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如何创建一个对象的方法及原型对象了解一下

坏嘻嘻
Lepaskan: 2018-09-13 16:11:02
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很多小伙伴在学习前端的时候会遇到对象创建的难题,让我来教大家一些方法,希望大家耐心学习哦。

一、创建一个对象的方法

1.工厂模式

     在函数中创建对象,并给这个对象添加属性,然后在这个函数中返回这个对象。在函数外部调用这个函数来创建对象的实例。

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function createPerson(name,age,job){

   var o=new Object();//在函数内部创建一个对象

   o.name=name;

   o.age=age;

   o.job=job;

   o.sayName=function(){

     alert(this.name);

  };

  return o;//在函数内部返回这个对象

}

 

var person1=createPerson("xiaowang","22","workers");//在函数外部创建对象的实例,不用new

var person1=createPerson("xiaoliu","22","workers");

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问题:没有解决对象的识别问题(不能知道一个对象的类型)

2.构造函数模式(可以用来创建特定类型的对象)

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function Person(name,age,job){//注意构造函数开头的字母应该大写

//构造函数中使用this

   this.name=name;

   this.age=age;

   this.job=job;

   this.sayName=function(){

   alert(this.name);

   }

}

var person1=new Person("xiao",22,"tech");//使用new创建实例

var person2=new Person("li",32,"sin");

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与工厂模式的不同之处:

(1)没有显示的创建对象

(2)直接将属性和方法赋值给this指向的对象

(3)没有return 语句

这两个实例都有一个constructor属性,指向Person。

构造函数可以识别其实例是什么类型的对象,使用instanceof操作符更可靠一些。

问:构造函数和普通函数有什么不同?

答:用new操作符来调用的就是构造函数,不用new来调用的是普通函数。

构造函数的问题:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。

3.原型模式

将对象实例所共享的属性和方法不放在构造函数中,而是全部放在原型对象之中。

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function Person(){  };//构造函数什么也不设置

Person.prototype.name="xiao";//全部都放在原型对象上

Person.prototype.age=22;

Person.prototype.job="stu"'

Person.prototype.sayName=function(){

   alert(this.name);

}

 

var person1=new Person();

var person2=new Person();

console.log(person1.sayName==person2.sayName);//true

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原型模式的问题:对于包含应用类型值的属性来说,由于原型模式的共享性,改变一个实例的该引用类型值改变,则其他的实例的该属性值也被改变了。

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function Person={}

Person.prototype={

   constructor:Person,

   name:"Nick",

   age:29,

   friends:['a','b'];//引用类型的值

   sayName:function(){

     alert(this.name);

  }

}

var  person1=new Person();

var  person2=new Person();

//想要改变person1实例的friends属性

person1.friends.push("c);

alert(person1.friends);//["a","b","c"]

alert(person2.friends);//["a","b","c"];

alert(person1.friends==person2.friends);//true;

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4.组合模式(构造函数和原型)

构造函数定义实例的属性,原型定义方法和共享的属性。

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function Person(name,age,job){

  this.name=name;

  this.age=age;

  this.job=job;

}

 

Person.prototype={

  constructor:Person,

  sayname:function(){

    alert(this.name)

 }

}

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二.原型对象的理解

1.理解

每个构造函数Person都有一个prototype属性指向它的原型对象,既原型对象为Person.prototype;而每个原型对象中有一个constructor方法,用来指回构造函数Person。另外,调用构造函数创建的实例person1,有一个[[Prototype]]属性(_proto_),也指向构造函数的原型对象。 注意,连接发生在实例和构造函数的原型对象之间!而实例和构造函数没有任何关系。

20180820094357489.png

isPrototypeOf()方法:检测原型对象和实例是否有原型连接的关系

Person.prototype.isPrototypeOf(person1);//true
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Object.getPrototypeOf()方法:该方法返回[[prototype]]的值,既返回一个实例的原型对象。

Object.getPrototypeOf(person1);// Person.prototype
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注意:一定要先设置构造函数的原型对象,再new实例。(原型的动态性)

实例:

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function Person(){ }

    var friend=new Person();

    Person.prototype={

        constructor:Person,

        name:'Nick',

        age:29,

        job:'student',

        sayName:function () {

            alert(this.name);

        }

    };

    friend.sayName();//error

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这样的话,Person的原型被重写了:p.157

2.属性的访问

问:原型([[Prototype]])引用有什么作用?

答:当引用对象的属性的时候,会触发底层的[[Get]]操作。对于默认的[[Get]]操作来说,第一步是检查对象本身是否有这个属性,如果有的话就使用它,如果没有的话,这时候[[Prototype]]链就派上用场了。如果对象本身没有所要的属性的时候,就继续沿着整条原型链查找,找到的话就返回该属性的值,找不到的话就返回undefined。

for...in... 遍历对象的原理和查找[[Prototype]]链类似。使用in操作符来检查属性在对象中是否存在时,也会检查对象的整条原型链(不论属性是否被枚举)。

[[Prototype]]原型链的最顶端设置为Object.prototype对象。

3.属性的设置与屏蔽

myObject.foo="bar";//设置属性foo
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step1:当myObject对象中有foo这个属性的时候,则直接将foo修改为“bar”;

step2:当foo属性既存在于myObject,又存在于原型链上,则myObject上foo属性会屏蔽原型链上所有的foo属性;

step3:当myObject对象中没有foo这个属性的时候,则会往上查找而存在于myObject的原型链;

3.1如果[[Prototype]]链上层存在foo属性,并且其没有标记为只读(writable:false),那么在myObject上直接添加一个foo属性,它是屏蔽属性;

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var myObject={ };

myObject.prototype={

   foo:"c"

};

myObject.foo="b";

console.log(myObject.foo);//b

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3.2如果foo属性被标记为只读,那么无法在myObject上修改已有属性或创建屏蔽属性。如果在严格模式下会抛出错误。

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var myObject={

 

};

myObject.prototype={

  foo:"c"           

};

Object.defineProperty(myObject,"foo",{

    writable:false

})

myObject.foo="b";

console.log(myObject.foo);//undefined

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3.3如果在[[Prototype]]上存在foo并且是一个setter,则一定会调用这个setter。foo不会被添加到myObject,也不会重新定义setter这个属性。

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var myObject={ };

myObject.prototype={

 //foo是一个setter

  set foo(val){

     alert(this.val);

  }

}

myObject.foo="f";

console.log(myObject.foo)//f  foo还是原来的setter函数,没有被修改

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如果在3.2和3.3这两种情况下,则不能使用=操作符在赋值,而是使用Object.defineProperty(...)方法来添加,

step4:如果myObject对象和原型链上都没有foo属性的时候,直接添加到myObject上。

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var myObject={ };

myObject.prototype={

   foo:"c"

};

myObject.foo="b";

console.log(myObject.foo);//b

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4.属性的修改

对象实例可以修改对象原型的属性值吗?

答:分两种情况:一:当原型里的属性是值类型的话,不会被修改;

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function ClassA(){};

  ClassA.prototype.num=4;//num为值类型

  const a=new ClassA();

  a.num=3;

  const b=new ClassA();

  console.log(b.num);

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二:当原型里的属性是引用类型的话,则会被修改。

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function ClassA(){};

   ClassA.prototype.obj={

       num:4//num在object中,是引用类型

   };

   const a=new ClassA();

   a.obj.num=3;

   const b=new ClassA();

   console.log(b.obj.num);

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