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h5 canvas实现粒子时钟的详细方法

不言
Lepaskan: 2018-09-06 17:43:57
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本篇文章给大家带来的内容是关于h5 canvas实现粒子时钟的详细方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

我们先看看粒子时钟的效果,如下:

12185313-6af7973a616b1f7b.png

下面我们将通过canvas和js实现,
首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .container{
            margin: 0, auto;
            width: 600px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <p id="container">
        <canvas id="canvas"></canvas>
    </p>
</body>
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下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符,如下:

12185313-767e44e7cb5d19bd.png

可以看到为1的字符组成了
下面开始创建画布:

function Clock() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 100;
        this.cxt = canvas.getContext('2d');
        this.cxt.fillStyle="#ddd";
        this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
    }
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上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了
下面我们开始分析:
1.了解数据矩阵?就是多维数组
2.如何画圆?
2.1要先知道半径?

12185313-7372fbaa5fa6fd4d.png

由上图得知,圆心的位置依次为:

r+1
r+1 + (r+1)*2*1
r+1 + (r+1)*2*2
。。。
r+1 + (r+1)*2*i
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同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下:
一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成

canvasHeight = (r+1)*2*10
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若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了
先要在上面的Clock对象中加一条语句,计算r

this.r = 100/20-1;
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下面我在Clock的原型上加上draw方法

Clock.prototype.draw = function(num, index) {
        this.cxt.fillStyle="#000";
        for (let i=0; i<digit[num].length; i++) {
            for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    this.cxt.beginPath();
                    this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false);
                    this.cxt.closePath();
                    this.cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
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draw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。
第一个for,拿到要渲染的字符数组,第二个for,取每一行进行渲染且只渲染为1的,画圆的参数主要是x,y,r

下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下:

Clock.prototype.getTime = function() {
        var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        var data = [];
        data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
        for (var i=0; i<data.length; i++) {
            this.draw(data[i], i);
        }
    }
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通过正则可以方便的取到时分秒,在push数组时注意格式对应,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒号
注意 这样画会有问题,即画布不能刷新,可以加上这个

canvas.height= 100
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下面可以运行代码了,如下:

var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
        clock.getTime();
    })
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好了,这样就ok了。

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