本篇文章给大家带来的内容是关于函数apply()和call()的详细介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
函数中的apply,call入门
牵扯到apply,call就要先说一下它们和函数的渊源
Javascript函数既是也是对象
它和其它的javascript对象没有什么区别。并且每个函数都包含两个非继承而来的方法 apply()和call(),这两个方法都可以间接的调用函数
例如:
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1
并且这两个方法都允许显示的指定函数调用后的this值。
关于this值,由于this值的是在进入执行上下文阶段被确认的,所以this的值让人琢磨不透。但是我们可以通过apply()和call() 在函数调用时显示指定所需的this值。
那么apply和call方法到底是用来做什么的呢?
任何函数在调用时都可以被指定this值,作为this指向的对象的方法来调用。
那就意味这任何函数可以被任何对象调用,这才是apply和call的方法的最终目的。
让我们来一个使用例子来理解
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log('这是一只' + this.name); } } var animal = new Animal(); //定义一个对象 var dog = { name: '狗' }; //我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);
在上面,我们将animal.other(思考一下它是什么,是的,它本质上也是一个函数)作为dog对象的方法调用。接下来,我们运用的实际一些.
//设置一个类数组对象 var arrLike = { 0: '我是apply', 1: '我是call', length: 2 } //将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等价于 arrLike.slice(0); console.log(newArr);
对于apply()和cal()所有传入它们的第一个实参都会变为this的值,哪怕传入的实参是原始值
,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代
。
用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.
var str = '我是一个函数'; //将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错 Array.prototype.pop.call(str);
为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法
首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?
apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再比如说给数组追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
同样将arr2数组作为参数传递。
而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()
获取数组的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //获取最大数 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //获取最小数 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法
判断对象的具体类型
//验证对象的具体类型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过
将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 2: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组
.
这里普及一下类数组对象
。
通过索引访问元素,并且拥有length属性
也就是说,需要满足两个条件,1.使用序号定义属性,2.拥有length属性,属性值为元素个数
在使用序号定义属性时,建议从0开始按顺序定义属性。否则会出现数组元素为empty的情况
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 3: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
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