看了前面一篇委托的用法中//m.sbmmt.com/,我们看到, public void Description(string programerName, DescriptionDelegate description) { description(programerName); }这个方法时传一个De
简介:这个方法时传一个DescriptionDelegate description委托类型进来,那么对于这个方法再做一下修改,能用起来方便一些,代码也更合理一些。把委托封装起来,然后把不同语言的程序员描述方法提出来:
简介:委托和事件在C#中使用很多,尤其在进行窗体编程时,很多的操作都要通过委托和事件来处理和传递。这里详细解释下委托和事件的用法和原因,使我们在写代码时能更加明白一些。
3. C#基础知识整理 基础知识(19) 值类型的装箱和拆箱(二)
简介:如果代码中会造成编译器的反复装箱,可改为手动装箱,这样来使代码执行更快,看下面代码:
4. C#基础知识整理 基础知识(18) 值类型的装箱和拆箱(一)
简介:仔细了解装箱和拆箱其实是很有趣的,首先来看为什么会装箱和拆箱呢?
5. C#基础知识整理 基础知识(17)ILiest接口——泛型
简介:对于ArrayList中如果插入值类型会引发装箱操作,而取出值类型又需要拆箱,如下
6. C#基础知识整理 基础知识(16) IList接口——非泛型
简介:了解了ICollection接口、迭代以及泛型集合,下面再详细了解一下IList接口。
7. C#基础知识整理:基础知识(15) ICollection、迭代及泛型
简介:数组是.net framework定义的最基本的集合类型,除了数组,.net framework还定义了很多集合类型。打开msdn可以看到,所有集合都在System.Collections命名空间下:
简介:无论哪种语言,肯定会有集合的概念。而最简单,最直观的集合应该就是数组了,数组是在内存中连续的一段空间。看看C#中数组
简介:往往我们在写代码的时候,总会在运行中遇到某些问题而导致程序崩溃。这并不是编程人员的水平不行,而是由业务逻辑,操作系统,或者电脑等其它设备出现问题而造成,比如在c#中经常用到user32.dll里的一些方法,假如这个文件被删掉了,你的程序照样运行不了。当然作为一个有水平的程序员总会在写程序时是需要将各种情况都考虑进去的,水平越高考虑的情况就越多,而考虑的越多你的程序崩溃的机会就越少,健壮性就越好。
10. C#基础知识整理:基础知识(12) 超类Object
简介:面向对象三大特性:封装,继承,多态。那么类是从哪里继承呢?在面向对象语言中有基类或者也叫做超类的概念,也就是所有类都是从这个类继承得来的,这个超类叫Object。.net中是这样描述Object类的:
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