HTML5实践-灰色图片画廊实现的方法

黄舟
Lepaskan: 2017-03-23 16:06:22
asal
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  以前,在web上要显示灰度图片的话,只有手工使用图片软件转换。但是现在借助于html5canvas可以实现这个过程,而不需要再借助图片编辑软件了。我用html5和jquery做了一个demo,来展示如何实现这个功能。 

目的

这个demo将会向你展示用html5和jquery,如何实现鼠标在图片上移动移出时,灰度图像和原图之间的切换。在html5出现之前,要实现这个功能就需要准备两个图片,一个灰度图片,一个原图。但是现在借助于html5可以实现的更快更容易,因为灰度图片是直接在原图上生成的。我希望这段js代码对你在创建文件或者图片陈列功能的时候有帮助作用。

效果图

jquery 代码

下面的jquery代码将会寻找目标图片,并生成一个灰度的版本。当你鼠标移动到图片上时,灰度图片会变成原色。

<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">    
    // 设置 window load事件是为了等待所有图片加载完毕之后才行运行
    $(window).load(function(){        
        // 使图片渐入,这样有颜色的原图就不会显示出来了,然后再执行window load 事件
        $(".item img").fadeIn(500);        
        // 复制图片
        $(&#39;.item img&#39;).each(function(){            
        var el = $(this);
            el.css({"position":"absolute"}).wrap("<p class=&#39;img_wrapper&#39; 
            style=&#39;display: inline-block&#39;>").clone().addClass(&#39;img_grayscale&#39;)
            .css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){                
            var el = $(this);
                el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
                el.dequeue();
            });            
            this.src = grayscale(this.src);
        });        
        // 使图片渐入 
        $(&#39;.item img&#39;).mouseover(function(){
            $(this).parent().find(&#39;img:first&#39;).stop().animate({opacity:1}, 1000);
        })
        $(&#39;.img_grayscale&#39;).mouseout(function(){
            $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);
        });        
    });    
    // 使用canvas制作灰色图片
    function grayscale(src){        
    var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);        
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        
    var imgObj = new Image();
        imgObj.src = src;
        canvas.width = imgObj.width;
        canvas.height = imgObj.height; 
        ctx.drawImage(imgObj, 0, 0); 
        var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);        
        for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){            
        for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){                
        var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;                
        var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
                imgPixels.data[i] = avg; 
                imgPixels.data[i + 1] = avg; 
                imgPixels.data[i + 2] = avg;
            }
        }
        ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);        
        return canvas.toDataURL();
    }        
</script>
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如何使用

依照下面的步骤:

引用jquery.js

复制上面的代码

设置目标图片(eg: .post-imgimg.gallery img, etc.)

你也可以设置动画的速度(ie. 1000 = 1 second)

 

兼容性

我尝试了所有支持html5和canvas的浏览器,例如:Chrome, Safari, 和 Firefox。如果是不支持html5的浏览器,他只会用原图,不会生成灰度图片。

注意:如果本地html文件不能在firefox和chrome上运行的话,你就需要将html文件部署到服务器上去了。

自我实践

我自己按照教程测试了下,发现些需要注意的事项,使用firefox打开页面,程序不能正确运行,但是将相关代码部署到服务器之后可以运行。

必须保证是本地图片,不然要报Security error。

这是因为:

Canvas是HTML5标准中的画布元素,可以用来绘制2D和3D图像.

但是在调试的时候很容易遇到Security error问题.

目前我在调试时遇到过的Security error主要是出现在toDataURL()和src上.

Security error说明这段代码没有语义问题,但因为安全原因无法正常运行.

throw Security error的情况:

  1. 在Canvas中使用跨域图片

  2. 在本地无服务器环境下进行调试

  3. 无法获取当前域与图片的关系

在stackoverflow上查到的一些解决方法通常是让你解决跨域问题.

但实际上如果你本地调试时不使用服务器软件也会造成这个问题.

例如: 本地调试时使用toDataURL功能,此时的Canvas中使用了本地的图片文件.在Chrome和Firefox中仍然会throw security error.

常见的解决方法是在本地架设一个服务器环境,或者将内容提交到服务器上再进行调试.

  

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