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笔者前端小兵一枚,在学习了一段时间的小程序后,决定亲自动手做一款模仿一款手机软件来练手,自己平常也热爱音乐,并且发现各家的音乐平台的小程序都比较简单,于是就选择了这个方向来进行模仿学习,在这个过程中也遇到了很多问题,在解决这些问题后,也有了一些收获,今天就来和大家分享在这个小程序中,最难的音乐播放这一部分的种种问题和解决。
首先,先感谢本项目的api提供者binaryify
选择这个项目,也是因为后端api有大佬提供了,需要数据的时候只用发起一些接口请求就可以了,比较适合像我这样的初学者入门,只用写一些简单的前端逻辑就可以了。
由于播放页面需要处理的事情较多(例如歌词的处理与展示、进度条的快进快退等等),并且坑比较多,为了尽可能的描述清楚,所以本篇文章主要着重介绍和音乐播放有关的种种操作,有关于本项目其他页面的详情介绍,将放在后续文章进行详细叙述,感谢各位读者大大的理解。
github.com/shengliangg…
云村和视频模块目前还没有开发,后续有时间就写,本项目会不定期更新,日后有时间就写一篇项目使用文档
有关于音乐播放的几个接口请求中,几乎都需要携带歌曲 id,在本项目的所有页面中,播放页面作为一个独立的页面存在,当别的页面跳转到播放页面时,都会携带歌曲 id
本项目使用的接口请求有点多,为了方便,我将其封装在utils
文件夹中的api.js
文件中,再在页面中引用接口管理文件。
// method(HTTP 请求方法),网易云API提供get和post两种请求方式 const GET = 'GET'; const POST = 'POST'; // 定义全局常量baseUrl用来存储前缀 const baseURL = 'http://neteasecloudmusicapi.zhaoboy.com'; function request(method, url, data) { return new Promise(function (resolve, reject) { let header = { //定义请求头 'content-type': 'application/json', }; wx.request({ url: baseURL + url, method: method, data: method === POST ? JSON.stringify(data) : data, header: header, success(res) { //请求成功 //判断状态码---errCode状态根据后端定义来判断 if (res.data.code == 200) { //请求成功 resolve(res); } else { //其他异常 reject('运行时错误,请稍后再试'); } }, fail(err) { //请求失败 reject(err) } }) }) } const API = { getSongDetail: (data) => request(GET, `/song/detail`, data), //获取歌曲详情 getSongUrl:(data) => request(GET, `/song/url`, data), //获取歌曲路径 }; module.exports = { API: API }复制代码
这里只展示了两个在本页面用到的请求API,在需要接口请求的页面引入就可以使用了
const $api = require('../../utils/api.js').API;
本页面的使用到的data
数据源
data: { musicId: -1,//音乐id hidden: false, //加载动画是否隐藏 isPlay: true, //歌曲是否播放 song: [], //歌曲信息 hiddenLyric: true, //是否隐藏歌词 backgroundAudioManager: {}, //背景音频对象 duration: '', //总音乐时间(00:00格式) currentTime: '00:00', //当前音乐时间(00:00格式) totalProcessNum: 0, //总音乐时间 (秒) currentProcessNum: 0, //当前音乐时间(秒) storyContent: [], //歌词文稿数组,转化完成用来在页面中使用 marginTop: 0, //文稿滚动距离 currentIndex: 0, //当前正在第几行 noLyric: false, //是否有歌词 slide: false //进度条是否在滑动 },复制代码
其他页面跳转举例:其他页面跳转到play页面,携带musicId参数
//播放音乐 playMusic: function (e) { let musicId = e.currentTarget.dataset.in.id // 获取音乐id // 跳转到播放页面 wx.navigateTo({ url: `../play/play?musicId=${musicId}` }) },复制代码
在play.js
的onLoad
生命周期函数中,通过options
拿到其他页面传过来的musicId
这个参数,并且调用play()
函数
/** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { const musicId = options.musicId //获取到其他页面传来的musicId this.play(musicId) //调用play方法 },复制代码
play()
函数需要一个形参:musicId
,这个形参非常重要,之后的接口请求都需要用到它
//播放音乐 play(musicId) { const that = this;//将this对象复制给that that.setData({ hidden: false, musicId }) app.globalData.musicId = musicId // 将当前音乐id传到全局 // 通过musicId发起接口请求,请求歌曲详细信息 //获取到歌曲音频,则显示出歌曲的名字,歌手的信息,即获取歌曲详情;如果失败,则播放出错。 $api.getSongDetail({ ids: musicId }).then(res => { // console.log('api获取成功,歌曲详情:', res); if (res.data.songs.length === 0) { that.tips('服务器正忙~~', '确定', false) } else { //获取成功 app.globalData.songName = res.data.songs[0].name that.setData({ song: res.data.songs[0], //获取到歌曲的详细内容,传给song }) wx.request({ // 获取歌词 url: 'http://47.98.159.95/m-api/lyric', data: { id: musicId }, success: res => { if (res.data.nolyric || res.data.uncollected) { //该歌无歌词,或者歌词未收集 // console.log("无歌词") that.setData({ noLyric: true }) } else { //如果有歌词,先调用sliceNull()去除空行,再调用parseLyric()格式化歌词 that.setData({ storyContent: that.sliceNull(that.parseLyric(res.data.lrc.lyric)) }) } } }) // 通过音乐id获取音乐的地址,请求歌曲音频的地址,失败则播放出错,成功则传值给createBackgroundAudioManager(后台播放管理器,让其后台播放) $api.getSongUrl({ id: musicId }).then(res => { //请求成功 if (res.data.data[0].url === null) { //获取出现错误出错 that.tips('音乐播放出了点状况~~', '确定', false) } else { // 调用createBackgroundAudioManager方法将歌曲url传入backgroundAudioManager that.createBackgroundAudioManager(res.data.data[0]); } }) .catch(err => { //请求失败 that.tips('服务器正忙~~', '确定', false) }) } }) .catch(err => { //请求失败 that.tips('服务器正忙~~', '确定', false) }) },复制代码
总体大致的思路是:
wx.request
做的请求),请求结果如果有歌词,就将请求回来的歌词数据设置到数据源中的storyContent
中,这时的歌词还没有经过处理,之后还要处理一下歌词,先调用parseLyric()
格式化歌词,再调用sliceNull()
去除空行。
如果该歌没有歌词(情况比如:钢琴曲这种纯音乐无歌词的、或者一些非常小众的个人歌曲没有上传歌词的),就设置数据源中的noLyric
为true
,设置了之后,页面就会显示:纯音乐,无歌词。showLyric() { this.setData({ hiddenLyric: !this.data.hiddenLyric }) },复制代码
在请求回歌词之后,还需要对歌词进行分行处理
//格式化歌词 parseLyric: function (text) { let result = []; let lines = text.split('\n'), //切割每一行 pattern = /\[\d{![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d4c2ec80ed514746bdd642986f54913f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)2}:\d{2}.\d+\]/g;//用于匹配时间的正则表达式,匹配的结果类似[xx:xx.xx] // console.log(lines); //去掉不含时间的行 while (!pattern.test(lines[0])) { lines = lines.slice(1); }; //上面用'\n'生成数组时,结果中最后一个为空元素,这里将去掉 lines[lines.length - 1].length === 0 && lines.pop(); lines.forEach(function (v /*数组元素值*/, i /*元素索引*/, a /*数组本身*/) { //提取出时间[xx:xx.xx] var time = v.match(pattern), //提取歌词 value = v.replace(pattern, ''); // 因为一行里面可能有多个时间,所以time有可能是[xx:xx.xx][xx:xx.xx][xx:xx.xx]的形式,需要进一步分隔 time.forEach(function (v1, i1, a1) { //去掉时间里的中括号得到xx:xx.xx var t = v1.slice(1, -1).split(':'); //将结果压入最终数组 result.push([parseInt(t[0], 10) * 60 + parseFloat(t[1]), value]); }); }); // 最后将结果数组中的元素按时间大小排序,以便保存之后正常显示歌词 result.sort(function (a, b) { return a[0] - b[0]; }); return result; },复制代码
sliceNull: function (lrc) { var result = [] for (var i = 0; i < lrc.length; i++) { if (lrc[i][1] !== "") { result.push(lrc[i]); } } return result },复制代码
再接着通过id去获取歌曲的播放路径,获取到音频的数据源后,则调用createBackgroundAudioManager()
函数,传入刚刚获取到的音频数据源。(下文详细介绍)
如果其中的任意一个环节出现了问题,则会弹出提示信息,调用tips()函数,并返回主页
wx.showModal
,写成了一个tips()
函数,在想给提示对话框的时候,直接调用tips()
函数就可以,在出现错误之后,用户点击确定会触发回调函数中的res.confirm
判断,然后回到首页,这里因为网易云手机app的导航在头部,所以我是用的自定义组件做的导航,没有使用 tabBar
,页面跳转用的wx.navigateTo()
,如果大家使用了tabBar
,那么跳转就应该换成wx.switchTab()
tips(content, confirmText, isShowCancel) { wx.showModal({ content: content, confirmText: confirmText, cancelColor: '#DE655C', confirmColor: '#DE655C', showCancel: isShowCancel, cancelText: '取消', success(res) { if (res.confirm) { // console.log('用户点击确定') wx.navigateTo({ url: '/pages/find/find' }) } else if (res.cancel) { // console.log('用户点击取消') } } }) },复制代码
loading
标签,通过数据源中的hidden
,来控制loading
动画是否显示,一开始设置为false
,,然后在数据请求完成后,将其更改为true
。wxml中:
<loading hidden="{{hidden}}"> 拼命加载中... </loading>复制代码
上面提到,在接口请求回音频路径之后,就会调用这个函数,把请求会的数据作为参数传过来,那现在就来剖析这个函数吧。
// 背景音频播放方法 createBackgroundAudioManager(res) { const that = this;//将this对象复制给that const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager(); //调用官方API获取全局唯一的背景音频管理器。 console.log(backgroundAudioManager.src); if (res.url != null) { if (backgroundAudioManager.src != res.url) { //首次放歌或者切歌 that.setData({ //重设一下进度,避免切歌部分数据更新过慢 currentTime: '00:00', //当前音乐时间(00:00格式) currentProcessNum: 0, //当前音乐时间(秒) marginTop: 0, //文稿滚动距离 currentIndex: 0, //当前正在第几行 }) backgroundAudioManager.title = that.data.song.name; //把title音频标题给实例 backgroundAudioManager.singer = that.data.song.ar[0].name; //音频歌手给实例 backgroundAudioManager.coverImgUrl = that.data.song.al.picUrl; //音频图片 给实例 backgroundAudioManager.src = res.url; // 设置backgroundAudioManager的src属性,音频会立即播放 let musicId = that.data.musicId app.globalData.history_songId = that.unique(app.globalData.history_songId, musicId) //去除重复历史 } that.setData({ isPlay: true, //是否播放设置为true hidden: true, //隐藏加载动画 backgroundAudioManager }) } app.globalData.backgroundAudioManager = backgroundAudioManager //监听背景音乐进度更新事件 backgroundAudioManager.onTimeUpdate(() => { that.setData({ totalProcessNum: backgroundAudioManager.duration, currentTime: that.formatSecond(backgroundAudioManager.currentTime), duration: that.formatSecond(backgroundAudioManager.duration) }) if (!that.data.slide) { //如果进度条在滑动,就暂停更新进度条进度,否则会出现进度条进度来回闪动 that.setData({ currentProcessNum: backgroundAudioManager.currentTime, }) } if (!that.data.noLyric) { //如果没有歌词,就不需要调整歌词位置 that.lyricsRolling(backgroundAudioManager) } }) backgroundAudioManager.onEnded(() => { //监听背景音乐自然结束事件,结束后自动播放下一首。自然结束,调用go_lastSong()函数,即歌曲结束自动播放下一首歌 that.nextSong(); }) },复制代码
音频播放函数里面的逻辑相对比较复杂,大致思路如下:
BackgroundAudioManager
实例,通过 wx.getBackgroundAudioManager
获取。
然后这里就需要做一个判断,因为当调用本方法有几种情况,一是首次放歌或切换歌曲、二是进来没切换歌曲,所以要判断当前音乐id获取url地址是否等于backgroundAudioManager.src
,如果不相等,那就是第一种情况,需要将歌曲的musicId
调用unique()
去重方法,存入全局的history_songId[]
,这个历史歌单主要用来给用户切换上一首歌曲用的,后面会详细讲
然后给实例设置title
、singer
、coverImgURL
、src
、当设置了新的 src
时,音乐会自动开始播放,设置这些属性,主要用于原生音频播放器的显示以及分享,(注意title必须设置),设置之后,在手机上使用小程序播放音乐,就会出现一个原生音频播放器,如图:感觉还不错,可惜的是,好像一直目前为止,这个原生的音频播放器都不能设置歌词,只能设置一下基本属性,这也是一个小遗憾,希望微信团队日后能够完善它。
作用:用户每播放一首歌,就将其存入历史列表中,在存入之前,先判断这首歌是否已经存在,如果不存在,直接存入到历史歌单数组后面,如果这首歌已经存在,那就先去除老记录,存入新纪录。
// 历史歌单去重 unique(arr, musicId) { let index = arr.indexOf(musicId) //使用indexOf方法,判断当前musicId是否已经存在,如果存在,得到其下标 if (index != -1) { //如果已经存在在历史播放中,则删除老记录,存入新记录 arr.splice(index, 1) arr.push(musicId) } else { arr.push(musicId) //如果不存在,则直接存入历史歌单 } return arr //返回新的数组 },复制代码
backgroundAudioManager.onTimeUpdate()
监听背景音乐的进度更新,页面进度条的秒数更新就和这有关!wxml:<view class="page-slider"> <view> {{currentTime}} </view> <slider class="slider_middle" bindchange="end" bindtouchstart="start" max="{{totalProcessNum}}" min="0" backgroundColor="rgba(255,255,255,.3)" activeColor="rgba(255,255,255,.8)" value="{{currentProcessNum}}" block-size="12"></slider> <view> {{duration}} </view> </view>复制代码
backgroundAudioManager.currentTime
和backgroundAudioManager.currentTime
分别会返回音频播放位置和音频长度,单位为秒,而进度条左边的当前时间和右边的歌曲总时长需要显示成00:00的格式,所以使用formatSecond()
来格式化秒数
// 格式化时间 formatSecond(second) { var secondType = typeof second; if (secondType === "number" || secondType === "string") { second = parseInt(second); var minute = Math.floor(second / 60); second = second - minute * 60; return ("0" + minute).slice(-2) + ":" + ("0" + second).slice(-2); } else { return "00:00"; } },复制代码
wxml:
<!-- 歌词 --> <!-- 需要设置高度,否则scroll-top可能失效 --> <scroll-view hidden="{{hiddenLyric}}" scroll-y="true" scroll-with-animation='true' scroll-top='{{marginTop}}' class="body-scroll" > <view class='contentText'> <view class="contentText-noLyric" wx:if="{{noLyric==true}}">纯音乐,无歌词 </view> <block wx:for='{{storyContent}}' wx:key="index"> <view class="lyric"> <view class="lyric-text {{currentIndex == index ? 'currentTime' : ''}}">{{item[1]}}</view> </view> </block> </view> </scroll-view>复制代码
marginTop
,这个值作用于scroll-view
的scroll-top
,实现自动滚动的,需要注意的是,scroll-view
需要设置高度,否则scroll-top
可能失效currentIndex
是否和页面for循环中的index值是否相等,来给当前唱的歌词加上类名,使其高亮显示。// 歌词滚动方法 lyricsRolling(backgroundAudioManager) { const that = this // 歌词滚动 that.setData({ marginTop: (that.data.currentIndex - 3) * 39 }) // 当前歌词对应行颜色改变 if (that.data.currentIndex != that.data.storyContent.length - 1) {//不是最后一行 // var j = 0; for (let j = that.data.currentIndex; j < that.data.storyContent.length; j++) { // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数 if (that.data.currentIndex == that.data.storyContent.length - 2) { //倒数第二行 //最后一行只能与前一行时间比较 if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) > parseFloat(that.data.storyContent[that.data.storyContent.length - 1][0])) { that.setData({ currentIndex: that.data.storyContent.length - 1 }) return; } } else { if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) > parseFloat(that.data.storyContent[j][0]) && parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) < parseFloat(that.data.storyContent[j + 1][0])) { that.setData({ currentIndex: j }) return; } } } } },复制代码
在进度条开始滑动的时候将数据源中的slide
设置为true,这时backgroundAudioManager.onTimeUpdate()
中的更新数据源currentProcessNum
就不会再进行,这样就缓解了进度条抖动的问题。
抖动问题:如图,在拖动进度条想快进或者快退音乐的时候,可以看到小滑块非常明显的抖动,这是由于onTimeUpdate()
在不停的监听并更改数据源中的currentProcessNum
,导致拖动过程中的小滑块不停的前后跳动。
//进度条开始滑动触发 start: function (e) { // 控制进度条停,防止出现进度条抖动 this.setData({ slide: true }) },复制代码
结束滑动的时候,通过backgroundAudioManager.seek(position)
来让音频跳到指定位置,然后判断当前歌词到了多少行,立马设置数据源中的currentIndex
,让歌词就会在上面的歌词跳转方法中改变marginTop
的值,歌词就会跳转到相应的位置。
//结束滑动触发 end: function (e) { const position = e.detail.value let backgroundAudioManager = this.data.backgroundAudioManager //获取背景音频实例 // console.log(position) backgroundAudioManager.seek(position) //改变歌曲进度 this.setData({ currentProcessNum: position, slide: false }) // 判断当前是多少行 for (let j = 0; j < this.data.storyContent.length; j++) { // console.log('当前行数', this.data.currentIndex) // console.log(parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime)) // console.log(parseFloat(this.data.storyContent[j][0])) // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数 if (position < parseFloat(this.data.storyContent[j][0])) { this.setData({ currentIndex: j - 1 }) return; } } }复制代码
backgroundAudioManager.onEnded()
监听背景音乐的自然结束,结束就调用nextSong()
函数,这个函数用来播放待放列表里面的歌。播放前一首歌,那么现在这首歌就变成了下一首要放的歌,因为每一首当前播放的歌曲都会放到被push()
到历史列表,那么将当前歌曲(把历史列表数组里面的最后一项从数组删除,并将其头插加入到待播放列表)放入待放歌单,然后调用play()
方法就好了(传入删除了最后一项之后新的历史列表数组的最后一项,即原历史列表的倒数第二项)
// 播放上一首歌曲 beforeSong() {![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d07ee4e5583d49b482f2046481c70053~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) if (app.globalData.history_songId.length > 1) { //前面有歌 app.globalData.waitForPlaying.unshift(app.globalData.history_songId.pop())//将当前播放歌曲从前插入待放列表 this.play(app.globalData.history_songId[app.globalData.history_songId.length - 1]) //播放历史歌单歌曲 } else { this.tips('前面没有歌曲了哦', '去选歌', true) } },复制代码
播放下一首歌曲,如果待播放列表数组长度大于0,那就把数组第一个元素删除并返回传入到play()
方法中
// 下一首歌曲 nextSong() { if (app.globalData.waitForPlaying.length > 0) { this.play(app.globalData.waitForPlaying.shift())//删除待放列表第一个元素并返回播放 } else { this.tips('后面没有歌曲了哦', '去选歌', true) } },复制代码
比较简单,拿到数据原中的backgroundAudioManager
,通过其自带的pause()
、play()
的方法就可以实现播放和暂停
// 播放和暂停 handleToggleBGAudio() { const backgroundAudioManager = this.data.backgroundAudioManager //如果当前在播放的话 if (this.data.isPlay) { backgroundAudioManager.pause();//暂停 } else { //如果当前处于暂停状态 backgroundAudioManager.play();//播放 } this.setData({ isPlay: !this.data.isPlay }) },复制代码
本项目并不复杂,适合初学者上手,因为免去了写复杂的后端,只用写好js逻辑就可以,并且在听到自己仿的小程序可以放出音乐的时候会有很大的成就感,但是同时还是存在一些小坑等待大家处理的,在写本小程序的时候,我也是遇到了挺多问题的,遇到问题先思考,想不出来,就去看看别的大佬写的经验分享,由于本人经验不是特别丰富,只是浅浅入门,很多问题的解决思考的并不到位,如果个位发现我在代码中有什么bug,欢迎个位读者大大指出,期待我们的共同成长。
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