Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Ringkasan pembelajaran javascript harian (pengaturcaraan berorientasikan objek)_kemahiran javascript

Ringkasan pembelajaran javascript harian (pengaturcaraan berorientasikan objek)_kemahiran javascript

WBOY
Lepaskan: 2016-05-16 15:31:08
asal
1198 orang telah melayarinya

1. Kaedah kilang berorientasikan objek

 function createPerson(name, age, job){
   var o = new Object();
   o.name = name;
   o.age = age;
   o.job = job;
   o.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }; 
   return o;
  }
  
  var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
Salin selepas log masuk

Kelemahan kaedah model kilang ialah ia akan menghasilkan banyak kod pendua!

2. Corak pembina mencipta objek

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }; 
  }
  
  var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
  
  alert(person1 instanceof Object); //true
  alert(person1 instanceof Person); //true
  alert(person2 instanceof Object); //true
  alert(person2 instanceof Person); //true
  
  alert(person1.constructor == Person); //true
  alert(person2.constructor == Person); //true
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //false  
Salin selepas log masuk

Menggunakan kata kunci baharu untuk mencipta objek akan melalui empat proses berikut

  • 1. Cipta objek baharu
  • 2. Berikan skop pembina kepada objek baharu (jadi ini menunjuk kepada objek baharu ini)
  • 3. Kaedah untuk melaksanakan pembina (tetapkan nilai kepada objek baharu ini)
  • 4. Kembalikan objek baharu

3. Gunakan pembina sebagai fungsi

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = function(){
    alert(this.name);
   };
  }
  
  var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  person.sayName(); //"Nicholas"
  
  Person("Greg", 27, "Doctor"); //adds to window
  window.sayName(); //"Greg"
  
  var o = new Object();
  Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
  o.sayName(); //"Kristen"
Salin selepas log masuk

Apabila digunakan sebagai fungsi, pembina tidak berbeza daripada fungsi biasa Ia hanyalah kaedah yang ditambahkan di bawah objek tetingkap. Oleh kerana objek yang dicipta oleh pembina sebenarnya mencipta objek baru, kedua-duanya pada asasnya berbeza dan dipisahkan, dan kaedah mereka masih berbeza!

4. Gunakan kaedah biasa untuk menyelesaikan masalah yang tidak konsisten secara global

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = sayName;
  }
  
  function sayName(){
   alert(this.name);
  }
  
  var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
  
  alert(person1 instanceof Object); //true
  alert(person1 instanceof Person); //true
  alert(person2 instanceof Object); //true
  alert(person2 instanceof Person); //true
  
  alert(person1.constructor == Person); //true
  alert(person2.constructor == Person); //true
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //true  
Salin selepas log masuk

Walaupun kaedah di atas menyelesaikan masalah yang sama, kaedah global yang ditakrifkan itu sendiri adalah milik tetingkap, jadi tiada pemisahan antara tempatan dan global! Jadi kaedah ini jarang digunakan! Tidak disyorkan juga.

5. Mod prototaip

Sebarang fungsi yang kami cipta mempunyai objek prototaip Atribut ini ialah penunjuk, yang menunjuk ke objek, dan fungsi objek ini adalah untuk mempunyai kaedah yang boleh dikongsi oleh semua kejadian jenis tertentu!

 function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  
  var person2 = new Person();
  person2.sayName(); //"Nicholas"
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
  
  alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
  alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
  
  //only works if Object.getPrototypeOf() is available
  if (Object.getPrototypeOf){
   alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
   alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
  }
Salin selepas log masuk

Memahami prototaip

Setiap kali fungsi dicipta, sifat prototaip dicipta, yang menunjuk ke objek prototaip fungsi tersebut. Secara lalai, objek prototaip akan mengandungi pembina (atribut pembina), yang mengandungi penunjuk ke fungsi di mana atribut prototaip terletak!

Turutan bacaan atribut

Setiap kali kod membaca sifat objek, ia akan melakukan carian Sasaran adalah sifat dengan nama yang diberikan Carian bermula dari contoh objek itu sendiri . Jika tidak, ia akan terus mencari rantaian Prototaip sehingga lapisan paling luar rantai prototaip dicari!

 function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  var person2 = new Person();
  
  person1.name = "Greg";
  alert(person1.name); //"Greg" 来自实例
  alert(person2.name); //"Nicholas" 来自原型
Salin selepas log masuk

Jika atribut instance elemen ini dipadamkan

function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  var person2 = new Person();
  
  person1.name = "Greg";
  alert(person1.name); //"Greg" ?from instance
  alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype
  
  delete person1.name;
  alert(person1.name); //"Nicholas" - from the prototype
Salin selepas log masuk

6. kaedah hasOwnProperty

Kaedah ini boleh mengesan sama ada sifat wujud dalam contoh atau dalam prototaip! hasOwnProperty diwarisi daripada Object dan akan kembali benar selagi sifat yang diberikan wujud dalam contoh objek.

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
    
    person1.name = "Greg";
    alert(person1.name);  //"Greg" ?from instance
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
    alert("name" in person1); //true
    
    alert(person2.name);  //"Nicholas" ?from prototype
    alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person2); //true
    
    delete person1.name;
    alert(person1.name);  //"Nicholas" - from the prototype
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
Salin selepas log masuk

7. Object.keys() kaedah sifat terbilang

Kaedah ini menerima objek sebagai parameter dan mengembalikan tatasusunan rentetan yang mengandungi semua sifat terhitung

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var keys = Object.keys(Person.prototype);
    alert(keys);  //"name,age,job,sayName"
如果想得到所有实例的属性,无论它是否可以枚举都可以使用这个方法来获取
 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
    alert(keys);  //"constructor,name,age,job,sayName"
Salin selepas log masuk

Kaedah ini hanya disokong oleh pelayar versi lebih tinggi

8. Kaedah penulisan prototaip mudah

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job: "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };

    var friend = new Person();
    
    alert(friend instanceof Object); //true
    alert(friend instanceof Person); //true
    alert(friend.constructor == Person); //false
    alert(friend.constructor == Object); //true

Salin selepas log masuk

Menulis semula prototaip adalah bersamaan dengan menulis ganti kaedah prototaip lalai, maka kaedah pembinaan yang sama juga akan ditulis semula, dan kaedah pembinaan yang ditulis semula menghala ke objek Objek! Daripada objek asal Orang

Jika anda masih mahu menunjuk kepada pembina sebelumnya, anda boleh menentukannya secara eksplisit

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      constructor : Person,
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job: "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };

    var friend = new Person();
    
    alert(friend instanceof Object); //true
    alert(friend instanceof Person); //true
    alert(friend.constructor == Person); //true
    alert(friend.constructor == Object); //false

Salin selepas log masuk

9. Penambahan dinamik kaedah prototaip

function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job : "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };
    
    var friend = new Person();
    
    Person.prototype.sayHi = function(){
      alert("hi");
    };
    
    friend.sayHi();  //"hi" ?works!
Salin selepas log masuk

10. Kaedah prototaip objek asli

alert(typeof Array.prototype.sort);     //"function"
    alert(typeof String.prototype.substring);  //"function"

    String.prototype.startsWith = function (text) {//修改原生对象的原型方法
      return this.indexOf(text) == 0;
    };
    
    var msg = "Hello world!";
    alert(msg.startsWith("Hello"));  //true

Salin selepas log masuk

11 Cipta objek menggunakan gabungan pembina dan corak prototaip

//构造函数模式
function Person(name, age, job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.friends = ["Shelby", "Court"];
    }
    //原型模式
    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };
    
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    
    person1.friends.push("Van");
    
    alert(person1.friends);  //"Shelby,Court,Van"
    alert(person2.friends);  //"Shelby,Court"
    alert(person1.friends === person2.friends); //false
    alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
Salin selepas log masuk

12. Mod prototaip dinamik

function Person(name, age, job){
    
      //properties
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      
      //methods
      if (typeof this.sayName != "function"){
      
        Person.prototype.sayName = function(){
          alert(this.name);
        };
        
      }
    }

    var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName();

Salin selepas log masuk

13. Corak pembina parasit

 function Person(name, age, job){
var o = new Object();//依赖全局对象初始化一个对象,然后再返回这个对象
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
}; 
return o;
}

var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

function SpecialArray(){ 

//create the array
var values = new Array();

//add the values
values.push.apply(values, arguments);

//assign the method
values.toPipedString = function(){
return this.join("|");
};

//return it
return values; 
}

var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"

alert(colors instanceof SpecialArray);

Salin selepas log masuk

Sedikit penjelasan untuk kaedah rayuan, kerana ia bergantung pada objek luar untuk mencipta objek baru, ia tidak boleh bergantung pada kaedah instanceof untuk menentukan sumber sifat dan kaedah! Ia sebenarnya tiada kaitan dengan pembina!

14. Corak pembina selamat

 function Person(name, age, job){
      var o = new Object();
      o.sayName = function(){
        alert(name);
      };  
      return o;
    }
    
    var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName(); //"Nicholas"
Salin selepas log masuk

Kaedah ini tidak bergantung pada mana-mana kata kunci baharu ini! Jika anda ingin mengakses kaedah dan sifat sesuatu objek, anda hanya boleh mendapatkannya melalui kaedah yang telah ditentukan oleh objek itu!

15
Javascript melaksanakan warisan melalui rantai prototaip

function SuperType(){
      this.property = true;//定义一个属性
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){//定义的原型方法
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    SubType.prototype.getSubValue = function (){
      return this.subproperty;
    };
    
    var instance = new SubType();
    alert(instance.getSuperValue());  //true
    
    alert(instance instanceof Object);   //true
    alert(instance instanceof SuperType);  //true
    alert(instance instanceof SubType);   //true

    alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance));  //true
    alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
    alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance));  //true
SubType继承SuperType的方法和属性,因此当instance可以直接调用SuperType的方法!
 function SuperType(){
      this.property = true;
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    //new method
    SubType.prototype.getSubValue = function (){
      return this.subproperty;
    };
    
    //override existing method
    SubType.prototype.getSuperValue = function (){
      return false;
    };
    
    var instance = new SubType();
    alert(instance.getSuperValue());  //false

Salin selepas log masuk
Contoh di atas menunjukkan bahawa prototaip yang diganti akan menulis ganti prototaip yang diwarisi sebelum ini, dan hasil akhir yang dikembalikan selalunya bukan kesan yang dijangkakan


 function SuperType(){
      this.property = true;
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    //使用字面量添加的方法导致上面的方法失效了
    SubType.prototype = {
      getSubValue : function (){
        return this.subproperty;
      },
    
      someOtherMethod : function (){
        return false;
      }
    }; 
    
    var instance = new SubType();
    console.log(instance);
    alert(instance.getSuperValue());  //error!
Salin selepas log masuk
Contoh berikut juga menggambarkan risiko menulis semula prototaip


 function SuperType(){
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }

    function SubType(){      
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();

    var instance1 = new SubType();
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors);  //"red,blue,green,black"
    
    var instance2 = new SubType();
    alert(instance2.colors);  //"red,blue,green,black"

Salin selepas log masuk

原型共享导致两个不同的对象调用的同一个数据
16、借用构造函数来实现继承

 function SuperType(){
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }

    function SubType(){ 
      //inherit from SuperType
      SuperType.call(this);
    }

    var instance1 = new SubType();
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors);  //"red,blue,green,black"
    
    var instance2 = new SubType();
    alert(instance2.colors);  //"red,blue,green"

Salin selepas log masuk

传递参数

 function SuperType(name){
      this.name = name;
    }

    function SubType(){ 
      //inherit from SuperType passing in an argument
      SuperType.call(this, "Nicholas");
      
      //instance property
      this.age = 29;
    }

    var instance = new SubType();
    alert(instance.name);  //"Nicholas";
    alert(instance.age);   //29

Salin selepas log masuk

17、组合继承方式

function SuperType(name){
      this.name = name;
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }
    
    SuperType.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };

    function SubType(name, age){ 
      SuperType.call(this, name);
      
      this.age = age;
    }

Salin selepas log masuk

18、原型继承

 function object(o){
      function F(){}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    
    var person = {
      name: "Nicholas",
      friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
    };
    
    var anotherPerson = object(person);
    anotherPerson.name = "Greg";
    anotherPerson.friends.push("Rob");
Salin selepas log masuk

19、寄生组合式继承

 function object(o){
      function F(){}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
  
    function inheritPrototype(subType, superType){
      var prototype = object(superType.prototype);  //create object
      prototype.constructor = subType;        //augment object
      subType.prototype = prototype;         //assign object
    }
                
    function SuperType(name){
      this.name = name;
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }
    
    SuperType.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };

    function SubType(name, age){ 
      SuperType.call(this, name);
      
      this.age = age;
    }

    inheritPrototype(SubType, SuperType);
    
    SubType.prototype.sayAge = function(){
      alert(this.age);
    };
    
    var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
    instance1.sayName();   //"Nicholas";
    instance1.sayAge();    //29
    
    
    var instance2 = new SubType("Greg", 27);
    alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
    instance2.sayName();   //"Greg";
    instance2.sayAge();    //27
Salin selepas log masuk

以上就是今天的javascript学习小结,之后每天还会继续更新,希望大家继续关注。

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan