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关于Nodejs中Global模块的深入理解

黄舟
Lepaskan: 2017-06-04 10:50:16
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本篇文章主要介绍了深入理解Nodejs Global 模块,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

浏览器上有自己的全局对象 window,同理, nodejs 下也有自己的全局对象 global,并且在各个模块下 都可以直接访问 global 对象。

在 nodejs 中,除了可以直接使用 V8 JavaScript 引擎中所支持的原生 JavaScript 的函数和对象外,它还追加了一些其他的函数和对象(比如:Buffer 对象、require 函数等)。

  1. Buffer 对象: 用于处理二进制数据

  2. module 对象: 用于访问当前模块的信息

  3. process 对象: 用于访问进程信息

  4. console 对象: 用于向控制端输出某些信息

  5. 6 个计时器相关函数

需要注意的是,可以在不引入模块的情况下直接使用 nodejs 追加的这些函数和对象。

下面将对上面的这些对象和函数的使用进行简单的解释。

Buffer 对象

在 ES6 之前,原生的 JavaScript 并没有专门用来处理二进制数据的机制,所以为了方便地处理二进制数据,nodejs 才引入了 Buffer 对象。

ES6 之后,原生的 JavaScript 引入了 TypedArray,用来处理二进制数据。注意 TypedArray 并不是以一个单一的对象的形式而存在,而是以一系列值的类型为 TypedArray 的对象而存在。在这一系列对象中,Uint8Array 对象和 Buffer 对象最为相似,但是 Buffer 对象更加适用于 nodejs。

Buffer 对象的实例很像一个各个元素都是整数数组,但是与真正的数组的区别在于它的大小固定的(即在实例创建时决定大小),并且为它分配的内存是原生的,并且存在于 V8 的堆内存外。
在 nodejs 6.0 版本之前,是使用 new Buffer() 语法来创建一个实例,但是因为一些安全问题,以这种形式创建实例的方法被废除了,取而代之的是一些 Buffer 对象的一些静态方法。

创建 Buffer 实例

  1. Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,如果没有设置 fill,则默认填满 0

  2. Buffer.allocUnsafe(size): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,但是它不会被初始化,所以它可能包含敏感的数据

  3. Buffer.allocUnsafeSlow(size)

  4. Buffer.from(array): 返回一个被 array 的值初始化的新的 Buffer 实例(传入的 array 的元素只能是数字,不然就会自动被 0 覆盖)

  5. Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]): This creates a view of the ArrayBuffer without copying the underlying memory

  6. Buffer.from(buffer): 复制传入的 Buffer 实例的数据,并返回一个新的 Buffer 实例

  7. Buffer.from(string[, encoding]): 返回一个被 string 的值初始化的新的 Buffer 实例

const buf1 = Buffer.alloc(5);
const buf2 = Buffer.allocUnsafe(5);
const buf3 = Buffer.from([1, '2a', 230]);
const buf4 = Buffer.from('abcdggg');
console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00>
console.log(buf2); // <Buffer b8 ed a3 80 58> (这只是一种可能的结果)
console.log(buf3); // <Buffer 01 00 e6>
console.log(buf4); // <Buffer 61 62 63 64 67 67 67>
console.log(buf4.toString()); // abcdggg
buf2.fill(0);
console.log(buf2); // <Buffer 00 00 00 00 00>
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上面讲的不太清楚(以后再优化),因为我是初学,TypedArray 都没玩过呢!

但是放心,大腿在这呢 — Node源码解析 – buffer

源码链接: buffer.js

Buffer.byteLength(string[, encoding]): 返回 string 的实际的字节长度(注意不是字符长度)

let str1 = &#39;a&#39;;
let str2 = &#39;小&#39;;
let str3 = &#39;aa&#39;;
let str4 = &#39;小a&#39;;
console.log(str1.length);    // 1
console.log(Buffer.byteLength(str1)); // 1
console.log(str2.length);    // 1
console.log(Buffer.byteLength(str2)); // 3
console.log(str3.length);    // 2
console.log(Buffer.byteLength(str3)); // 2
console.log(str4.length);    // 2
console.log(Buffer.byteLength(str4)); // 4
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上面的汉字 小 的 UTF-8 码正好占用三个字节(\xE5\xB0\x8F),所以才会有上面的结果。

Buffer.concat(list[, totalLength]): 连接多个 Buffer 实例或 Uint8Array 实例,并返回一个新的 Buffer 实例

const buf1 = Buffer.alloc(10);
const buf2 = Buffer.alloc(14);
const totalLength = buf1.length + buf2.length;
console.log(totalLength); // 24
const buf = Buffer.concat([buf1, buf2], totalLength);
console.log(buf.length); // 24
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Buffer.isBuffer(obj): 判断一个对象是不是 Buffer 实例

Buffer.isEncoding(encoding): 判断是否支持指定的编码方式

console.log(Buffer.isEncoding(&#39;utf8&#39;)); // true
console.log(Buffer.isEncoding(&#39;utf9&#39;)); // false
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Buffer.poolSize: 指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)

Buffer.prototype.buffer: 一个指向 ArrayBuffer 的引用

const arrayBuffer = new ArrayBuffer(16);
const buffer = Buffer.from(arrayBuffer);
console.log(buffer.buffer === arrayBuffer); // true
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Buffer.prototype.equals(otherBuffer): 比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes

const buf1 = Buffer.from(&#39;hello&#39;);
const buf2 = Buffer.from(&#39;hello&#39;);
console.log(buf1.equals(buf2)); // true
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用于迭代的方法

  1. Buffer.prototype.entries()

  2. Buffer.prototype.keys()

  3. Buffer.prototype.values()

Buffer.prototype.fill(value[, offset[, <a href="//m.sbmmt.com/wiki/1048.html" target="_blank">end</a>]][, encoding]): 用指定的值填充满 Buffer 实例

const b = Buffer.allocUnsafe(25).fill(&#39;abc呵呵&#39;);
// 注意下面因为不够容纳全部的汉字字节,所以乱码
console.log(b.toString()); // abc呵呵abc呵呵abc呵�
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Buffer.prototype.<a href="//m.sbmmt.com/wiki/137.html" target="_blank">include</a>s(value[, byteOffset][, encoding])

Buffer.prototype.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])

Buffer.prototype.to<a href="//m.sbmmt.com/wiki/1488.html" target="_blank">JSON</a>(): 返回一个 JSON 对象

当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法

const b = Buffer.from(&#39;hell&#39;)
let json = b.toJSON();
console.log(json); // { type: &#39;Buffer&#39;, data: [ 104, 101, 108, 108 ] }
console.log(JSON.stringify(b)); // {"type":"Buffer","data":[104,101,108,108]}
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Buffer.prototype.toString([encoding[, start[, end]]]): 以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串

const buf = Buffer.from([104, 101, 108, 108]);
console.log(buf.toString()); // hell
console.log(buf.toString(&#39;base64&#39;)); // aGVsbA==
console.log(buf.toString(&#39;hex&#39;)); // 68656c6c
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字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改。

const buf = Buffer.from(&#39;abcd&#39;);
console.log(buf.toString()); // abcd
buf[1] = 122;
console.log(buf.toString()); // azcd
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Buffer.prototype.write(string[, offset[, length]][, encoding]): 将指定字符串写入到 Buffer 中

const buf = Buffer.from(&#39;abcdefg&#39;);
console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67>
console.log(buf.toString()); // abcdefg
buf.write(&#39;和&#39;, 1);
console.log(buf); // <Buffer 61 e5 92 8c 65 66 67>
console.log(buf.toString()); // a和efg
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好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。

module 对象

在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码

模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。

在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!

// 包装前 module666.js
const PI = 6666;
module.exports = PI;
// 包装后,注意下面不是立即执行函数
(function(exports, require, module, filename, dirname) {
 const PI = 6666;
 module.exports = PI;
});
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filename & dirname

  1. filename: 返回当前模块文件的绝对路径(带文件名)

  2. dirname: 返回当前模块文件所在目录的绝对路径

// 1.js
console.log(filename); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs\1.js
console.log(dirname); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
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Process 对象

process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。

属性

  1. process.arch: 返回当前处理器的架构

  2. process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象

  3. process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径

  4. process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径

  5. process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径

  6. process.pid: 返回当前进程的进程号

  7. process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin', ‘freebsd', ‘linux', ‘sunos' or ‘win32')

  8. process.version: 返回当前 node 的版本号

  9. process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号

三个重要的属性

  1. process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)

  2. process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)

  3. process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)

方法

  1. process.cwd(): 返回进程当前的工作目录

  2. process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录

  3. process.cpuUsage(): 返回当前 CPU 的使用情况

  4. process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况

  5. process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数

  6. process.nextTick(callback[, …args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行

  7. process.emitWarning(warning[, options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息

  8. process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件

  9. process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件

console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
process.chdir(&#39;../&#39;);
console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop
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process.emitWarning(&#39;Something happened!&#39;, {
 code: &#39;MY_WARNING&#39;,
 detail: &#39;This is some additional information&#39;
});
process.on(&#39;warning&#39;, (warning) => {
 console.log(warning);
})
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process.on(&#39;exit&#39;, function(code) {
 console.log(&#39;exit~&#39;, code);
});
process.exit(); // exit~
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process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<

Console 对象

这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。

console.dir(value): 打印一个对象的详细信息

const buf = Buffer.from(&#39;abcdefg&#39;);
console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67>
console.dir(buf); // Buffer [ 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103 ]
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console.time(label) & console.timeEnd(label): 用来统计代码执行时间

let label = &#39;time&#39;;
let str = &#39;hello&#39;;
console.time(label);
while (str.length < 999999) {
 str += &#39;a&#39;;
}
console.timeEnd(label); // time: 133.724ms
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6 个计时器函数

在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。

在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。

这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。


Atas ialah kandungan terperinci 关于Nodejs中Global模块的深入理解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

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