusunan grafik untuk memaparkan kandungan output di bahagian bawah halaman. Masalah dengan kaedah output
ialah$shapes = array( new Circle(2), new Square(5), new Square(6) ); $areas = new AreaCalculator($shapes); echo $areas->output();
mengendalikan logik output data. Jadi, bagaimana jika pengguna ingin mengeluarkan data dalam json atau format lain? Semua logik dikendalikan oleh kelas
AreaCalculator, yang betul-betul melanggar Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP) kelas AreaCalculator hanya bertanggungjawab untuk mengira jumlah kawasan; daripada graf, ia tidak Anda harus peduli sama ada pengguna mahu data dalam format json atau HTML. Jadi, untuk menyelesaikan masalah ini, anda boleh mencipta kelas
SumCalculatorOutputterdan menggunakannya untuk mengendalikan logik paparan yang diperlukan untuk mengendalikan cara jumlah kawasan semua graf harus dipaparkan. Kelas
SumCalculatorOutputterberfungsi seperti berikut:
Sekarang, apa sahaja format data yang anda ingin keluarkan kepada pengguna dikendalikan oleh$shapes = array( new Circle(2), new Square(5), new Square(6) ); $areas = new AreaCalculator($shapes); $output = new SumCalculatorOutputter($areas); echo $output->JSON(); echo $output->HAML(); echo $output->HTML(); echo $output->JADE();
urusan kelas dengan.
Ringkasnya, kelas seharusnya dapat memperluaskan fungsinya dengan mudah tanpa mengubahnya sendiri. Mari kita lihat kelasAreaCalculator
, khususnya kaedah sum.
Jika kita ingin menggunakan kaedahpublic function sum() { foreach($this->shapes as $shape) { if(is_a($shape, 'Square')) { $area[] = pow($shape->length, 2); } else if(is_a($shape, 'Circle')) { $area[] = pi() * pow($shape->radius, 2); } } return array_sum($area); }
untuk mengira luas lebih banyak bentuk, kita perlu menambah lebih banyak jika/selain blok, tetapi ini Melanggar prinsip pembukaan dan penutup. Cara untuk menjadikan kaedah
sumini lebih baik adalah dengan mengalihkan logik kod yang mengira luas setiap bentuk daripada kaedah jumlah dan memasukkannya ke dalam setiap kelas bentuk:
Operasi yang sama harus digunakan untuk mengendalikan kelasclass Square { public $length; public function __construct($length) { $this->length = $length; } public function area() { return pow($this->length, 2); } }
, menambahkan kaedah kawasan pada kelas. Sekarang, mengira jumlah kawasan bagi sebarang bentuk hendaklah semudah:
Seterusnya kita boleh mencipta kelas bentuk lain dan menghantarnya apabila mengira jumlah tanpa melanggar kod kita. Tetapi kini timbul persoalan lain, bagaimana kita boleh tahu bahawa objek yang dihantar kepublic function sum() { $area = []; foreach($this->shapes as $shape) { $area[] = $shape->area(); } return array_sum($area); }
sebenarnya adalah bentuk, atau terdapat kaedah kawasan dalam objek bentuk? Pengekodan antara muka adalah sebahagian daripada latihan
S.O.L.I.DContohnya, dalam contoh berikut kami mencipta kelas antara muka dan setiap kelas bentuk akan melaksanakan kelas antara muka ini: <.> Dalam kaedah jumlah
AreaCalculatorinterface ShapeInterface { public function area(); } class Circle implements ShapeInterface { public $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function area() { return pi() * pow($this->radius, 2); } }
ShapeInterface, jika tidak, kami membuang pengecualian:
public function sum() { $area = []; foreach($this->shapes as $shape) { if(is_a($shape, 'ShapeInterface')) { $area[] = $shape->area(); continue; } throw new AreaCalculatorInvalidShapeException; } return array_sum($area); }
如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
这句定义的意思是说:每个子类或者衍生类可以毫无问题地替代基类/父类。
依然使用 AreaCalculator 类, 假设我们有一个 VolumeCalculator 类,这个类继承了 AreaCalculator 类:
class VolumeCalculator extends AreaCalulator { public function construct($shapes = array()) { parent::construct($shapes); } public function sum() { // logic to calculate the volumes and then return and array of output return array($summedData); } }
SumCalculatorOutputter 类:
class SumCalculatorOutputter { protected $calculator; public function __constructor(AreaCalculator $calculator) { $this->calculator = $calculator; } public function JSON() { $data = array( 'sum' => $this->calculator->sum(); ); return json_encode($data); } public function HTML() { return 'Sum of the areas of provided shapes: ' . $this->calculator->sum(); } }
如果我们运行像这样一个例子:
$areas = new AreaCalulator($shapes); $volumes = new VolumeCalculator($solidShapes); $output = new SumCalculatorOutputter($areas); $output2 = new SumCalculatorOutputter($volumes);
程序不会出问题, 但当我们使用$output2 对象调用 HTML 方法时 ,我们接收到一个 E_NOTICE 错误,提示我们 数组被当做字符串使用的错误。
为了修复这个问题,只需:
public function sum() { // logic to calculate the volumes and then return and array of output return $summedData; }
而不是让VolumeCalculator 类的 sum 方法返回数组。
$summedData
是一个浮点数、双精度浮点数或者整型。
使用方(client)不应该依赖强制实现不使用的接口,或不应该依赖不使用的方法。
继续使用上面的 shapes
例子,已知拥有一个实心块,如果我们需要计算形状的体积,我们可以在 ShapeInterface 中添加一个方法:
interface ShapeInterface { public function area(); public function volume(); }
任何形状创建的时候必须实现 volume 方法,但是【平面】是没有体积的,实现这个接口会强制的让【平面】类去实现一个自己用不到的方法。
ISP 原则不允许这么去做,所以我们应该创建另外一个拥有 volume
方法的SolidShapeInterface
接口去代替这种方式,这样类似立方体的实心体就可以实现这个接口了:
interface ShapeInterface { public function area(); } interface SolidShapeInterface { public function volume(); } class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface { public function area() { //计算长方体的表面积 } public function volume() { // 计算长方体的体积 } }
这是一个更好的方式,但是要注意提示类型时不要仅仅提示一个 ShapeInterface 或 SolidShapeInterface。
你能创建其它的接口,比如 ManageShapeInterface ,并在平面和立方体的类上实现它,这样你能很容易的看到有一个用于管理形状的api。例:
interface ManageShapeInterface { public function calculate(); } class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ } public function calculate() { return $this->area(); } } class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ } public function volume() { /Do stuff here/ } public function calculate() { return $this->area() + $this->volume(); } }
现在在 AreaCalculator 类中,我们可以很容易地用 calculate替换对area 方法的调用,并检查对象是否是 ManageShapeInterface 的实例,而不是 ShapeInterface 。
最后,但绝不是最不重要的:
实体必须依赖抽象而不是具体的实现.即高等级模块不应该依赖低等级模块,他们都应该依赖抽象.
这也许听起来让人头大,但是它很容易理解.这个原则能够很好的解耦,举个例子似乎是解释这个原则最好的方法:
class PasswordReminder { private $dbConnection; public function __construct(MySQLConnection $dbConnection) { $this->dbConnection = $dbConnection; } }
首先 MySQLConnection 是低等级模块,然而 PasswordReminder 是高等级模块,但是根据 S.O.L.I.D. 中 D 的解释:依赖于抽象而不依赖与实现, 上面的代码段违背了这一原则,因为 PasswordReminder 类被强制依赖于 MySQLConnection 类.
稍后,如果你希望修改数据库驱动,你也不得不修改 PasswordReminder 类,因此就违背了 Open-close principle.
此 PasswordReminder 类不应该关注你的应用使用了什么数据库,为了进一步解决这个问题,我们「面向接口写代码」,由于高等级和低等级模块都应该依赖于抽象,我们可以创建一个接口:
interface DBConnectionInterface { public function connect(); }
这个接口有一个连接数据库的方法,MySQLConnection 类实现该接口,在 PasswordReminder 的构造方法中不要直接将类型约束设置为 MySQLConnection 类,而是设置为接口类,这样无论你的应用使用什么类型的数据库,PasswordReminder 类都能毫无问题地连接数据库,且不违背 开闭原则.
class MySQLConnection implements DBConnectionInterface { public function connect() { return "Database connection"; } } class PasswordReminder { private $dbConnection; public function __construct(DBConnectionInterface $dbConnection) { $this->dbConnection = $dbConnection; } }
从上面一小段代码,你现在能看出高等级和低等级模块都依赖于抽象了。
说实话,S.O.L.I.D 一开始似乎很难掌握,但只要不断地使用和遵守其原则,它将成为你的一部分,使你的代码易被扩展、修改,测试,即使重构也不容易出现问题。
Pembelajaran yang disyorkan: "Tutorial Video Mari kita bincangkan tentang lima prinsip asas reka bentuk berorientasikan objek PHP (S.O.L.I.D)"
Atas ialah kandungan terperinci Mari kita bincangkan tentang lima prinsip asas reka bentuk berorientasikan objek PHP (S.O.L.I.D). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!