分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码

零下一度
Lepaskan: 2017-05-05 14:47:56
asal
3189 orang telah melayarinya

在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。

(O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看这个动画看一下午)

分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码

上升水波.gif

  • 动画分析
    构成:贝塞尔曲线
    画布:Canvas
    效果:波浪涨潮(上升、波动)
    触发条件:点击按钮

分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码

贝塞尔曲线.gif


算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画

干货开始:

1、创建触发条件(按钮)

Salin selepas log masuk

2、创建画布Canvas

Salin selepas log masuk

3、创建JS事件(属性设置)

//获取画布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲线 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //轴长 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度宽度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
Salin selepas log masuk

4、画贝塞尔曲线

var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
Salin selepas log masuk

这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()

分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码

静态贝塞尔曲线.png

5、海浪效果的实现

需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1;数值越大速率越快
var xofspeed = 0;波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;波浪高度

var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循环涨潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
Salin selepas log masuk

通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();

总结

贝赛尔曲线也可以制作音波,心跳仪等。可以尝试改变频率值来实现。

【相关推荐】

1.免费h5在线视频教程

2.HTML5 完整版手册

3.php.cn原创html5视频教程

Atas ialah kandungan terperinci 分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!