Rumah > hujung hadapan web > Soal Jawab bahagian hadapan > Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

WBOY
Lepaskan: 2022-01-24 17:22:42
ke hadapan
2496 orang telah melayarinya

Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang bermula dengan TypeScript saya harap ia akan membantu anda.

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

Prakata

Apakah itu ts? ts sebenarnya adalah singkatan untuk TypeScript, sama seperti JavaScript yang disingkatkan sebagai js Penjelasan rasmi ialah ts ialah superset bagi js Sebenarnya, kod js pada asasnya disusun oleh ts. ), gesaan di atas ialah ts, seperti yang ditunjukkan dalam gambar:

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)
Sistem menulis kod ts, jadi ts ialah superset js dan merupakan bahasa yang menambah fungsi lanjutan kepada js , ​​seperti ini Dulu ada bahasa yang dipanggil sebagai, tetapi bahasa ini tidak lagi tersedia. Ia sebenarnya bahasa kilat. Tetapi jika kita perlu meningkatkan js semasa membangun, kita mesti mempunyai perkara sedemikian, jadi Microsoft membangunkan bahasa ts dengan sintaks sebagai, yang bermaksud bahawa sintaks sebagai dan ts pada asasnya sama, kecuali ts dibangunkan oleh Microsoft , dan kemudian promosi adalah baik Sekarang kerana program kami menjadi lebih dan lebih popular, ts digunakan lebih dan lebih, termasuk ketika mencari kerja Jika gaji anda lebih daripada 12k, anda pada dasarnya tidak tahu ts. Pengaturcaraan hari ini menggunakan ts dalam banyak kes kerana ia boleh menambah fungsi lanjutan kepada js

Contohnya: ia boleh menjalankan pelbagai pembangunan modular, seperti AMD yang dinyatakan sebelum ini, pembangunan CMD, CommonJS, spesifikasi modular es6. . Dengan mengandaikan bahawa anda sedang membangun di sisi pelanggan, adakah terdapat senario pembangunan yang boleh menggunakan AMD, CMD, CommonJS, es6

Jawapannya tidak, kerana CommonJS hanya boleh digunakan dalam nodejs, es6 Modular development boleh? hanya digunakan dalam pelayan, dan semuanya mempunyai batasan mereka sendiri.

Tetapi dalam TS, anda boleh menggunakan apa sahaja yang anda mahu, ia menyokong semua adegan. ts lebih seperti hujung belakang, dan sintaksnya paling serupa dengan Java Apakah faedahnya? Semua orang tahu bahawa js ialah bahasa yang ditaip lemah Contohnya, jika pembolehubah pertama kali ditakrifkan sebagai jenis angka, dan kemudian ditugaskan semula kepada jenis rentetan, jenis pembolehubah ini akan diubah jenis pembangunan yang ditaip lemah risiko untuk projek Ya,

Sebagai contoh, jika anda menggunakan pembolehubah ini untuk melakukan perkara lain, ia mungkin menjadi jenis data lain, jadi ia adalah risiko keselamatan untuk pembangunan, jadi anda mesti mempunyai ts untuk menyeragamkan js pembangunan dan hapuskan Risiko keselamatan inilah sebabnya ts bahasa belakang seperti java dan #c, apabila mentakrifkan pembolehubah dalam bahasa yang ditaip kuat ini, perlu mengisytiharkan jenis pembolehubah ini terlebih dahulu Setelah jenis pembolehubah ditakrifkan, ia tidak dibenarkan untuk diubah suai kemudian, dengan kekangan normatif sedemikian, pembangunan akan menjadi lebih selamat.

Kini, ts digunakan dalam pelbagai senario yang sangat luas: gesaan js (editor mempunyai ts terbina dalam dengan sintaks piawai), rangka kerja arus perdana vue, dan bertindak balas juga menggunakan ts semasa menulis rangka kerja di bahagian bawah.

Setelah berkata demikian, mari kita perkenalkan secara langsung ts, iaitu TypeScript.


TypeScript

Pengenalan

ts ialah bahasa sambungan yang menambahkan ciri pada js.

  1. TypeScript ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Microsoft.
  2. TypeScript ialah superset JavaScript dan mengikut spesifikasi es6 dan es5 terkini. TypeScript memanjangkan sintaks JavaScript.
  3. TypeScript lebih seperti bahasa berorientasikan objek​​seperti java back-end dan C#, yang membolehkan js membangunkan projek perusahaan berskala besar.
  4. Google juga sangat menyokong promosi TypeScript angular2.x Google adalah berdasarkan sintaks TypeScript.
  5. Vue dan React terkini juga boleh menyepadukan TypeScript.
  6. NodeJs menggunakan sintaks TypeScript untuk membina Nestjs dan midway.

Fungsi yang boleh ditambah pada js termasuk

  • Anotasi taip dan semakan jenis masa kompil
  • Taip inferens
  • Taip pemadaman
  • Antaramuka
  • Enumerasi
  • Mixin
  • Pengaturcaraan Generik
  • Ruang Nama
  • Tuple
  • Kelas
  • Modul
  • Sintaks anak panah untuk fungsi lambda
  • Parameter pilihan dan parameter lalai
js Ia adalah bahasa yang ditaip lemah, tetapi ts ditaip dengan kuat Sintaksnya sangat serupa, tetapi ts ialah sintaks js lanjutan ts menyediakan semakan jenis statik semasa menyusun js melalui anotasi jenis.


Kompilasi

ts tidak boleh dijalankan secara langsung, jadi ia hanya boleh dikompilasi ke dalam js dan dijalankan. Sama seperti sass, ia digunakan untuk menyusun css dan tidak boleh dijalankan secara langsung.

Alat penyusunan - skrip taip

Di mana-mana lokasi global, semak dahulu sama ada ts telah dipasang

tsc --version
Salin selepas log masuk

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

npm install -g typescript
Salin selepas log masuk

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

Semak sama ada pemasangan berjaya:

tsc -v
Salin selepas log masuk
Akhiran fail ts ialah ts Perintah kompilasi:

tsc 被编译的文件
Salin selepas log masuk
akan menjana fail dalam fail yang sama. direktori fail yang disusun dengan nama yang sama.

Janakan fail dengan laluan nama tersuai:

tsc 被编译的文件 --outFile 编译后的文件路径
Salin selepas log masuk
Arahan permulaan:

tsc --init
Salin selepas log masuk
Selepas melaksanakan arahan permulaan, fail tsconfig.json akan dihasilkan , seperti berikut:

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

其中常用配置项说明:

代表ts要转换后js版本

"target": "es5"
Salin selepas log masuk

如果ts是以模块形式书写的,使用什么样的模块化规范,默认是commonJS

"module": "amd"
Salin selepas log masuk

配置输出目录,可自己设置

"outDir": "./"
Salin selepas log masuk

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

上面的配置项配置好以后,执行监视命令会自动编译:

tsc -w
Salin selepas log masuk

使用amd规范的时候,需要将require.js文件拷贝到项目根目录下,且需要一个出口文件:

<script></script>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

将ts编译成js,自动生成目标js文件

tsc 目标js文件
Salin selepas log masuk

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)


ts基础类型

在定义变量的时候需要指定类型,且定义好类型以后就不能改变他的类型了 - 强类型。

数值型

let decLiteral: number = 6; // 十进制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 16进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // 8进制

let num: Number = 5; // 此时大写Number类型可以赋值为数值对象类型
num = new Number(10);
Salin selepas log masuk

布尔值

let isDone: boolean = false;let bool: Boolean = true; // 首字母大写的类型可以赋值为对象类型
Salin selepas log masuk

boolean这种类型只能赋值两个值:true/false

var bool: boolean = true
 var bool: boolean = new Boolean(true)
Salin selepas log masuk

Boolean这种类型除了上面的字面量方式的两个值,还可以使用构造函数方式

var bool: Boolean = false;var bool: Boolean = new Boolean(true)
Salin selepas log masuk

字符串

var str: string = 'asdfasdf';var str1: String = new String('43563456')
Salin selepas log masuk

数组

ts写的数组,其中的数据必须是同一个类型,但不指定长度
数组中所有数据的值类型必须是数字

var arr: number[] = [1,2,3];var arr: Array<string> = ['a','b'];</string>
Salin selepas log masuk

声明二维数组

var arr: number[]var brr: number[][] = [
    [1,2,3],
    [4,5,6]];
Salin selepas log masuk

元组 Tuple

ts中的元组表示不同类型数据组成的集合,通常会固定长度,同样可以使用下标访问元素和给元素赋值

元组中就可以放不同类型的数据
元组在定义的时候就将长度固定了

var x: [string,number] = ['a',2];console.log(x);console.log(x[0]);
Salin selepas log masuk

错误

x[2] = 20
Salin selepas log masuk

不能加长度

let x: [string, number];x = ['hello', 10];x[2] = 'world'; // 不能加长度
Salin selepas log masuk

可以给元素push一个值,这个值必须是string或number的类型,其他类型不允许

x.push('aaaa')
Salin selepas log masuk

错误

 x.push(true) // 错误
Salin selepas log masuk

当给元组中并不存在的下标进行赋值的时候,会使用联合类型:

x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型x
6] = true;// Error, 布尔不是(string | number)类型
Salin selepas log masuk

枚举

ts中的枚举相当于在定义变量类型,这个类型有固定的取值范围,默认值从0开始,向后递增,使用指定的键来换换取到值,如果一个变量使用了这个类型,那他的值就必须从这个类型中选择,不能随便赋值:

枚举 - 必须使用指定的集合中的值
枚举类型,其实是给数字起了一些名字,让我们可以通过这个名字获取到对应的数字
默认情况,第一个名字对应的值是0,依次向后递增

enum Color {Red,Green,Blue};var c: Color = Color.Blue; // 2
Salin selepas log masuk

如果给其中某一个名字赋值了,他后面的名字对应的值,是根据这里的值向后递增

enum Color {Red,Green = 5,Blue};var c: Color = Color.Blue; // 6
Salin selepas log masuk

每个值可以指定

 enum Color {Red=3,Green = 4,Blue=2};
 var c: Color = Color.Blue; // 2
Salin selepas log masuk

可以指定非数字的值

enum Color {Red='男',Green = '女',Blue='不男不女'};var c: Color = Color.Blue; // 不男不女
Salin selepas log masuk

通过对应值的数字获取到对应的名字 - 名字是字符串类型

enum Color {Red,Green=5,Blue};var c: string = Color[6] // Blue
Salin selepas log masuk

如果我们指定了其中的值是非数字型的,就不能使用这个骚操作了

enum Color {Red='red',Green = 'green',Blue='blue'};var c: string = Color['red']; // 这个地方的值必须是数字才行
Salin selepas log masuk

Any

Any类型,表示弱类型,也就是当我们定义一个变量的时候,不能确定变量值的类型的时候,这个类型我们又爱又恨
使用:

var a:any = 20var b:any = 'asdfasdf'var c:any = [1,2,3]
Salin selepas log masuk

注意:本来我们使用ts编写代码,为的是限制类型,减少安全隐患,但是如果使用了any类型,就跟直接写js一样了,失去了意义,所以若非迫不得已,尽量不要使用。

Void

这种类型,一般用于函数执行后,不使用return返回结果的时候,就指定返回结果是void
声明变量的时候不使用它 - 当函数没有返回值的时候,返回类型指定为void

function fn(a:number,b:number):void{
   console.log(a*b);}
Salin selepas log masuk

Undefined

这种类型主要用于参数和返回值,用于变量毫无意义,因为定义一个变量指定为undefined类型时,以后也就只能是undefined类型了,函数中的用法:

function fn(num:number|undefined):number|undefined{
    return num;}
Salin selepas log masuk

undefined - 未定义类型

var a:undefined = undefined
Salin selepas log masuk

定义变量不用undefined,因为定义了没有用

通常会用在函数的参数里面
希望fn函数的参数a是可选项

function fn(a:number|undefined):void{
    console.log(a);}fn(undefined)
Salin selepas log masuk

函数可选项
参数名后面,类型的冒号之前加 ? 表示这个参数是可选项
undefined通常用在函数返回值,如果返回的是undefined就需要在返回值的地方指定undefined类型

function fn(a?:number):number|undefined{
    return a;}fn()
Salin selepas log masuk

Null

null类型 - 空 - 这个数据要被销毁啦
通常在定义复杂数据类型,且在后期需要给赋值为null的时候使用

var a:number|null = 10;
Salin selepas log masuk

使用变量a计算 - 完成

让内存回收这个变量

a = null
Salin selepas log masuk

Never

never类型表示永远不存在的值的类型,例如,一个函数中抛出的错误,函数中有死循环永远不可能返回 …

function fn():never{
    throw new Error('错误')}function fn():never{
    return fn()}fn()
Salin selepas log masuk

Object

对象类型:

var obj: object = {
    name:"张三"}
Salin selepas log masuk

错误写法 - 对象默认不允许添加键值对

obj.name = '张三';
Salin selepas log masuk

类型断言

如果在一段代码执行后的类型种类的可能性比较多,就需要假设这是一种什么类型 - 这种操作就叫做断言。

如果一个表达式的结果有可能是多种类型,最终需要肯定其中一种

var abcd: any = [1, 2, 3, 4, 5];
Salin selepas log masuk

断言abcd变量是一个数组

(abcd as [string,number]).push(6)(abcd as string) += 'ddd'
Salin selepas log masuk

函数声明

在ts中,函数定义比起js中,多了参数类型和返回值的类型定义:
函数的定义,参数的类型声明,返回值的类型声明

function fn(a:number,b:number):number{
    // console.log(a+b);
    return a+b}var res = fn(1,2)
Salin selepas log masuk

参数默认值

function fn(a:number,b:number=3):number{
    return a+b}var res = fn(1)
Salin selepas log masuk

但是在表示参数为可选项的时候,写法稍有不同:
参数可选项 - ?表示可有可无

function fn(a:number,b?:number):number{
    if(!b){
        return a+5
    }
    return a+b}// var res = fn(1)var res = fn(1,3)
Salin selepas log masuk

带有默认值的参数,必须放在所有参数的最后面
可选项参数,必须放在所有参数的最后面

展开运算符和合并运算符同样可以使用在ts中,但是要注意运算符后面的变量的类型设置。

计算不定实参的和

function  sum(...arr:Array<number>){
    var sum = 0;
    for(var i=0;i<arr.length><p>函数重载:通过 为同一个函数提供多个函数类型定义 来实现多种功能的目的。例:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">function outputName(name:string):string{
    return "我叫"+name}var s1 = outputName('张三')console.log(s1);function outputAge(age:number):string{
    return "我今年"+age+"岁了"}var s2 = outputAge(12)console.log(s2);
Salin selepas log masuk

有多个函数结构非常类似,可以声明一个函数的结构,让函数遵循这个结构

function output(name:string):string;  定义了一个函数结构 - 名字叫output
function output(age:number):string;

function output(name:any):any
{
    return "我今年"+name+"岁了";
}

var res = output(12)
console.log(res);

var res1 = output('李四')
console.log(res1);

var res2 = output(true)  报错的,因为函数的结构要求是参数string或number
console.log(res2);
Salin selepas log masuk

ts中的类

定义

定义方式跟es6的定义方式类似

class 类名{
    constructor(){

    }}
Salin selepas log masuk
class Person{
    // 静态属性 - 用类名直接调用的属性
    static weight:number;

    // 类的属性要定义在这里
    name:string; // 表示类中有一个属性叫name
    // 在ts类中,属性和方法前面可以加一个修饰符:
    /*
        public - 公开的 - 在哪里都能用
        protected - 受保护的
        private - 私有的
    */
    public age:number; // public可以省略的
    protected sex:string; // 受保护的只能在类里面用,类的外面不能用的
    private height:number; // 私有的只能在类里面使用,类外面不能用
    constructor(name:string,age:number,sex:string,height:number,weight:number){
        // 给属性赋值的时候,必须在这个类中是本来就有这个属性才行
        this.name = name

        this.age = age

        this.sex = sex

        this.height = height;

        // this.weight = weight;
        Person.weight = weight;

        this.init()
    }

    private init(){
        // console.log(this.age);
        // console.log(this.sex);
        console.log(this.height);
        console.log("这是初始化方法");
    }

    static fly(){
        console.log("飞的更高");
    }
}

var p = new Person('张三',12,'男',120,150)
console.log(p);
// console.log(p.age);
// console.log(p.sex); // 受保护的属性不能类的外面使用
// console.log(p.height) // 私有属性不能类的外面使用 

// p.init()

console.log(Person.weight);
Person.fly()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

继承

ts中类的继承和es6的继承是一样,使用extends关键字,然后在构造函数中调用super函数相当于在调用父类的构造函数。

如果子类和父类有同名的方法,在子类调用这个方法的时候先在子类里面找,如果子类没有再到父类里面找。

class Person{
    // 静态属性 - 用类名直接调用的属性
    static weight:number;

    // 类的属性要定义在这里
    name:string; // 表示类中有一个属性叫name
    // 在ts类中,属性和方法前面可以加一个修饰符:
    /*
        public - 公开的 - 在哪里都能用
        protected - 受保护的
        private - 私有的
    */
    public age:number; // public可以省略的
    protected sex:string; // 受保护的只能在类里面用,类的外面不能用的
    private height:number; // 私有的只能在类里面使用,类外面不能用
    constructor(name:string,age:number,sex:string,height:number,weight:number){
        // 给属性赋值的时候,必须在这个类中是本来就有这个属性才行
        this.name = name

        this.age = age

        this.sex = sex

        this.height = height;

        // this.weight = weight;
        Person.weight = weight;

        this.init()
    }

    private init(){
        // console.log(this.age);
        // console.log(this.sex);
        console.log(this.height);
        console.log("这是初始化方法");
    }

    static fly(){
        console.log("飞的更高");
    }
}

var p = new Person('张三',12,'男',120,150)
console.log(p);
// console.log(p.age);
// console.log(p.sex); // 受保护的属性不能类的外面使用
// console.log(p.height) // 私有属性不能类的外面使用 

// p.init()

console.log(Person.weight);
Person.fly()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

类的修饰符

在类中定义属性的时候,提供了3个修饰符:

  1. public:公有的 - 在类里面、子类中、类的外面都可以访问
  2. protected:受保护的 - 在类里面、子类中可以访问,在类外面不能访问
  3. private:私有的 - 在类里面可以访问,在子类和类的外面都不能访问

静态属性和方法

es5中静态方法使用:

// 模拟jquery的封装function $(element){
	return new Ele(element);}$.get = function(obj){
    }function Ele(element){
    this.element = document.getElementById("#"+element);}Ele.prototype.css = function(attr,value){
    if(value){
    	this.element.style[attr] = value;
    }else{
        return window.getComputedStyle(this.element)[attr];
    }}$("#box").css("color","red");
Salin selepas log masuk

在ts中定义静态的属性和方法使用static关键字。在静态方法中无法访问到普通的属性,只能访问到静态的属性。

class Person{
    public name:string = "张三";
	static age:number = 20;
    constuctor(){

    }
    static print1(){
        console.log(this.name); // 访问不到
    }
	static print2(){
        console.log(Person.name); // 可以访问到
    }}Person.print1();Person.print2();
Salin selepas log masuk

属性可以设置为只读

多态

面向对象的三大特点:封装、继承、多态

含义:多态就是说,父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,这样每个子类都会有不同表现。多态其实也是继承的一种表现。

// 父类 - 动物类class Animal{
    public tui:string = "有腿";
    public eat(){
        console.log("喜欢吃");
    }
    public sport(){
        console.log("能走");
    }
    public tuiNum(){
        console.log("有多条腿");
    }}// 子类 - 人类class Person extends Animal{
    sport(){
        console.log("直立走");
    }
    tuiNum(){
        console.log("两条腿");
    }}var p = new Person();console.log(p.tui); // 有腿p.eat(); // 喜欢吃p.sport(); // 直立走p.tuiNum() // 两条腿// 子类 - 鸟类class Bird extends Animal{
    sport(){
        console.log("很少走,通常都在飞");
    }
    tuiNum(){
        console.log("两条腿");
    }}var b = new Bird();console.log(b.tui);b.eat();b.sport(); // 很少走,通常都在飞b.tuiNum(); // 两条腿// 子类 - 狗类class Dog extends Animal{
    sport(){
        console.log("通常都在跑,很少走");
    }
    tuiNum(){
        console.log("4条腿");
    }}var d = new Dog();console.log(d.tui);d.eat();d.sport(); // 通常都在跑,很少走d.tuiNum(); // 4条腿
Salin selepas log masuk

效果:

多态的表现
Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

**小总结:**多态就是多个子类继承自同一个父类,但是每个子类将继承下来的属性或方法做了改善,最终每个子类表现出来的结果是不一样的。

多态其实源于继承,也是方法的重载。

抽象类

在实际工作中,项目负责人通常会写一些标准(类似于大纲),然后将标准交给具体实现的攻城狮,由攻城狮将这个标准进行具体化开发。

ts中的抽象类就是为制作标准的。抽象类不能被实例化,只能被派生类继承并实现。

定义抽象类使用abstract关键字来修饰类。

abstract class Animate{
    public name:string;
	constructor(name:string){
		this.name = name;
    }}var ani = new Animate("动物"); // 报错class Dog extends Animate{
    constructor(name:string){
		super(name);
    }}var d = new Dog("小黄");
Salin selepas log masuk

这种结构没有意义。跟普通的继承是一样的,并不能体现出标准的特殊。在抽象类中通常会有抽象方法 - 使用abstract修饰的方法。

抽象方法必须在抽象类中,且只需要定义方法结构,不要具体的实现。但是派生类中必须实现(完善)抽象方法。

abstract class Animate{
    public name:string;
	constructor(name:string){
		this.name = name;
    }
    abstract eat():void; // 抽象方法}class Dog extends Animate{
    constructor(name:string){
		super(name);
    }
    eat(){ // 实现了抽象方法
        consolelog("小狗吃粮食");
    }}
Salin selepas log masuk

这个结构就能体现出标准的特殊:规定子类必须包含eat方法。

抽象方法只能放在抽象类中。

抽象类存在的意义就是被其他类继承,是其他类的基类。

接口

抽象类只能给方法定义标准,对于属性限制不够,所以ts设计了接口语法,它定义了属性和方法的规范,起到限制和规范的作用。接口并不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。

ts的接口跟别的主流服务器端语言的接口一样,同时还增加了更加灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。

简单来说,接口也是在定义标准,只不过更加灵活和全面。

属性接口

属性接口专门为了约束属性而设计。

语法:

interface 接口名称{
    变量:类型;
    变量:类型;}
Salin selepas log masuk

使用方式:

function printInfo(info:接口名称){
    console.log(info.属性名); // 属性名必须是接口定义过的,否则报错}
Salin selepas log masuk

例:

// 以前对于数据的限制// 1.定义方法function printInfo():void{
    console.log(123);}printInfo();// 2.传入参数function printInfo(info:number):void{
    console.log(info);}printInfo(123);// 3.传入的参数对json限制function printInfo(info:{name:string}):void{
    console.log(info);}printInfo({
    name:"张三"});printInfo({ // 错误示例 - 键在函数中不存在
    sex:"男"});// 这种函数只能对一个键做限制,要做批量限制很麻烦,要写很多函数// 使用接口限制// 1.定义接口interface info {
    name:string;
    sex:string;}// 2.定义函数使用接口类型function printInfo(data:info){
    console.log(data.name);
    console.log(data.sex);
    // console.log(data.age); // 错误 - info中没有age键}// 3.使用printInfo({
    name:"张三",
    sex:"男",
    age:20 // 错误 - info中没有age键});var obj = {
    name:"张三",
    sex:"男",
    age:20}printInfo(obj); // 正确// 接口可以批量对变量进行约束 - 参数的顺序可以不一样,但是不能少参数
Salin selepas log masuk

定义接口中的可选参数:

interface info{
    name:string;
    sex?:string;
    [propName:string]:any // 这里表示其他属性也可以加,也可以不加
}
// 这个接口表示name是必须,sex是可选项
// 在属性前面可以使用readonly来修饰属性不可以修改
Salin selepas log masuk

例:

// 对jquery的ajax的封装$.ajax({
    type: "GET",
    url: "test.json",
    data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()},
    dataType: "json"             });// 定义接口interface Config{
    type?:string;
    url:string;
    data?:string;
    dataType?:string;}// 使用接口类型封装ajaxfunction sendAjax(config:Config){
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    }// 调用sendAjax({
    url:"",
    });
Salin selepas log masuk

函数接口

函数接口是专门为了约束函数的参数和返回而设计。

语法:

interface 接口名称{
    (参数:类型):返回值类型}
Salin selepas log masuk

例:

// 加密的接口interface encrypt{
    (key:string,value:string):string;}var md5:encrypt=function(key:string,value:string):string{
    //模拟操作
    return key+value;}console.log(md5('name','zhangsan'));
Salin selepas log masuk

可索引接口

可索引接口是对数组、对象等有索引的数据做约束。

对数组的约束接口:

interface userArr {
    [index:number]:string; // 表示索引必须为数字,数据必须是字符串}
Salin selepas log masuk

使用:

var arr:userArr = ["张三","李四"]
Salin selepas log masuk

对对象的约束:

interface userObj{
    [index:string]:string;}
Salin selepas log masuk

使用:

var obj:userObj = {name:"张三"}
Salin selepas log masuk

泛型

泛型:软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 泛型不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。

通俗理解:泛型就是解决 类 接口 方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持(类型校验)

泛型方法:

function getInfo<t>(value:T):T{
    return value;}getInfo<number>(123);getInfo<string>('aaa');</string></number></t>
Salin selepas log masuk

例:

// 约束函数传入number返回number,传入string返回string// 以前:function fn(a:number):number;function fn(a:string):string;function fn(a:any):any{
    return a;}// 使用泛型function fn<t>(a:T):T{
    return a;}fn<number>(234);fn<string>("abc");</string></number></t>
Salin selepas log masuk

命名空间

多人合作开发项目的时候,避免不了会有函数、变量、类等数据的命名冲突。但是ts不允许出现同名的类、函数、变量(const定义的),这时候就需要使用命名空间来解决这个问题。

命名空间其实就单独做一个作用域,在当前命名空间下的数据跟别的命名空间下的数据重名也不会产生冲突。

命名空间语法:

namespace A{ // namespace 命名空间名称{} 
    class Animal{
        constructor(){
            console.log("A命名空间下的动物类");
        }
    }}// 使用动物类的时候A.Animal()
Salin selepas log masuk

例:
命名空间

工作中一个项目都是协作开发,每个人负责一个文件,避免不了函数、变量、类、接口会重名。
但是在ts文件,不允许类、函数、let、const 重名
命名空间就是解决这个问题的。
命名空间:就是开辟自己的作用域

// 定义命名空间:namespace 空间名字{}
namespace A{
    // 相当于定义了一个单独的作用域叫A
    export class Animal{
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }
    }
}

namespace B{
    export class Animal{
        age:number;
        constructor(age:number){
            this.age = age;
        }
    }
}

// 在这里实例化Animal类
// 使用命名空间:命名空间.数据
var a = new A.Animal("张三");
console.log(a.name); // 张三

var b = new B.Animal(20);
console.log(b.age); // 20
Salin selepas log masuk

从结果中可以看到,同名的类处在不同的命名空间下是不会冲突的。

此时,A命名空间就是一个单独的模块,进行模块化开发的时候,需要将命名空间导出,也就是说一个命名空间就是一个模块,而不是一个单独的文件了。

例:

// 导出export namespace A{ // 将命名空间导出
    // 相当于定义了一个单独的作用域叫A
    export class Animal{
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }
    }}
Salin selepas log masuk

导入的时候,导入当前文件,接收命名空间,通过命名空间来调用数据:

// 导入import { A } from "./demo"; // 导入的是一个命名空间var a = new A.Animal("张三"); // 实例化那个Animal
Salin selepas log masuk

ts事件封装

为什么要封装?

因为在es5和es6中允许dom元素继承EventTarget,但是在ts中不允许继承。

所以需要重构EventTarget。

使用dispathEvent来抛发事件,需要使用Event。所以重构Event。

本质:观察者模式。

ts开发的规则

开发的时候通常都是在使用模块化开发

怎么进行模块化开发?一个模块一个类,通常类的首字母会大写,文件名称和类的名称保持一致。

封装

准备工作:

将ts配置文件中的module选项改成amd。

 "module": "amd",
Salin selepas log masuk

更改输入输出目录:

"outDir": "./js", "rootDir": "./ts",
Salin selepas log masuk

新建html,导入amd所使用的require.js。

配置导入文件以及异步推迟加载。

<script></script>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

新建MyEvent.ts文件:

import MyTarget from "./MyTarget";export default class MyEvent{
    public type:string;
    [key:string]:any;
    public myTarget:MyTarget|null = null;
    public target:MyTarget|null = null;
    public data:any;
    constructor(type:string,data:any = null){
        this.type = type;
    }}
Salin selepas log masuk

新建MyTarget.ts

import IListener from "./IListener";import MyEvent from "./MyEvent";export default class MyTarget{
    public listenerList:IListener = {};
    constructor(){

    }
    addEventListener(type:string,listener:Function):void{
        if(!this.listenerList[type]) this.listenerList[type] = [];
        this.listenerList[type].push(listener);
    }
    removeEventListener(type:string,listener:Function):void{
        if(!this.listenerList[type]) return;
        var index:number = this.listenerList[type].indexOf(listener);
        if(index>-1){
            this.listenerList[type].splice(index,1);
        }
    }
    dispathEvent(evt:MyEvent):boolean{
        var list:Function[] = this.listenerList[evt.type];
        if(!list) return false;
        evt.myTarget = this;
        evt.target = this;
        for(var i:number=0;i<list.length><p>新建IListener.ts文件</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">export default interface IListener{
    [key:string]:Array<function>;}</function>
Salin selepas log masuk

在Main.ts中使用:

import MyEvent from "./MyEvent";import MyTarget from "./MyTarget";var doc = new MyTarget();var ev = new MyEvent("zi");ev.a = 10;// var ev1 = new MyEvent("ziji");// ev1.b = 20;// console.log(doc);doc.addEventListener("zi",handler1);doc.addEventListener("zi",handler2);doc.addEventListener("ziji",handler2);doc.dispathEvent(ev);doc.dispathEvent(ev);// doc.dispathEvent(ev1);function handler1(e:MyEvent){
    console.log(e + "----------------");}function handler2(e:MyEvent){
    console.log(e + "||||||||||||||||||||");
    (e.target as MyTarget).removeEventListener("zi",handler2);}
Salin selepas log masuk

效果:

第二次抛发的事件被删除
Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan)

更多编程相关知识,请访问:编程入门!!

Atas ialah kandungan terperinci Artikel untuk membantu anda bermula dengan TypeScript (ringkasan). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:csdn.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan