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HTML5新特性之WebSocket

黄舟
Lepaskan: 2017-03-30 11:40:03
asal
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1、概述

HTTP协议是一种无状态协议,服务端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如sessioncookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API

WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后要等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存在着一条持续打开的数据通道。

WebSocket协议完全可以取代Ajax方法,用来向服务器端发送文本和二进制数据,而且还没有“同域限制”。

WebSocket不使用HTTP协议,而是使用自己的协议。浏览器发出的WebSocket请求类似于下面的样子:

GET / HTTP/1.1Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: nullSec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
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上面的头信息显示,有一个HTTP头是Upgrade。HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通信协议从HTTP1.1转向该项所指定的协议。“Connection: Upgrade”就表示浏览器通知服务器,如果可以,就升级到webSocket协议。Origin用于验证浏览器域名是否在服务器许可范围内。Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是base64编码的16字节随机字符串

服务端的WebSocket回应则是:

HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsConnection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=Sec-WebSocket-Origin: 
nullSec-WebSocket-Location: ws://example.com
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服务端同样用“Connection: Upgrade”通知浏览器,需要改协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然的再取sha-1的hash值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示通信的WebSocket网址。

注意:WebSocket协议用ws表示。此外,还有wss协议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。

完成握手以后,WebSocket协议就在TCP协议之上,开始传送数据。

WebSocket协议需要服务器支持,目前比较流行的实现是基于node.js的socket.io,更多实现可参阅Wikipedia。至于浏览器端,目前主流浏览器都支持WebSocket协议(包括IE10+),仅有的例外是手机端的Opera Mini和Android Browser。

2、客户端

浏览器端对WebSocket协议的处理,无非就是三件事:

  • 建立连接和断开连接

  • 发送数据和接收数据

  • 处理错误

2.1 建立连接和断开连接

首先,客户端要检查浏览器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window对像是否具有WebSocket属性

if (window.WebSocket != undefined) {    // 支持}
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然后,开始与服务器建立连接(这里假定服务器就是本机的1740端口,需要使用ws协议)。

if (window.WebSocket != undefined) {    
var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');
}
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建立连接以后的WebSocket实例对象(即上面代码中的connection),有一个readyState属性,表示目前状态,可以取4个值:

  • 0:正在连接

  • 1:连接成功

  • 2:正在关闭

  • 3:连接关闭

握手协议成功以后,readyState就从0变成1,并触发open事件,这时就可以向服务器发送信息了。我们可以指定open事件的回调函数

connection.onopen = wsOpen;function wsOpen(event) {
    console.log('Connected');
}
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关闭WebSocket会触发close事件。

connection.onclose = wsClose;function onClose(event) {    var wasClean = event.wasClean; //bool值,连接是否关闭了
    var code = event.code; //连接状态(数字),由服务端提供
    var reason = event.reason; //关闭原因,由服务端提供
    console.log('Closed');
}

connection.close();
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2.2 发送数据和接收数据

连接建立后,客户端通过send方法向服务器端发送数据。

connection.send(message);
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除了发送字符串,也可以使用Blob或ArrayBuffer对象发送二进制数据。

//使用ArrayBuffer发送Canvas图像数据
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Unit8Array(img.data.length);for(var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    binary[i] = img.data[i]
}
connection.send(binary.buffer);//使用Blob发送文件
var file = document.querySelector(&#39;input[type="file"]&#39;).files[0];
connection.send(file);
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客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。可以通过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。

connection.onmessage = wsMessage;
function wsMessage(event) {
    console.log(event.data);
}
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上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象evnet,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。

2.3 处理错误

如果出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。

connection.onerror = wsError;function wsError(event) {
    console.log(&#39;Error: &#39; + event.data);
}
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3、服务器端

服务器端需要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。

var http = require(&#39;http&#39;);var server = http.createServer(function(request, response){});
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假设监听1740端口。

server.listen(1740, function() {
    console.log((new Date()) + &#39; Server is listening on port 1740&#39;);
});
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接着启动WebSocket服务器。这需要加载websocket库,如果没有安装,可以先使用命令安装。

var WebSocketServer = require(&#39;websocket&#39;).server;var wsServer = new WebSocketServer({
    httpServer: server
});
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WebSocket服务器建立request事件的回调函数。

var connection;

wsServer.on(&#39;request&#39;, function(req){
    connect = req.accept(&#39;echo-protocol&#39;, req.origin);
});
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上面代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接Connection。接着,就要对connection的message事件指定回调函数。

wsServer.on(&#39;request&#39;, function(r) {
    connection = req.accept(&#39;echo-protocol&#39;, req.origin);

    connection.on(&#39;message&#39;, function(message) {        
    var msgString = message.utf8Data;
        connection.sendUTF(msgString);
    });
});
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最后,监听用户的disconnect事件。

connection.on(&#39;close&#39;, function(reasonCode, description) {
    console.log(connection.remoteAddress + &#39; disconnected&#39;);
});
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4、Socket.io简介

Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器和浏览器两个部分。它不仅简化了接口,使得操作更容易,而且对于那些不支持WebSocket的浏览器,会自动降为Ajax连接,最大限度地保证了兼容性。

第一步,在服务器端的项目根目录下,安装socket.io模块。

npm install socket.io
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第二步,在根目录下建立app.js,并写入以下代码(使定使用了Express框架)。

var app = require(&#39;express&#39;)();
var server = require(&#39;http&#39;).createServer(app);
var io = require(&#39;socket.io&#39;).listen(server);

server.listen(80);

app.get(&#39;/&#39;, function (req, res) {
  res.sendfile(dirname + &#39;/index.html&#39;);
});
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上面代码表示,先建立并运行HTTP服务器。Socket.io的运行建立在HTTP服务器之上。

第三步,将Socket.io插入客户端网页。

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
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然后,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。

var socket = io.connect(&#39;http://localhost&#39;);
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由于本例假定WebSocket主机与客户端是同一台机器,所以connect方法的参数是http://localhost。接着,指定news事件(即服务器端发送news)的回调函数。

socket.on(&#39;news&#39;, function (data){
   console.log(data);
});
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最后,用emit方法向服务器端发送信号,触发服务器端的anotherNews事件。

请注意:emit方法可以取代Ajax请求,而on方法指定的回调函数,也等同于Ajax的回调函数。

第四步,在服务器端的app.js中加入以下代码。

io.sockets.on(&#39;connection&#39;, function (socket) {
  socket.emit(&#39;news&#39;, { hello: &#39;world&#39; });
  socket.on(&#39;anotherNews&#39;, function (data) {
    console.log(data);
  });
});
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上面代码的io.sockets.on方法指定connect事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。

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