1 值相等,对象便默认相等?
.net 容器中判断某个引用类型存在的默认规则是什么? 判断指针值是否相等。
private static List<int> list; static void Main(string[] args) { //新建实例instance1 MyObject instance1 = new MyObject(); instance1.Value = 10; //新建list List<MyObject> list = new List<MyObject>(); //引用实例instance1 list.Add(instance1); //新建实例:instance2 MyObject instance2 = new MyObject(); //赋值为instance1.Value instance2.Value = instance1.Value; } }
用到的Model类:
public class MyObject { public int Value { get; set; } }
下面做1个测试:
//即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等! bool isExistence1 = list.Contains(instance2); //isExistence1 : false;
这个测试结果是false,因为它们指向不同的内存地址,尽管值相等,这便是“值相等,对象不相等”的情况。
引用类型若是想根据其中的某个属性值判断是否相等,那么需要实现IEquatable接口!
若想继续看 根据值是否相等 判断对象是否相等,请参考文章:C# 容器,接口类,性能
2 引用陷阱?
一个对象引用另一个对象,某一个改变,另一个便改变。例如,合并两个字典,合并结果是对的,但是却意外改变了原对象。
在这里举一个例子:
var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键 dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"}); var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键 dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" }); //合并2个字典到dict var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>(); foreach (var ele in dict1) //拿到dict1 { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } foreach (var ele in dict2) //拿到dict2 { if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复 dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); else { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } }
dictCombine的结果正确,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”},{“edc”,”17”}
但是dict1的结果怎么样? 被改变了! dict1意外变为了 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 正确的合并,不应该改变dict1!
分析原因
dictCombine首先添加了dict1的键值,也就是dictCombine的键值都引用了dict1的键值; 接下来,再合并dict2时,首先判断dictCombine中是否包含了dict2的键,如果包含,则再往dictCombine的键值中添加, 值又引用了同一个对象,也就是在dict1的键中添加了这个值。dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用是否相等的验证:
bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true
正解
避免dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用相等!!!
Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>(); //先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的 foreach (var key in dict1.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } foreach (var key in dict2.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } //分别将值添加进去 foreach (var ele in dict1) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); } foreach (var ele in dict2) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); }
dictCombine合并结果是正确的,并且dict1,dict2都未改变!
总结
利用引用相等,带来了很多好处,比如函数间的引用传值(by reference)。但是,如果运用不当,也会给我们带来一些不必要的麻烦。
3 引用不当破坏封装?
如果将封装的类内私有字段作为接口方法的返回值,这种做法会破坏类的封装,是特别容易忽视的一个问题。如果忽视这个问题,可能会出现莫名其妙的问题。
如下面的代码所示,
public class TestPrivateEncapsulate { private List<object> _refObjs; public List<object> GetRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } public object GetSumByIterRefObjs() { if (_refObjs == null) return null; foreach (var item in _refObjs) { ...//处理逻辑 } } }
现在使用刚才写的类TestPrivateEncapsulate,我们先创建一个实例,
TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();
然后调用:
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();
返回的预期wantedObjs应该有3个整形类型的元素,1,4,2。
继续:
List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5
等我们想回过头来计算,原来wantedObjs的元素求和:
test.GetSum();
我们意外得到了12,而不是预想中的7。这是为什么呢?
仔细分析后发现,我们在客户端调用,sol.Add(5)后,间接的修改了TestPrivateEncapsulate内变量:_refObjs,它由{1,4,2}修改为了{1,4,2,5}。
私有变量在客户端被修改了!这便是接口返回私有变量带来的副作用!
正解:
// 将原来的公有变为私有 private List<object> getRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } //只带只读的属性 public RefObjs { get { getRefObjs(); return _refObjs; } }
设置一个公有字段,仅带有只读属性,将原来的公有方法GetRefObjs变为私有方法getRefObjs,这样在客户端是不可能修改私有字段的!
总结
对象的属性值都等,但对象引用不一定相等;
两个或多个对象都引用某个对象,若这个对象被修改,则所有引用者属性值也被修改;
成员返回封装的引用变量,会破坏封装。
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