在css3中,可以使用animation属性和“@keyframes”规则给图片添加旋转动画来让图片旋转起来。实现步骤:1、使用“@keyframes 动画名称 {50% {transform: rotate(旋转角度);}”语句创建旋转动画;2、使用“图片元素{animation:动画名称 时间 infinite;}”语句将旋转动画应用于指定图片元素中即可。
本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。
在css3中,可以使用animation属性和“@keyframes”规则给图片添加旋转动画来让图片旋转起来
@keyframes是CSS3的一种规则,可以用来定义CSS动画的一个周期的行为,可以创建简单的动画。
animation(动画)属性用于将动画应用于指定元素;使用不同的CSS animation属性,可以控制动画的许多不同方面,包括动画迭代的次数,是否在开始和结束值之间交替,以及动画是否应该运行或暂停。动画也可以延迟其开始时间。
语法:
/* 定义动画*/ @keyframes 动画名称{ /* 样式规则*/ } /* 将它应用于元素 */ .element { animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的); /* 或使用动画简写属性*/ animation: 动画名称 1s ... }
想要定义旋转动画,需要使用transform属性;在“@keyframes”规则中使用transform: rotate(旋转角度)控制旋转动作即可。
实现代码:
说明:animation(动画)属性
值 | 说明 |
---|---|
animation | 一个简写属性。 |
animation-name | 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 |
animation-duration | 动画指定需要多少秒或毫秒完成 |
animation-timing-function | 设置动画将如何完成一个周期 |
animation-delay | 设置动画在启动前的延迟间隔。 |
animation-iteration-count | 定义动画的播放次数。 |
animation-direction | 指定是否应该轮流反向播放动画。 |
animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 |
animation-play-state | 指定动画是否正在运行或已暂停。 |
(学习视频分享:web前端入门)
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