Bagaimana untuk menggunakan Vue 3 untuk membangunkan pemalam Figma? Artikel berikut akan memperkenalkan anda kepada prinsip pemalam Figma, merekodkan proses membangunkan pemalam Fimga menggunakan Vue 3, dan melampirkan kod luar kotak saya harap ia akan membantu anda.
Figma ialah alat reka bentuk yang popular pada masa kini, dan semakin banyak pasukan reka bentuk Mula bertukar daripada Sketch kepada Figma. Ciri terbesar Figma ialah ia dibangunkan menggunakan teknologi Web dan sepenuhnya cross-platform. Pemalam Figma juga dibangunkan menggunakan teknologi web selagi anda tahu html
, js
dan css
, anda boleh menulis pemalam Figma.
Prinsip pemalam Figma
Sebelum memperkenalkan palam Fimga -dalam, mari kita Belajar tentang seni bina teknikal Fimga.
Figma dibangunkan sepenuhnya menggunakan React Kawasan kanvas teras ialah sekeping canvas
, yang dipaparkan menggunakan WebGL. Dan bahagian enjin kanvas menggunakan WebAssembly, itulah sebabnya Figma boleh menjadi begitu lancar. Aplikasi Figma desktop menggunakan Elektron - rangka kerja untuk membangunkan aplikasi desktop menggunakan teknologi web. Elektron adalah serupa dengan penyemak imbas, tetapi ia sebenarnya menjalankan aplikasi web secara dalaman.
Membangunkan sistem pemalam yang selamat dan boleh dipercayai di Web, iframe
sudah pasti merupakan penyelesaian yang paling langsung. iframe
ialah spesifikasi W3C standard yang telah digunakan dalam penyemak imbas selama bertahun-tahun.
Boleh dipercayai, sangat serasi, dan telah diuji oleh pasaran selama bertahun-tahun;
Tetapi ia juga mempunyai kelemahan yang jelas: ia tidak serasi dengan rangka kerja utama Komunikasi hanya boleh dilakukan melalui
, dan kecekapan komunikasi adalah sangat rendah. Jika anda ingin mengendalikan elemen kanvas dalam pemalam, anda mesti menyalin maklumat nod elemen dari bingkai utama kepostMessage(STRING)
Untuk memastikan keupayaan untuk mengendalikan kanvas, anda mesti kembali ke benang utama. Masalah utama dengan pemalam yang dijalankan pada utas utama ialah keselamatan, jadi pembangun Figma melaksanakan iframe
persekitaran kotak pasir pada utas utama dan menggunakan iframe
Realm API
"Cara membina sistem pemalam di web dan juga tidur lena pada waktu malam" yang ditulis oleh pasukan rasmi untuk butiran Artikel ini memperkenalkan proses pemilihan penyelesaian pemalam Figma, dan saya mendapat banyak manfaat daripada membacanya.
Selepas pertimbangan menyeluruh, Figma membahagikan pemalam kepada dua bahagian: UI pemalam berjalan dalam dan kod yang mengendalikan kanvas berjalan dalam kotak pasir pengasingan benang utama. Urutan UI dan utas utama berkomunikasi melalui .
Medan iframe
dikonfigurasikan dalam fail konfigurasi pemalam postMessage
untuk menunjuk ke fail
dimuatkan ke dalam manifest.json
failkan dalam main
. Apabila membuka pemalam, utas utama memanggil kaedah js
untuk memuatkan ui
. iframe
html
figma.showUI()
iframe
Tulis pemalam Figma yang paling ringkas
Untuk memahami proses berjalan pemalam, kami mula-mula menulis Figma yang paling ringkas pemalam. Fungsinya mudah: anda boleh menambah atau menolak blok warna segi empat sama.
Pasang desktop FigmaTulis manifes fail permulaan pemalam.json
{ "name": "simple-demo", "api": "1.0.0", "main": "main.js", "ui": "index.html", "editorType": [ "figjam", "figma" ] }
Buat direktori akar baharuindex.html
,
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Demo</title> <style> h1 { text-align: center; } p { color: red; } .buttons { margin-top: 20px; text-align: center; } .buttons button { width: 40px; } #block-num { font-size: 20px; } </style> </head> <body> <h1>Figma 插件 Demo</h1> <p>当前色块数量:<span id="block-num">0</span></p> <div> <button id="btn-add" onclick="addBlock()">+</button> <button id="btn-sub" onclick="subBlock()">-</button> </div> <script> console.log('ui code runs!'); var blockNumEle = document.getElementById('block-num'); function addBlock() { console.log('add'); var num = +blockNumEle.innerText; num += 1; blockNumEle.innerText = num; } function subBlock() { console.log('substract'); var num = +blockNumEle.innerText; if (num === 0) return; num -= 1; blockNumEle.innerText = num; } </script> </body> </html>
Buat direktori akar baharumain.js
dengan kandungan berikut:
console.log('from code 2'); figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400, });
Aplikasi Desktop Figma, kanan- klik di mana-mana pada kanvas untuk membuka menu, Plugins
-> Development
-> Import plugin from manifest...
, pilih laluan fail manifest.json
dan pemalam boleh diimport dengan jayanya.
Kemudian klik kanan Plugins
-> Development
-> simple-demo
(nama pemalam) untuk membuka pemalam.
Uji butang klik dan ia berfungsi seperti biasa. Cuma blok warna belum muncul pada halaman (jangan risau).
Konsol penyahpepijatan boleh dibuka melalui Plugins
-> Anda boleh melihat log yang kami cetak. Development
Open console
mendedahkan objek peringkat teratas main.js
, yang merangkumi satu siri API yang digunakan untuk mengendalikan kanvas untuk mendapatkan butiran, sila lihat main.js
dokumentasi tapak web rasmifigma
. Kami menggunakan untuk mencipta segi empat tepat. Urutan utama perlu mendengar acara daripada urutan UI melalui untuk membalas. Kod figma.createRectangle()
yang diubah suai adalah seperti berikut: figma.ui.onmessage
main.js
console.log('figma plugin code runs!') figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400, }); const nodes = []; figma.ui.onmessage = (msg) => {= if (msg.type === "add-block") { const rect = figma.createRectangle(); rect.x = nodes.length * 150; rect.fills = [{ type: "SOLID", color: { r: 1, g: 0.5, b: 0 } }]; figma.currentPage.appendChild(rect); nodes.push(rect); } else if (msg.type === "sub-block") { const rect = nodes.pop(); if (rect) { rect.remove(); } } figma.viewport.scrollAndZoomIntoView(nodes); };
: index.html
parent.postMessage
function addBlock() { console.log('add'); var num = +blockNumEle.innerText; num += 1; blockNumEle.innerText = num; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'add-block' } }, '*') } function subBlock() { console.log('substract'); var num = +blockNumEle.innerText; if (num === 0) return; num -= 1; blockNumEle.innerText = num; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'sub-block' } }, '*') }
Menggunakan Vue 3 untuk membangunkan pemalam Figma Melalui contoh sebelumnya, kami telah pun memahami fungsi prinsip Operasi pemalam Figma. Tetapi menggunakan "native"
dan ini untuk menulis kod adalah sangat tidak cekap. Kami boleh menggunakan sepenuhnya teknologi web terkini untuk menulis kod, asalkan produk yang dibungkus termasuk js
fail yang dijalankan dalam rangka kerja utama dan html
fail yang dijalankan untuk js
. Saya memutuskan untuk mencuba menggunakan iframe
untuk membangunkan pemalam. (Mempelajari perkongsian video: html
tutorial vuejsVue 3
) Mengenai
Saya tidak akan pergi ke terlalu banyak pengenalan jika anda tidak faham maklumlah boleh pergi sini dulu baru balik. Tumpuan di sini bukan pada rangka kerja yang hendak digunakan (tukar kepada vue 2, proses tindak balas adalah serupa), tetapi pada alat pembinaan.
Vite Mulakan projek baharu ialah alat binaan generasi baharu yang dibangunkan oleh pengarang Vue dan juga alat binaan yang disyorkan untuk Vue 3.
Mari buat projek templat dahulu. Vue
TypeScript
npm init vite@latest figma-plugin-vue3 --template vue-ts cd figma-plugin-vue3 npm install npm run dev
http://localhost:3000
src/App.vue
<script setup> import { ref } from 'vue'; const num = ref(0); console.log('ui code runs!'); function addBlock() { console.log('add'); num.value += 1; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'add-block' } }, '*') } function subBlock() { console.log('substract'); if (num .value=== 0) return; num.value -= 1; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'sub-block' } }, '*') } </script> <template> <h1>Figma 插件 Demo</h1> <p>当前色块数量:<span id="block-num">{{ num }}</span></p> <div> <button id="btn-add" @click="addBlock">+</button> <button id="btn-sub" @click="subBlock">-</button> </div> </template> <style scoped> h1 { text-align: center; } p { color: red; } .buttons { margin-top: 20px; text-align: center; } .buttons button { width: 40px; } #block-num { font-size: 20px; } </style>
baharu dengan kandungan berikut: src/worker
src/worker/code.ts
console.log('figma plugin code runs!') figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400, }); const nodes: RectangleNode[] = []; figma.ui.onmessage = (msg) => { if (msg.type === "add-block") { const rect = figma.createRectangle(); rect.x = nodes.length * 150; rect.fills = [{ type: "SOLID", color: { r: 1, g: 0.5, b: 0 } }]; figma.currentPage.appendChild(rect); nodes.push(rect); } else if (msg.type === "sub-block") { const rect = nodes.pop(); if (rect) { rect.remove(); } } figma.viewport.scrollAndZoomIntoView(nodes); };
figma
npm i -D @figma/plugin-typings
Ubah suai
supaya kod ts tidak akan melaporkan ralat. Tambahkan juga tsconfig.json
untuk menyelesaikan konflik perisytiharan jenis. typeRoots
"skipLibCheck": true
{ "compilerOptions": { // ... "skipLibCheck": true, "typeRoots": [ "./node_modules/@types", "./node_modules/@figma" ] }, }
manifest.json
index.html
code.js
. public
{ "name": "figma-plugin-vue3", "api": "1.0.0", "main": "code.js", "ui": "index.html", "editorType": [ "figjam", "figma" ] }
默认情况下 vite
会用 index.html
作为构建入口,里面用到的资源会被打包构建。我们还需要一个入口,用来构建主线程 js 代码。
执行 npm i -D @types/node
,安装 Node.js
的类型声明,以便在 ts 中使用 Node.js
API。 vite.config.ts
的 build.rollupOptions
中增加 input
。默认情况下输出产物会带上文件 hash
,所以也要修改 output
配置:
import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vue' import { resolve } from 'path'; // https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig({ plugins: [vue()], build: { sourcemap: 'inline', rollupOptions: { input:{ main: resolve(__dirname, 'index.html'), code: resolve(__dirname, 'src/worker/code.ts'), }, output: { entryFileNames: '[name].js', }, }, }, })
执行 npm run build
, dist
目录会有构建产物。然后我们按照前面的步骤,将 dist
目录添加为 Figma 插件。 Plugins
-> Development
-> Import plugin from manifest...
,选择 dist/manifest.json
文件路径。
启动插件......怎么插件里一片空白?好在 Figma 里面有 devtools 调试工具,我们打开瞧一瞧。
可以看到,我们的 index.html
已经成功加载,但是 js 代码没加载所以页面空白。js、css 等资源是通过相对路径引用的,而我们的 iframe
中的 src
是一个 base64
格式内容,在寻找 js 资源的时候因为没有域名,所以找不到资源。
解决办法也很简单,我们给资源加上域名,然后本地起一个静态资源服务器就行了。修改 vite.config.ts
,加上 base: 'http://127.0.0.1:3000'
import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vue' import { resolve } from 'path'; // https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig({ plugins: [vue()], base: 'http://127.0.0.1:3000', build: { sourcemap: 'inline', rollupOptions: { input: { main: resolve(__dirname, 'index.html'), code: resolve(__dirname, 'src/worker/code.ts'), }, output: { entryFileNames: '[name].js', }, }, }, preview: { port: 3000, }, })
重新构建代码 npm run build
。然后启动静态资源服务器 npm run preview
。通过浏览器访问 http://localhost:3000/
可以看到内容。
然后重新打开 Figma 插件看看。果然,插件已经正常了!
Figma 加载插件只需要
index.html
和code.js
,其他资源都可以通过网络加载。这意味着我们可以将 js、css 资源放在服务端,实现插件的热更?不知道发布插件的时候会不会有限制,这个我还没试过。
我们已经能成功通过 Vue 3 来构建 Figma 插件了,但是我不想每次修改代码都要构建一遍,我们需要能够自动构建代码的开发模式。
vite 自动的 dev 模式是启动了一个服务,没有构建产物(而且没有类似webpack里面的 writeToDisk
配置),所以无法使用。
vite
的 build 命令有watch模式,可以监听文件改动然后自动执行 build
。我们只需要修改 package.json
, scripts
里新增 "watch": "vite build --watch"
。
npm run watch # 同时要在另一个终端里启动静态文件服务 npm run preview
这种方式虽然修改代码后会自动编译,但是每次还是要关闭插件并重新打开才能看到更新。这样写UI还是太低效了,能不能在插件里实现 HMR
(模块热重载)功能呢?
vite dev 的问题在于没有构建产物。 code.js
是运行在 Fimga 主线程沙箱中的,这部分是无法热重载的,所以可以利用 vite build --watch
实现来编译。需要热重载的是 index.html
以及相应的 js 、css 资源。
先来看一下 npm run dev
模式下的 html 资源有什么内容:
理论上来说,我们只需要把这个 html 手动写入到 dist
目录就行,热重载的时候 html 文件不需要修改。直接写入的话会遇到资源是相对路径的问题,所以要么把资源路径都加上域名( http://localhost:3000
),或者使用 <base>标签。
对比上面的 html 代码和根目录的 index.html
文件,发现只是增加了一个 <script type="module" src="/@vite/client"></script>
。所以我们可以自己解析 index.html
,然后插入相应这个标签,以及一个 <base>
标签。解析 HTML 我们用 jsdom
。
const JSDOM = require('jsdom'); const fs = require('fs'); // 生成 html 文件 function genIndexHtml(sourceHTMLPath, targetHTMLPath) { const htmlContent = fs.readFileSync(sourceHTMLPath, 'utf-8'); const dom = new JSDOM(htmlContent); const { document } = dom.window; const script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'module'); script.setAttribute('src', '/@vite/client'); dom.window.document.head.insertBefore(script, document.head.firstChild); const base = document.createElement('base'); base.setAttribute('href', 'http://127.0.0.1:3000/'); dom.window.document.head.insertBefore(base, document.head.firstChild); const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result); }
同时 vite 提供了 JavaScript API,所以我们可以代码组织起来,写一个 js 脚本来启动开发模式。新建文件 scripts/dev.js
,完整内容如下:
const { JSDOM } = require('jsdom'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const vite = require('vite'); const rootDir = path.resolve(__dirname, '../'); function dev() { const htmlPath = path.resolve(rootDir, 'index.html'); const targetHTMLPath = path.resolve(rootDir, 'dist/index.html'); genIndexHtml(htmlPath, targetHTMLPath); buildMainCode(); startDevServer(); } // 生成 html 文件 function genIndexHtml(sourceHTMLPath, targetHTMLPath) { const htmlContent = fs.readFileSync(sourceHTMLPath, 'utf-8'); const dom = new JSDOM(htmlContent); const { document } = dom.window; const script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'module'); script.setAttribute('src', '/@vite/client'); dom.window.document.head.insertBefore(script, document.head.firstChild); const base = document.createElement('base'); base.setAttribute('href', 'http://127.0.0.1:3000/'); dom.window.document.head.insertBefore(base, document.head.firstChild); const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result); } // 构建 code.js 入口 async function buildMainCode() { const config = vite.defineConfig({ configFile: false, // 关闭默认使用的配置文件 build: { emptyOutDir: false, // 不要清空 dist 目录 lib: { // 使用库模式构建 entry: path.resolve(rootDir, 'src/worker/code.ts'), name: 'code', formats: ['es'], fileName: (format) => `code.js`, }, sourcemap: 'inline', watch: {}, }, }); return vite.build(config); } // 开启 devServer async function startDevServer() { const config = vite.defineConfig({ configFile: path.resolve(rootDir, 'vite.config.ts'), root: rootDir, server: { hmr: { host: '127.0.0.1', // 必须加上这个,否则 HMR 会报错 }, port: 3000, }, build: { emptyOutDir: false, // 不要清空 dist 目录 watch: {}, // 使用 watch 模式 } }); const server = await vite.createServer(config); await server.listen() server.printUrls() } dev();
执行 node scripts/dev.js
,然后在 Figma 中重启插件。试试修改一下 Vue 代码,发现插件内容自动更新了!
最后在 package.json
中新建一个修改一下dev的内容为 "dev": "node scripts/dev.js"
就可以了。
前面通过自己生产 index.html
的方式有很大的弊端:万一后续 vite 更新后修改了默认 html 的内容,那我们的脚本也要跟着修改。有没有更健壮的方式呢?我想到可以通过请求 devServer
来获取 html 内容,然后写入本地。话不多说,修改后代码如下:
const { JSDOM } = require('jsdom'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const vite = require('vite'); const axios = require('axios'); const rootDir = path.resolve(__dirname, '../'); async function dev() { // const htmlPath = path.resolve(rootDir, 'index.html'); const targetHTMLPath = path.resolve(rootDir, 'dist/index.html'); await buildMainCode(); await startDevServer(); // 必须放到 startDevServer 后面执行 await genIndexHtml(targetHTMLPath); } // 生成 html 文件 async function genIndexHtml(/* sourceHTMLPath,*/ targetHTMLPath) { const htmlContent = await getHTMLfromDevServer(); const dom = new JSDOM(htmlContent); // ... const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result); } // ... // 通过请求 devServer 获取HTML async function getHTMLfromDevServer () { const rsp = await axios.get('http://localhost:3000/index.html'); return rsp.data; } dev();
Figma 基于Web平台的特性使之能成为真正跨平台的设计工具,只要有浏览器就能使用。同时也使得开发插件变得非常简单,非专业人士经过简单的学习也可以上手开发一个插件。而Web社区有数量庞大的开发者,相信 Figma 的插件市场也会越来越繁荣。
本文通过一个例子,详细讲述了使用 Vue 3 开发 Figma 插件的过程,并且完美解决了开发模式下热重载的问题。我将模板代码提交到了 Git 仓库中,需要的同学可以直接下载使用:figma-plugin-vue3。
开发 Figma 插件还会遇到一些其他问题,例如如何进行网络请求、本地存储等,有空再继续分享我的实践心得。
本文转载自:https://juejin.cn/post/7084639146915921956
作者:大料园
(学习视频分享:web前端开发)
Atas ialah kandungan terperinci Rakam proses membangunkan pemalam Fimga menggunakan Vue 3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!