Tiga atribut animasi utama CSS3 ialah: 1. Atribut peralihan, digunakan untuk menetapkan kesan peralihan elemen 2. Atribut Transform, digunakan untuk menggunakan transformasi 2D atau 3D (putaran, penskalaan, pergerakan atau kecondongan) kepada elemen; 3. Atribut animasi perlu digunakan bersama "@keyframes" untuk mencipta animasi.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi CSS3&&HTML5, komputer Dell G3.
atribut animasi css3 terbahagi kepada: transform, transition, animation
a:transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性 b.transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间 c.transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间 d.transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型 简写: transition: 属性值1 属性值2 属性值3 属性值4 属性值1: 需要参与过渡属性 all ( 能支持过渡属性的都会过渡变换 默认值) 属性值2: 过渡的时间 s秒 ms 毫秒 属性值3: 延迟的时间 s秒 ms 毫秒 属性值4: 动画的类型(匀速、匀加速、匀减速........)
Contohnya: transition:3s 2s linear;
a.位移:transform:translate(参数1,参数2) 参数1:在X轴移动的距离 参数2:在Y轴移动的距离 ps:参数如果是正值的情况下:往右往下 负值:往左往上 单独设置X/Y的位移: transform:translateX(参数); transform:translateY(参数); b.缩放:transform:scale(参数1,参数2); 参数1:X轴缩放的比例 参数2:Y轴缩放的比例 ps:参数小于1,缩小;参数大于1,放大。如果两参数相同,写一个就行 单独设置X Y transform:scaleX(); transform:scaleY(); c.旋转:transform:rotate(); 默认情况下围绕中心点转动,转动的是度数,deg! 单独设置围绕某个轴(X Y) transform:rotateX() transform:rotateY() d.倾斜:transform:skew(); 单独设置围绕某个轴(X Y) transform:skewX() transform:skewY() 补充:如果有两个功能函数:先写位移 再写旋转。
Contoh putaran yang berasingan:
Apabila mengelilingi titik tengah:
span{ display: block; width: 300px; height: 150px; background: purple; transform: rotate(30deg); }
Apabila diputar di sekeliling Bahagian atas masuk ke dalam dan bahagian bawah keluar.
span{ display: block; width: 300px; height: 150px; background: purple; transform: rotateX(30deg); }
Apabila mengelilingi paksi Y:
Anda boleh melihat bahawa sebelah kiri gambar adalah ke luar, dan sebelah kanan ialah Sisi ke dalam.
span{ display: block; width: 300px; height: 150px; background: purple; transform: rotateY(30deg); }
3D
Bentuk ruang 3D: transform-style:preserve-3d
Contoh:
a.位移: transform:translate(x,y,z); translateX() translateY() translateZ(不能是百分比) b.旋转: transform:rotate(); rotateX() rotateY() rotateZ() //默认情况效果类似 rotate3D(x,y,z,a) [ 0不旋转。1旋转 ] - x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值; - y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值; - z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值; - a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
制定关键帧: @keyframes 关键帧的名称{ from{} to{} 或者 0%{ } 50%{ } 100%{ } } 调用关键帧 animation: 复合属性 animation-name 关键帧的名称 animation-duration 动画的持续的时间 animation-timing-function 动画运用的类型(匀速linear、加速度、减速度、贝塞尔曲线 step-start //没有动画中间的过渡效果。每次直接跳到下一帧开始的地方) animation-delay 动画的延迟 animation-iteration-count 动画运动的次数(默认情况下运动1次) infinite(无限循环) animation-direction 运动的方向 属性值: - reverse:反方向运行 ( 让关键帧从后往前执行 ) - alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 - alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行 animation-play-state 属性值: paused暂停 running运动 常用的写法: animation:关键帧的名称 动画运动的时间 linear(匀速) 动画延迟的时间
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