最近在为推荐服务作性能调优,这个服务的主要逻辑是用离线计算的模型数据给请求中的每个广告打分,再返回这些广告的排序结果,这里面打分的过程其实就用请求中的数据拼成各种key,去查一个大的 map,这种计算非常多,成为了主要的性能瓶颈,代码比较老,使用的是 boost::unordered_map,为了解决这个问题,找了一些第三方库和标准库对比了一下
下面是在一台 aws r4.xlarge
机器上的测试结果(注意编译的时候一定要加 -O2):
std::map<int, int> => 51866903 std::unordered_map<int, int> => 3838175 std::unordered_map<int, int, nohashint> => 3508570 std::unordered_map<int, int>(N) => 3804471 boost::unordered_map<int, int> => 3291384 boost::unordered_map<int, int, nohashint> => 3293934 boost::unordered_map<int, int>(N) => 3265856 google::dense_hash_map<int, int> => 785969 google::dense_hash_map<int, int, nohashint> => 784455 google::dense_hash_map<int, int>(N) => 899262 tsl::hopscotch_map<int, int> => 654668 tsl::hopscotch_map<int, int, nohashint> => 680964 tsl::hopscotch_map<int, int>(N) => 663607 tsl::robin_map<int, int> => 406176 tsl::robin_map<int, int, nohashint> => 411358 tsl::robin_map<int, int>(N) => 409993
可以看到 tsl::robin_map 的性能基本上能达到 std::unordered_map 的 10 倍,这个性能和操作系统以及库版本也有一定关系,实际生产环境中建议把代码拉下来在自己的环境下测试一下
我们线上用 tsl::robin_map 替换了原来的 boost::unordered_map,整体性能提升了 5 倍,这里面当然也还包含了一些其他的优化,这个优化算是比较大的优化点了
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